Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Vliv násilných videoher typu FPS (Fiolent First-Person Shooter) na přesnost střelby

25. června 2019 aktualizováno: Brad Bushman, Ohio State University

„Boom, Headshot!“: Násilná střílečka z první osoby (FPS) Videohry, které odměňují střely do hlavy, trénují jednotlivce, aby mířili na hlavu při střelbě z realistické střelné zbraně

Současný výzkum testuje účinky násilných stříleček na chování ve hře (pilotní studie) a na chování po vypnutí hry (vlastní experiment). Vlastní experiment je přesnou replikou předchozí studie provedené v naší laboratoři, která byla odvolána (viz citace), ale s větším vzorkem pro získání spolehlivějších výsledků (N=287 spíše než N=151).

Přehled studie

Detailní popis

Násilné střílečky slouží k výcviku vojáků a policistů. Tento výzkum testuje, zda násilná střelba dokáže lidi naučit střílet cíle do hlavy, a to jak během hry (pilotní studie), tak po vypnutí hry (vlastní experiment). Účastníci obou studií hráli násilnou střílečku s humanoidními cíli, které odměňovaly střely do hlavy, nebo nenásilnou střílečku, která trestala střely na terče s obličejem. Poté účastníci stříleli na figurínu realistickou CO2 pistolí. Očekáváme, že účastníci, kteří hrají násilnou hru, která odměňuje střely do hlavy, aby zasáhli hlavu figuríny, častěji než ti, kteří hrají nenásilnou hru.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

327

Fáze

  • Nelze použít

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

18 let až 46 let (Dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • 18 a starší
  • Účastnický fond státu Ohio

Kritéria vyloučení:

  • Ve věku do 18 let

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Základní věda
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Pilotní studie
Po udělení souhlasu účastníci vyplnili průzkum. Dále jim bylo náhodně přiděleno, aby hráli 20 minut násilnou videohru First-Person-Shooter nebo nenásilnou střílečku. Bylo zaznamenáno hraní videohry. Následoval rozbor.
Účastníci hráli buď násilnou střílečku, nebo nenásilnou střílečku v pilotní studii a buď násilnou střílečku, nenásilnou střílečku, nebo nenásilnou nestřílecí hru ve vlastním experimentu.
Účastníci používali k hraní násilných a nenásilných střílecích videoher buď pistolový, nebo běžný ovladač.
Experimentální: Správný experiment
Po udělení souhlasu účastníci vyplnili průzkum. Poté byli náhodně přiděleni, aby hráli 20 minut násilnou videohru First-Person-Shooter, videohru s nenásilnou střelbou nebo nenásilnou videohru bez střílení. Dále vystřelili cvičnou pistolí na figurínu vzdálenou 20 stop (6,1 metru) pomocí 16 „kulek na suchý zip“. Následoval rozbor.
Účastníci hráli buď násilnou střílečku, nebo nenásilnou střílečku v pilotní studii a buď násilnou střílečku, nenásilnou střílečku, nebo nenásilnou nestřílecí hru ve vlastním experimentu.
Účastníci používali k hraní násilných a nenásilných střílecích videoher buď pistolový, nebo běžný ovladač.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Zásahy do hlavy a obličeje
Časové okno: Do jedné hodiny
V pilotní studii jsme počítali zásahy do hlavy a obličeje u cílů ve hře. V experimentu Proper jsme počítali zásahy do hlavy a obličeje figuríny.
Do jedné hodiny
Další hity
Časové okno: Do jedné hodiny
V pilotní studii jsme počítali další zásahy do cílů (tj. ne na obličej) ve hře. V experimentu Proper jsme počítali další zásahy do figuríny (tj. trup místo hlavy).
Do jedné hodiny

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

  • Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. února 2016

Primární dokončení (Aktuální)

25. dubna 2016

Dokončení studie (Aktuální)

25. dubna 2016

Termíny zápisu do studia

První předloženo

20. února 2018

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

20. února 2018

První zveřejněno (Aktuální)

26. února 2018

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

5. srpna 2019

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

25. června 2019

Naposledy ověřeno

1. června 2019

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

ANO

Popis plánu IPD

Po přijetí rukopisu budou data nahrána na Figshare.com

Časový rámec sdílení IPD

Po přijetí rukopisu.

Kritéria přístupu pro sdílení IPD

Otevřeno pro veřejnou doménu.

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Video hra

Předplatit