- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03445156
Wpływ gier wideo z brutalną strzelanką pierwszoosobową (FPS) na celność strzelania
25 czerwca 2019 zaktualizowane przez: Brad Bushman, Ohio State University
„Boom, Headshot!”: Gry wideo z brutalną strzelanką pierwszoosobową (FPS), w których nagradzane są strzały w głowę, uczące celować w głowę podczas strzelania z realistycznej broni palnej
Niniejsze badanie sprawdza wpływ brutalnych gier strzeleckich na zachowanie w grze (badanie pilotażowe) oraz na zachowanie po wyłączeniu gry (eksperyment właściwy).
Właściwy eksperyment jest dokładną repliką poprzedniego badania przeprowadzonego w naszym laboratorium, które zostało wycofane (patrz cytat), ale z większą próbą, aby uzyskać bardziej wiarygodne wyniki (N=287 zamiast N=151).
Przegląd badań
Status
Zakończony
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Brutalne strzelanki służą do szkolenia żołnierzy i policjantów.
To badanie ma na celu sprawdzenie, czy brutalne strzelanie może wyszkolić ludzi do strzelania w głowę, zarówno podczas rozgrywki (badanie pilotażowe), jak i po wyłączeniu gry (eksperyment właściwy).
Uczestnicy obu badań grali w brutalną strzelankę z humanoidalnymi celami, która nagradzała strzały w głowę, lub w pozbawioną przemocy strzelankę, w której strzały w tarcze były karane twarzami.
Następnie uczestnicy strzelali do manekina z realistycznego pistoletu CO2.
Przewidujemy, że uczestnicy, którzy grają w brutalną grę nagradzaną strzałami w głowę, będą częściej uderzać głową manekina niż ci, którzy grają w grę bez przemocy.
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Rzeczywisty)
327
Faza
- Nie dotyczy
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
18 lat do 46 lat (Dorosły)
Akceptuje zdrowych ochotników
Nie
Płeć kwalifikująca się do nauki
Wszystko
Opis
Kryteria przyjęcia:
- 18 lat i więcej
- Pula uczestników stanu Ohio
Kryteria wyłączenia:
- Poniżej 18. roku życia
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Podstawowa nauka
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
---|---|
Eksperymentalny: Badanie pilotażowe
Po wyrażeniu zgody uczestnicy wypełniali ankietę.
Następnie zostali losowo przydzieleni do grania w brutalną strzelankę z perspektywy pierwszej osoby lub w strzelankę bez przemocy przez 20 minut.
Nagrano grę wideo.
Nastąpiło odprawa.
|
W badaniu pilotażowym uczestnicy grali albo w strzelankę z użyciem przemocy, albo w strzelankę bez przemocy, a we właściwym eksperymencie w strzelankę z użyciem przemocy, strzelankę bez przemocy lub w grę bez przemocy.
Uczestnicy używali kontrolera w kształcie pistoletu lub zwykłego kontrolera do grania w brutalne i pokojowe strzelanki wideo.
|
Eksperymentalny: Eksperyment Właściwy
Po wyrażeniu zgody uczestnicy wypełniali ankietę.
Następnie zostali losowo przydzieleni do grania w brutalną strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, strzelankę bez przemocy lub grę wideo bez strzelania bez przemocy przez 20 minut.
Następnie strzelili z pistoletu treningowego do manekina oddalonego o 20 stóp (6,1 metra), używając 16 „kul” na rzepy.
Nastąpiło odprawa.
|
W badaniu pilotażowym uczestnicy grali albo w strzelankę z użyciem przemocy, albo w strzelankę bez przemocy, a we właściwym eksperymencie w strzelankę z użyciem przemocy, strzelankę bez przemocy lub w grę bez przemocy.
Uczestnicy używali kontrolera w kształcie pistoletu lub zwykłego kontrolera do grania w brutalne i pokojowe strzelanki wideo.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Uderzenia w głowę i twarz
Ramy czasowe: Do jednej godziny
|
W badaniu pilotażowym policzyliśmy trafienia w głowę i twarz celów w grze.
W eksperymencie właściwym policzyliśmy trafienia w głowę i twarz manekina.
|
Do jednej godziny
|
Inne hity
Ramy czasowe: Do jednej godziny
|
W badaniu pilotażowym policzyliśmy inne trafienia w cele (tj.
nie w twarz) w grze.
W eksperymencie właściwym policzyliśmy inne trafienia manekina (tj. tułów zamiast głowy).
|
Do jednej godziny
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Sponsor
Publikacje i pomocne linki
Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.
Publikacje ogólne
- Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
1 lutego 2016
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
25 kwietnia 2016
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
25 kwietnia 2016
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
20 lutego 2018
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
20 lutego 2018
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
26 lutego 2018
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
5 sierpnia 2019
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
25 czerwca 2019
Ostatnia weryfikacja
1 czerwca 2019
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2010B0261
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
TAK
Opis planu IPD
Po zaakceptowaniu manuskryptu dane zostaną przesłane do serwisu Figshare.com
Ramy czasowe udostępniania IPD
Po przyjęciu rękopisu.
Kryteria dostępu do udostępniania IPD
Otwarte dla domeny publicznej.
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Gra wideo
-
Federico II UniversityNieznanyZaburzenia ze spektrum autyzmuWłochy
-
University Hospital Inselspital, BerneWycofaneObjawy dolnych dróg moczowych | Pęcherz neurogenny | Urodynamika
-
Radboud University Medical CenterZonMw: The Netherlands Organisation for Health Research and DevelopmentRekrutacyjnyDemencja | Zachowanie stanowiące wyzwanie | Rezydent Domu Pomocy SpołecznejHolandia
-
North Dakota State UniversityZakończonyEfekt krioterapiiStany Zjednoczone
-
University of MiamiSociety of Critical Care MedicineZakończonyŚmiertelna choroba | Syndrom Oddziału Intensywnej TerapiiStany Zjednoczone
-
University of California, San FranciscoSan Francisco Veterans Affairs Medical Center; Tobacco Related Disease Research...ZakończonyZaprzestanie paleniaStany Zjednoczone
-
VA Office of Research and DevelopmentZakończony
-
Temple UniversityDepartment of Health and Human ServicesZakończonyĆwiczenie | DietaStany Zjednoczone
-
Chang Gung Memorial HospitalZakończonyZnieczulenie, generale | Intubacja, dotchawicza | LaryngoskopyTajwan
-
Encore Research Inc.CoolSystems, Inc.Zakończony