このページは自動翻訳されたものであり、翻訳の正確性は保証されていません。を参照してください。 英語版 ソーステキスト用。

ポケモン GO のプレイが身体活動に及ぼす影響

2018年11月27日 更新者:Noe Crespo、San Diego State University
この研究の目的は、若者の 1 日の歩数を増やすために Pokémon Go をプレイすることの実現可能性と予備的な有効性をテストすることでした。 この研究はまた、人々のゲーム体験を評価し、ユーザーが好む/嫌いなゲームの特定の機能を特定し、全体的な幸福を促進する可能性のあるゲームの機能を探ることも目的としていました。

調査の概要

詳細な説明

研究の参加者は、カリフォルニア州の州立大学に通う18歳以上で、フルタイムで登録しており、ポケモンGOをプレイしていない、ゆっくり歩くことができる30人の学部生でした。 毎日の歩数は、Fitbit Flex 2 を使用して 6 週間連続して測定されました。最初の 2 週間に習慣的な活動量が測定されました。 身体活動と GPS 移動パターンの 2 週間のベースライン評価の後、参加者は残りの 4 週間、(1) 「遊ばない」、(2) 「自由に遊ぶ」、または (3) の 3 つの研究条件のいずれかにランダムに割り当てられました。 )「目標指向のプレー」。 4週間の介入期間の後に、介入期間の終了から1週間以内に完了した研究後のインタビューが行われました。

研究の種類

介入

入学 (実際)

30

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • California
      • San Diego、California、アメリカ、92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~25年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 参加大学に正規の学部生または大学院生として在籍していること
  • 3 つの研究条件のいずれかにランダムに割り当てられる意思があること
  • Pokémon Go をプレイしたことがない、または初心者プレイヤー (レベル 5 を超えたことがない)
  • 現在、成人の身体活動ガイドライン(つまり、週に 150 分間の中強度の有酸素運動および/または週に 75 分間の激しい強度の有酸素運動)を満たしていません。 GPAQ アンケートによって評価されます。

除外基準:

- 連続して30分間ゆっくり歩くことができない

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:遊びません
この「遊びなし」グループは対照グループとして機能しました。
このグループの参加者には、研究期間中は Pokémon Go をダウンロードしたりプレイしたりしないよう求められ、通常の日常活動を続けるよう求められました。 参加者は、6 週間の研究期間中、Fitbit デバイスを装着し、携帯電話で GPS アプリを使用するように求められました。 5 週目から、参加者は、EMA アプリを介して携帯電話で 5 つの簡単な毎日のアンケートに回答するよう求められました。
実験的:アット・ウィル・プレイ
このグループは、2 つの遊びグループのうちの 1 つとして機能しました。
このグループの参加者は、ポケモン Go をダウンロードして、最初に少なくとも 30 分間プレイし、その後 4 週間の介入期間中に好きなだけプレイするか少しプレイするよう求められました。プレイに関する具体的な指示や目標はありませんでした。 参加者は、6 週間の研究期間中、Fitbit デバイスを装着し、携帯電話で GPS アプリを使用するように求められました。 5 週目から、参加者は、EMA アプリを介して携帯電話で 5 つの簡単な毎日のアンケートに回答するよう求められました。
実験的:目標指向のプレー
このグループは、2 つの遊びグループのうちの 1 つとして機能しました。
このグループの参加者は、研究期間中に Pokémon Go をダウンロードしてプレイし、ゲーム内で最低プレイヤー レベル 20 に達するように求められました。 ゲームの特徴や機能を説明した資料が与えられ、ゲームの遊び方を説明しました。 この目標を達成するためにゲーム内でどの機能を追求するか、プレイ セッションの長さや頻度については制限はありませんでした。 目標 (レベル 20) に到達したら、参加者は好きなだけプレイを続けるよう勧められました。 参加者は、6 週間の研究期間中、Fitbit デバイスを装着し、携帯電話で GPS アプリを使用するように求められました。 5 週目から、参加者は、EMA アプリを介して携帯電話で 5 つの簡単な毎日のアンケートに回答するよう求められました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
1 日あたりの歩数
時間枠:6週間
Fitbit 経由で測定された 1 日あたりの歩数
6週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2017年9月26日

一次修了 (実際)

2018年3月22日

研究の完了 (実際)

2018年3月31日

試験登録日

最初に提出

2018年11月27日

QC基準を満たした最初の提出物

2018年11月27日

最初の投稿 (実際)

2018年11月29日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2018年11月29日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2018年11月27日

最終確認日

2018年11月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • HS-2017-0235

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

遊びませんの臨床試験

購読する