Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ gier wideo z brutalną strzelanką pierwszoosobową (FPS) na celność strzelania

25 czerwca 2019 zaktualizowane przez: Brad Bushman, Ohio State University

„Boom, Headshot!”: Gry wideo z brutalną strzelanką pierwszoosobową (FPS), w których nagradzane są strzały w głowę, uczące celować w głowę podczas strzelania z realistycznej broni palnej

Niniejsze badanie sprawdza wpływ brutalnych gier strzeleckich na zachowanie w grze (badanie pilotażowe) oraz na zachowanie po wyłączeniu gry (eksperyment właściwy). Właściwy eksperyment jest dokładną repliką poprzedniego badania przeprowadzonego w naszym laboratorium, które zostało wycofane (patrz cytat), ale z większą próbą, aby uzyskać bardziej wiarygodne wyniki (N=287 zamiast N=151).

Przegląd badań

Status

Zakończony

Szczegółowy opis

Brutalne strzelanki służą do szkolenia żołnierzy i policjantów. To badanie ma na celu sprawdzenie, czy brutalne strzelanie może wyszkolić ludzi do strzelania w głowę, zarówno podczas rozgrywki (badanie pilotażowe), jak i po wyłączeniu gry (eksperyment właściwy). Uczestnicy obu badań grali w brutalną strzelankę z humanoidalnymi celami, która nagradzała strzały w głowę, lub w pozbawioną przemocy strzelankę, w której strzały w tarcze były karane twarzami. Następnie uczestnicy strzelali do manekina z realistycznego pistoletu CO2. Przewidujemy, że uczestnicy, którzy grają w brutalną grę nagradzaną strzałami w głowę, będą częściej uderzać głową manekina niż ci, którzy grają w grę bez przemocy.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

327

Faza

  • Nie dotyczy

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 46 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • 18 lat i więcej
  • Pula uczestników stanu Ohio

Kryteria wyłączenia:

  • Poniżej 18. roku życia

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Badanie pilotażowe
Po wyrażeniu zgody uczestnicy wypełniali ankietę. Następnie zostali losowo przydzieleni do grania w brutalną strzelankę z perspektywy pierwszej osoby lub w strzelankę bez przemocy przez 20 minut. Nagrano grę wideo. Nastąpiło odprawa.
W badaniu pilotażowym uczestnicy grali albo w strzelankę z użyciem przemocy, albo w strzelankę bez przemocy, a we właściwym eksperymencie w strzelankę z użyciem przemocy, strzelankę bez przemocy lub w grę bez przemocy.
Uczestnicy używali kontrolera w kształcie pistoletu lub zwykłego kontrolera do grania w brutalne i pokojowe strzelanki wideo.
Eksperymentalny: Eksperyment Właściwy
Po wyrażeniu zgody uczestnicy wypełniali ankietę. Następnie zostali losowo przydzieleni do grania w brutalną strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, strzelankę bez przemocy lub grę wideo bez strzelania bez przemocy przez 20 minut. Następnie strzelili z pistoletu treningowego do manekina oddalonego o 20 stóp (6,1 metra), używając 16 „kul” na rzepy. Nastąpiło odprawa.
W badaniu pilotażowym uczestnicy grali albo w strzelankę z użyciem przemocy, albo w strzelankę bez przemocy, a we właściwym eksperymencie w strzelankę z użyciem przemocy, strzelankę bez przemocy lub w grę bez przemocy.
Uczestnicy używali kontrolera w kształcie pistoletu lub zwykłego kontrolera do grania w brutalne i pokojowe strzelanki wideo.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Uderzenia w głowę i twarz
Ramy czasowe: Do jednej godziny
W badaniu pilotażowym policzyliśmy trafienia w głowę i twarz celów w grze. W eksperymencie właściwym policzyliśmy trafienia w głowę i twarz manekina.
Do jednej godziny
Inne hity
Ramy czasowe: Do jednej godziny
W badaniu pilotażowym policzyliśmy inne trafienia w cele (tj. nie w twarz) w grze. W eksperymencie właściwym policzyliśmy inne trafienia manekina (tj. tułów zamiast głowy).
Do jednej godziny

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

  • Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 lutego 2016

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

25 kwietnia 2016

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

25 kwietnia 2016

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

20 lutego 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

20 lutego 2018

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

26 lutego 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

5 sierpnia 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

25 czerwca 2019

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Po zaakceptowaniu manuskryptu dane zostaną przesłane do serwisu Figshare.com

Ramy czasowe udostępniania IPD

Po przyjęciu rękopisu.

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Otwarte dla domeny publicznej.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Gra wideo

3
Subskrybuj