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Efecto de los videojuegos violentos de disparos en primera persona (FPS) en la precisión de disparo

25 de junio de 2019 actualizado por: Brad Bushman, Ohio State University

"Boom, Headshot!": Videojuegos violentos de disparos en primera persona (FPS) que recompensan los disparos en la cabeza entrenan a las personas para apuntar a la cabeza al disparar un arma de fuego realista

La presente investigación prueba los efectos de los juegos de disparos violentos en el comportamiento dentro del juego (Estudio piloto) y en el comportamiento después de apagar el juego (Experimento propiamente dicho). El experimento propiamente dicho es una réplica exacta de un estudio anterior realizado en nuestro laboratorio que se retractó (ver cita), pero con una muestra más grande para obtener resultados más confiables (N=287 en lugar de N=151).

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Condiciones

Descripción detallada

Los juegos de disparos violentos se utilizan para entrenar a soldados y policías. Esta investigación prueba si los disparos violentos pueden entrenar a las personas para que disparen objetivos en la cabeza, tanto durante el juego (Estudio piloto) como después de que el juego se apague (Experimento propiamente dicho). Los participantes en ambos estudios jugaron un juego de disparos violento con objetivos humanoides que recompensaba con disparos a la cabeza, o un juego de disparos no violento que castigaba los disparos a objetivos de diana con rostros. Luego, los participantes dispararon a un maniquí con una pistola de CO2 realista. Anticipamos que los participantes que juegan el juego violento que recompensa los tiros en la cabeza para golpear la cabeza del maniquí con más frecuencia que los que juegan el juego no violento.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

327

Fase

  • No aplica

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 46 años (Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • 18 y mayores
  • Grupo de participantes del estado de Ohio

Criterio de exclusión:

  • menores de 18 años

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Ciencia básica
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Estudio piloto
Después de dar su consentimiento, los participantes completaron una encuesta. A continuación, se les asignó aleatoriamente jugar un videojuego violento de disparos en primera persona o un videojuego de disparos no violento durante 20 minutos. Se grabó el juego de video. Siguió un informe.
Los participantes jugaron un juego de disparos violento o un juego de disparos no violento en el estudio piloto, y un juego de disparos violento, un juego de disparos no violento o un juego de no disparos no violento en el experimento propiamente dicho.
Los participantes usaron un controlador regular o con forma de pistola para jugar videojuegos de disparos violentos y no violentos.
Experimental: Experimento adecuado
Después de dar su consentimiento, los participantes completaron una encuesta. A continuación, se les asignó aleatoriamente jugar un videojuego violento de disparos en primera persona, un videojuego de disparos no violento o un videojuego de disparos no violento durante 20 minutos. A continuación, dispararon una pistola de entrenamiento a un maniquí a 20 pies (6,1 metros) de distancia usando 16 "balas" de velcro. Siguió un informe.
Los participantes jugaron un juego de disparos violento o un juego de disparos no violento en el estudio piloto, y un juego de disparos violento, un juego de disparos no violento o un juego de no disparos no violento en el experimento propiamente dicho.
Los participantes usaron un controlador regular o con forma de pistola para jugar videojuegos de disparos violentos y no violentos.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Golpes en la cabeza y la cara
Periodo de tiempo: Hasta una hora
En el estudio piloto, contamos los impactos en la cabeza y la cara como objetivos dentro del juego. En el Experimento propiamente dicho, contamos los golpes en la cabeza y la cara del maniquí.
Hasta una hora
Otros éxitos
Periodo de tiempo: Hasta una hora
En el estudio piloto, contamos otros impactos en los objetivos (es decir, no a una cara) dentro del juego. En el Experimento propiamente dicho, contamos otros golpes al maniquí (es decir, el torso en lugar de la cabeza).
Hasta una hora

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

  • Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de febrero de 2016

Finalización primaria (Actual)

25 de abril de 2016

Finalización del estudio (Actual)

25 de abril de 2016

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

20 de febrero de 2018

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

20 de febrero de 2018

Publicado por primera vez (Actual)

26 de febrero de 2018

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

5 de agosto de 2019

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

25 de junio de 2019

Última verificación

1 de junio de 2019

Más información

Términos relacionados con este estudio

Términos MeSH relevantes adicionales

Otros números de identificación del estudio

  • 2010B0261

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

Descripción del plan IPD

Después de que se acepte el manuscrito, los datos se cargarán en Figshare.com

Marco de tiempo para compartir IPD

Tras la aceptación del manuscrito.

Criterios de acceso compartido de IPD

Abierto al dominio público.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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