Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekten av videospel med våldsamt First-Person Shooter (FPS) på fotograferingsprecisionen

25 juni 2019 uppdaterad av: Brad Bushman, Ohio State University

"Bom, Headshot!": Våldsamma First-Person Shooter (FPS) videospel som belönar headshots tränar individer att sikta mot huvudet när de skjuter ett realistiskt skjutvapen

Den aktuella forskningen testar effekterna av våldsamma skjutspel på beteendet inom spelet (pilotstudie) och på beteendet efter att spelet stängts av (Experiment Eget). Experimentet är en exakt replikering av en tidigare studie utförd i vårt labb som drogs tillbaka (se citat), men med ett större urval för att få mer tillförlitliga resultat (N=287 snarare än N=151).

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Våldsamma skjutspel används för att träna soldater och poliser. Denna forskning testar om våldsamt skjutande kan träna människor att skjuta mål i huvudet, både under spelet (Pilotstudie) och efter att spelet stängts av (Experiment Eget). Deltagarna i båda studierna spelade ett våldsamt skjutspel med humanoida mål som belönade huvudskott, eller ett ickevåldsskjutspel som straffade skott mot mål med ansikten. Efteråt sköt deltagarna mot en skyltdocka med en realistisk CO2-pistol. Vi räknar med att deltagare som spelar det våldsamma spelet som belönar huvudskott träffar skyltdockans huvud oftare än de som spelar det icke-våldsamma spelet.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

327

Fas

  • Inte tillämpbar

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 46 år (Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • 18 och äldre
  • Ohio State deltagare pool

Exklusions kriterier:

  • Under 18 år

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Grundläggande vetenskap
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Pilot studie
Efter att ha gett sitt samtycke fyllde deltagarna i en undersökning. Därefter blev de slumpmässigt tilldelade att spela antingen ett våldsamt First-Person-Shooter-videospel eller ett ickevåldsskjutande videospel i 20 minuter. Videospel spelades in. En debriefing följde.
Deltagarna spelade antingen ett våldsamt skjutspel eller ett ickevåldsskjutspel i pilotstudien, och antingen ett våldsamt skjutspel, ett ickevåldsskjutspel eller ett ickevåldsfritt skjutspel i själva experimentet.
Deltagarna använde antingen en pistolformad eller vanlig handkontroll för att spela de våldsamma och ickevåldsskjutande videospelen.
Experimentell: Experiment korrekt
Efter att ha gett sitt samtycke fyllde deltagarna i en undersökning. Därefter tilldelades de slumpmässigt att spela antingen ett våldsamt First-Person-Shooter-videospel, ett ickevåldsskjutande videospel eller ett icke-våldsfritt videospel som inte skjuter i 20 minuter. Därefter sköt de en träningspistol mot en skyltdocka 20 fot (6,1 meter) bort med hjälp av 16 "kulor" med kardborreband. En debriefing följde.
Deltagarna spelade antingen ett våldsamt skjutspel eller ett ickevåldsskjutspel i pilotstudien, och antingen ett våldsamt skjutspel, ett ickevåldsskjutspel eller ett ickevåldsfritt skjutspel i själva experimentet.
Deltagarna använde antingen en pistolformad eller vanlig handkontroll för att spela de våldsamma och ickevåldsskjutande videospelen.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Träffar mot huvud och ansikte
Tidsram: Upp till en timme
I pilotstudien räknade vi träffar i huvudet och ansiktet för mål inom spelet. I själva experimentet räknade vi träffar i huvudet och ansiktet på skyltdockan.
Upp till en timme
Andra träffar
Tidsram: Upp till en timme
I pilotstudien räknade vi andra träffar mot mål (dvs. inte till ett ansikte) i spelet. I själva experimentet räknade vi andra träffar på skyltdockan (d.v.s. bålen istället för huvudet).
Upp till en timme

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

  • Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

1 februari 2016

Primärt slutförande (Faktisk)

25 april 2016

Avslutad studie (Faktisk)

25 april 2016

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

20 februari 2018

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

20 februari 2018

Första postat (Faktisk)

26 februari 2018

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

5 augusti 2019

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

25 juni 2019

Senast verifierad

1 juni 2019

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivning

Efter att manuskriptet har godkänts kommer data att laddas upp till Figshare.com

Tidsram för IPD-delning

Efter godkännande av manuskript.

Kriterier för IPD Sharing Access

Öppen för allmän egendom.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Skottskada

Kliniska prövningar på TV-spel

Prenumerera