- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT03445156
Väkivaltaisten ensimmäisen persoonan räiskintäpelien (FPS) vaikutus ammuntatarkkuuteen
tiistai 25. kesäkuuta 2019 päivittänyt: Brad Bushman, Ohio State University
"Boom, headshot!": Väkivaltaiset ensimmäisen persoonan ampuja (FPS) -videopelit, jotka palkitsevat päälaukauksia, jotka kouluttavat yksilöitä tähtäämään päähän ampuessaan realistista ampuma-asetta
Tämä tutkimus testaa väkivaltaisten ammuntapelien vaikutuksia käyttäytymiseen pelin sisällä (Pilot Study) ja käyttäytymiseen pelin sammuttamisen jälkeen (Experiment Proper).
Varsinainen koe on tarkka kopio aiemmasta laboratoriossamme tehdystä tutkimuksesta, joka vedettiin takaisin (katso lainaus), mutta suuremmalla otoksella saadakseen luotettavampia tuloksia (N = 287 N = 151 sijaan).
Tutkimuksen yleiskatsaus
Yksityiskohtainen kuvaus
Väkivaltaisia ammuntapelejä käytetään kouluttamaan sotilaita ja poliiseja.
Tämä tutkimus testaa, voiko väkivaltainen ammunta kouluttaa ihmisiä ampumaan kohteita päähän sekä pelin aikana (Pilot Study) että pelin sammuttamisen jälkeen (Oikea kokeilu).
Molempiin tutkimuksiin osallistuneet pelasivat väkivaltaista ammuntapeliä humanoidimaaleilla, joka palkitsi päälaukauksista, tai väkivallatonta ammuntapeliä, joka rankaisi laukauksia kasvot osoittaviin härkäsilmäkohteisiin.
Myöhemmin osallistujat ampuivat mallinukkea realistisella CO2-aseella.
Odotamme, että osallistujat, jotka pelaavat väkivaltaista peliä, joka palkitsee mannekiinin päähän osuvista päälaukauksista useammin kuin ne, jotka pelaavat väkivallatonta peliä.
Opintotyyppi
Interventio
Ilmoittautuminen (Todellinen)
327
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Osallistumiskriteerit
Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
18 vuotta - 46 vuotta (Aikuinen)
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Ei
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kaikki
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- 18 ja vanhemmat
- Ohion osavaltion osallistujapooli
Poissulkemiskriteerit:
- Alle 18-vuotias
Opintosuunnitelma
Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Esitutkimus
Annettuaan suostumuksensa osallistujat täyttivät kyselyn.
Seuraavaksi heidät määrättiin satunnaisesti pelaamaan joko väkivaltaista First-Person-Shooter-videopeliä tai väkivallatonta ammuntavideopeliä 20 minuutin ajan.
Videopelin toisto tallennettiin.
Seurasi selvitystilaisuus.
|
Osallistujat pelasivat joko väkivaltaista ammuntapeliä tai väkivallatonta ammuntapeliä pilottitutkimuksessa ja joko väkivaltaista ammuntapeliä, väkivallatonta ammuntapeliä tai väkivallatonta ammuntapeliä varsinaisessa kokeessa.
Osallistujat käyttivät joko aseen muotoista tai tavallista ohjainta pelatakseen väkivaltaisia ja väkivallattomia ammuntavideopelejä.
|
|
Kokeellinen: Kokeilu oikein
Annettuaan suostumuksensa osallistujat täyttivät kyselyn.
Seuraavaksi heidät määrättiin satunnaisesti pelaamaan joko väkivaltaista First-Person-Shooter-videopeliä, väkivallatonta ammuntavideopeliä tai väkivallatonta ampumatonta videopeliä 20 minuutin ajan.
Seuraavaksi he ampuivat harjoituspistoolilla 20 jalan (6,1 metrin) päässä olevaa mallinukkea käyttämällä 16 tarranauhallista "luotia".
Seurasi selvitystilaisuus.
|
Osallistujat pelasivat joko väkivaltaista ammuntapeliä tai väkivallatonta ammuntapeliä pilottitutkimuksessa ja joko väkivaltaista ammuntapeliä, väkivallatonta ammuntapeliä tai väkivallatonta ammuntapeliä varsinaisessa kokeessa.
Osallistujat käyttivät joko aseen muotoista tai tavallista ohjainta pelatakseen väkivaltaisia ja väkivallattomia ammuntavideopelejä.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Iskut päähän ja kasvoihin
Aikaikkuna: Jopa tunti
|
Pilottitutkimuksessa laskemme osumat päähän ja kasvoihin pelin sisäisten kohteiden osalta.
Varsinaisessa kokeessa laskimme mallinuken päähän ja kasvoihin kohdistuneet osumat.
|
Jopa tunti
|
|
Muita hittejä
Aikaikkuna: Jopa tunti
|
Pilottitutkimuksessa laskimme muut osumat kohteisiin (esim.
ei kasvoille) pelin sisällä.
Varsinaisessa kokeilussa laskemme mallinuken muut osumat (eli vartalo pään sijaan).
|
Jopa tunti
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.
Sponsori
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.
Yleiset julkaisut
- Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622
Opintojen ennätyspäivät
Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan julkisella verkkosivustolla.
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Maanantai 1. helmikuuta 2016
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Maanantai 25. huhtikuuta 2016
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Maanantai 25. huhtikuuta 2016
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Tiistai 20. helmikuuta 2018
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Tiistai 20. helmikuuta 2018
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Maanantai 26. helmikuuta 2018
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Maanantai 5. elokuuta 2019
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Tiistai 25. kesäkuuta 2019
Viimeksi vahvistettu
Lauantai 1. kesäkuuta 2019
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 2010B0261
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
JOO
IPD-suunnitelman kuvaus
Kun käsikirjoitus on hyväksytty, tiedot ladataan Figshare.com-sivustolle
IPD-jaon aikakehys
Käsikirjoituksen hyväksymisen jälkeen.
IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit
Avoinna julkisesti.
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Ei
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Ei
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .
Kliiniset tutkimukset Videopeli
-
University of BernValmisTerve | Kognitiivinen rajoite | Lievä kognitiivinen heikentyminen | Hankittu aivovammaSveitsi
-
Burcu SELVI CALSIKANValmisPerustason elvytyskoulutus | Sydän- ja keuhkojen elvytys (CPR)Turkki (Türkiye)
-
Puerta de Hierro University HospitalValmisTarkkaavaisuus-ja ylivilkkaushäiriöEspanja
-
Federico II UniversityTuntematon
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityIlmoittautuminen kutsustaTerveet osallistujatKiina
-
Nantes University HospitalValmis
-
University of Applied Sciences and Arts of Southern...Valmis
-
Encore Research Inc.CoolSystems, Inc.Valmis
-
CogCubed, CorpOhio UniversityValmisAutismispektrihäiriö | Tarkkaavaisuus-ja ylivilkkaushäiriö | Aspergerin häiriö | Pervasiivinen kehityshäiriöYhdysvallat
-
Penn State UniversityNational Institute of Mental Health (NIMH)ValmisAutismispektrihäiriö | AutismiYhdysvallat