Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Влияние жестоких шутеров от первого лица (FPS) на точность стрельбы

25 июня 2019 г. обновлено: Brad Bushman, Ohio State University

«Бум, выстрел в голову!»: жестокие видеоигры-шутеры от первого лица (FPS), в которых поощряются выстрелы в голову, обучающие людей целиться в голову при стрельбе из реалистичного огнестрельного оружия

В настоящем исследовании проверяется влияние насильственных игр на поведение в игре (экспериментальное исследование) и на поведение после того, как игра выключена (собственно эксперимент). Собственно эксперимент — это точная копия предыдущего исследования, проведенного в нашей лаборатории, которое было отозвано (см. цитату), но с большей выборкой для получения более надежных результатов (N = 287, а не N = 151).

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Подробное описание

Жестокие стрелялки используются для обучения солдат и полицейских. Это исследование проверяет, может ли жестокая стрельба научить людей стрелять в голову как во время игры (пилотное исследование), так и после того, как игра выключена (собственно эксперимент). Участники обоих исследований играли в жестокую стрелялку с человекоподобными мишенями, в которой вознаграждали выстрелами в голову, или в ненасильственную стрелялку, в которой наказывали выстрелами в яблочко с лицами. После этого участники стреляли по манекену из реалистичного пистолета CO2. Мы ожидаем, что участники, которые играют в жестокую игру, в которой вознаграждаются выстрелами в голову, чаще попадают в голову манекена, чем те, кто играет в ненасильственную игру.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

327

Фаза

  • Непригодный

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 18 лет до 46 лет (Взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • 18 лет и старше
  • Пул участников штата Огайо

Критерий исключения:

  • моложе 18 лет

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Фундаментальная наука
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Обучение пилота
Дав свое согласие, участники прошли опрос. Затем им случайным образом поручили сыграть либо в жестокую видеоигру-шутер от первого лица, либо в ненасильственную видеоигру со стрельбой в течение 20 минут. Игра в видеоигры была записана. Последовал подведение итогов.
В пилотном исследовании участники играли либо в жестокую, либо в ненасильственную стрелялку, а в самом эксперименте либо в жестокую стрелялку, либо в ненасильственную стрелялку, либо в ненасильственную нестреляющую игру.
Участники использовали контроллер в форме пистолета или обычный контроллер, чтобы играть в жестокие и ненасильственные видеоигры со стрельбой.
Экспериментальный: Правильный эксперимент
Дав свое согласие, участники прошли опрос. Затем им случайным образом поручили сыграть либо в жестокую видеоигру-шутер от первого лица, либо в ненасильственную видеоигру со стрельбой, либо в ненасильственную видеоигру без стрельбы в течение 20 минут. Затем они выстрелили из тренировочного пистолета в манекен на расстоянии 20 футов (6,1 метра), используя 16 «пуль» на липучке. Последовал подведение итогов.
В пилотном исследовании участники играли либо в жестокую, либо в ненасильственную стрелялку, а в самом эксперименте либо в жестокую стрелялку, либо в ненасильственную стрелялку, либо в ненасильственную нестреляющую игру.
Участники использовали контроллер в форме пистолета или обычный контроллер, чтобы играть в жестокие и ненасильственные видеоигры со стрельбой.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Удары в голову и лицо
Временное ограничение: До одного часа
В пилотном исследовании мы подсчитывали попадания в голову и лицо для целей в игре. В собственно эксперименте мы подсчитывали попадания в голову и лицо манекена.
До одного часа
Другие хиты
Временное ограничение: До одного часа
В пилотном исследовании мы подсчитывали другие попадания в цели (т.е. не в лицо) внутри игры. В собственно эксперименте мы подсчитывали другие попадания в манекен (т. е. туловище вместо головы).
До одного часа

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

  • Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 февраля 2016 г.

Первичное завершение (Действительный)

25 апреля 2016 г.

Завершение исследования (Действительный)

25 апреля 2016 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

20 февраля 2018 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

20 февраля 2018 г.

Первый опубликованный (Действительный)

26 февраля 2018 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

5 августа 2019 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

25 июня 2019 г.

Последняя проверка

1 июня 2019 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Дополнительные соответствующие термины MeSH

Другие идентификационные номера исследования

  • 2010B0261

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

ДА

Описание плана IPD

После того, как рукопись будет принята, данные будут загружены на Figshare.com.

Сроки обмена IPD

После принятия рукописи.

Критерии совместного доступа к IPD

Открыт для общественного достояния.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования Видео игра

Подписаться