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Auswirkung gewalttätiger Ego-Shooter (FPS)-Videospiele auf die Schussgenauigkeit

25. Juni 2019 aktualisiert von: Brad Bushman, Ohio State University

„Boom, Headshot!“: Gewalttätige Ego-Shooter (FPS)-Videospiele, die Kopfschüsse belohnen, trainieren Einzelpersonen, beim Schießen mit einer realistischen Schusswaffe auf den Kopf zu zielen

Die vorliegende Forschung testet die Auswirkungen von gewalttätigen Schießspielen auf das Verhalten innerhalb des Spiels (Pilotstudie) und auf das Verhalten nach dem Abschalten des Spiels (Experiment Proper). Das eigentliche Experiment ist eine exakte Replikation einer früheren Studie, die in unserem Labor durchgeführt wurde und zurückgezogen wurde (siehe Zitat), aber mit einer größeren Stichprobe, um zuverlässigere Ergebnisse zu erhalten (N = 287 statt N = 151).

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Gewaltsame Ballerspiele werden verwendet, um Soldaten und Polizisten zu trainieren. Diese Forschung testet, ob gewaltsames Schießen Menschen trainieren kann, Ziele in den Kopf zu schießen, sowohl während des Spiels (Pilotstudie) als auch nachdem das Spiel ausgeschaltet wurde (Experiment Proper). Die Teilnehmer beider Studien spielten ein gewalttätiges Ballerspiel mit humanoiden Zielen, das Kopfschüsse belohnte, oder ein gewaltfreies Ballerspiel, das Schüsse auf Volltreffer mit Gesichtern bestrafte. Anschließend schossen die Teilnehmer mit einer realistischen CO2-Pistole auf eine Schaufensterpuppe. Wir gehen davon aus, dass Teilnehmer, die das gewalttätige Spiel spielen, bei dem Kopfschüsse belohnt werden, häufiger den Kopf der Schaufensterpuppe treffen als diejenigen, die das gewaltfreie Spiel spielen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

327

Phase

  • Unzutreffend

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 46 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • 18 und älter
  • Teilnehmerpool des Bundesstaates Ohio

Ausschlusskriterien:

  • Unter 18 Jahren

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Pilotstudie
Nachdem sie ihr Einverständnis gegeben hatten, füllten die Teilnehmer eine Umfrage aus. Als nächstes wurden sie nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um 20 Minuten lang entweder ein gewalttätiges Ego-Shooter-Videospiel oder ein gewaltfreies Schießvideospiel zu spielen. Das Videospiel wurde aufgezeichnet. Es folgte eine Nachbesprechung.
Die Teilnehmer spielten in der Pilotstudie entweder ein gewalttätiges Ballerspiel oder ein gewaltfreies Ballerspiel und im eigentlichen Experiment entweder ein gewalttätiges Ballerspiel, ein gewaltfreies Ballerspiel oder ein gewaltfreies gewaltfreies Ballerspiel.
Die Teilnehmer verwendeten entweder einen waffenförmigen oder einen normalen Controller, um die gewalttätigen und gewaltfreien Schießvideospiele zu spielen.
Experimental: Experiment richtig
Nachdem sie ihr Einverständnis gegeben hatten, füllten die Teilnehmer eine Umfrage aus. Als nächstes wurden sie nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um 20 Minuten lang entweder ein gewalttätiges First-Person-Shooter-Videospiel, ein gewaltfreies Schießvideospiel oder ein gewaltfreies Videospiel ohne Schießen zu spielen. Als nächstes schossen sie eine Trainingspistole mit 16 Klettverschlüssen auf eine 6,1 Meter entfernte Schaufensterpuppe. Es folgte eine Nachbesprechung.
Die Teilnehmer spielten in der Pilotstudie entweder ein gewalttätiges Ballerspiel oder ein gewaltfreies Ballerspiel und im eigentlichen Experiment entweder ein gewalttätiges Ballerspiel, ein gewaltfreies Ballerspiel oder ein gewaltfreies gewaltfreies Ballerspiel.
Die Teilnehmer verwendeten entweder einen waffenförmigen oder einen normalen Controller, um die gewalttätigen und gewaltfreien Schießvideospiele zu spielen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Schläge auf Kopf und Gesicht
Zeitfenster: Bis zu einer Stunde
In der Pilotstudie haben wir Schläge auf den Kopf und das Gesicht für Ziele innerhalb des Spiels gezählt. Im eigentlichen Experiment zählten wir Treffer auf den Kopf und das Gesicht der Schaufensterpuppe.
Bis zu einer Stunde
Andere Hits
Zeitfenster: Bis zu einer Stunde
In der Pilotstudie haben wir andere Treffer auf Ziele gezählt (d. h. nicht zu einem Gesicht) innerhalb des Spiels. Im eigentlichen Experiment haben wir andere Treffer auf die Schaufensterpuppe gezählt (d. h. Torso statt Kopf).
Bis zu einer Stunde

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

  • Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Februar 2016

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

25. April 2016

Studienabschluss (Tatsächlich)

25. April 2016

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

20. Februar 2018

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

20. Februar 2018

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

26. Februar 2018

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

5. August 2019

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

25. Juni 2019

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2019

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • 2010B0261

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

JA

Beschreibung des IPD-Plans

Nachdem das Manuskript akzeptiert wurde, werden die Daten auf Figshare.com hochgeladen

IPD-Sharing-Zeitrahmen

Nach Annahme des Manuskripts.

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

Öffentlich zugänglich.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Schusswunde

Klinische Studien zur Videospiel

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