Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Pokemonin pelaamisen vaikutukset fyysiseen aktiivisuuteen

tiistai 27. marraskuuta 2018 päivittänyt: Noe Crespo, San Diego State University
Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli testata Pokémon Go:n pelaamisen toteutettavuutta ja alustavaa tehoa päivittäisten askelten lisäämiseksi nuorten aikuisten keskuudessa. Tutkimuksen tavoitteena oli myös arvioida ihmisten pelikokemusta, tunnistaa pelin erityispiirteitä, joista käyttäjät pitävät/eivät pidä, ja tutkia pelin ominaisuuksia, jotka voivat edistää yleistä hyvinvointia.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tutkimukseen osallistui 30 opiskelijaa Kalifornian osavaltion yliopistosta, jotka olivat vähintään 18-vuotiaita, osallistuivat kokopäiväisiin, ei-Pokémon Go -pelaajiin ja pystyivät kävelemään rauhassa. Päivittäiset askeleet mitattiin kuuden peräkkäisen viikon ajan Fitbit Flex 2:lla. Tavallinen aktiivisuus mitattiin ensin kahden ensimmäisen viikon aikana. Kahden viikon mittaisen fyysisen aktiivisuuden ja GPS-matkatapojen perusarvioinnin jälkeen osallistujat satunnaistettiin yhteen kolmesta tutkimusehdosta jäljellä oleville 4 viikolle: (1) "Ei pelaa", (2) "Pelaa tahdon mukaan" tai (3) ) "Tavoiteltu peli". Neljän viikon interventiojaksoa seurasi tutkimuksen jälkeinen haastattelu, joka suoritettiin viikon sisällä interventiojakson päättymisestä.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

30

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • California
      • San Diego, California, Yhdysvallat, 92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta - 25 vuotta (Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ilmoittautunut kokopäiväiseksi perustutkinto- tai jatko-opiskelijaksi osallistuvaan yliopistoon
  • Halukkuus satunnaistettuun johonkin kolmesta tutkimusehdosta
  • En ole koskaan pelannut tai aloitteleva Pokemon Go -pelaaja (ei ole aiemmin voinut ylittää tasoa 5)
  • Ei tällä hetkellä täytä aikuisten fyysisen aktiivisuuden suosituksia (eli 150 minuuttia viikossa kohtalaisen intensiivistä aerobista toimintaa ja/tai 75 minuuttia viikossa voimakasta aerobista toimintaa). Arvioitu GPAQ-kyselylomakkeella.

Poissulkemiskriteerit:

- Ei pysty kävelemään rauhassa 30 minuuttia peräkkäin

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Ei pelaamista
Tämä "ei pelaa" -ryhmä toimi kontrolliryhmänä.
Tämän ryhmän osallistujia pyydettiin olemaan lataamatta tai pelaamatta Pokémon Goa tutkimusjakson aikana, ja heitä pyydettiin jatkamaan normaalia päivittäistä toimintaansa. Osallistujia pyydettiin käyttämään Fitbit-laitetta ja GPS-sovellusta matkapuhelimissaan 6 viikon tutkimusjakson aikana. Viidennestä viikosta alkaen osallistujia kehotettiin täyttämään viisi (5) lyhyttä päivittäistä kyselyä puhelimissaan EMA-sovelluksen kautta.
Kokeellinen: Will Playssa
Tämä ryhmä toimi yhtenä kahdesta leikkiryhmästä.
Tämän ryhmän osallistujia pyydettiin lataamaan Pokémon Go ja pelaamaan aluksi vähintään 30 minuuttia ja sitten pelaamaan niin paljon tai vähän kuin haluttiin neljän viikon interventiojakson aikana ilman erityisiä ohjeita tai tavoitteita. Osallistujia pyydettiin käyttämään Fitbit-laitetta ja GPS-sovellusta matkapuhelimissaan 6 viikon tutkimusjakson aikana. Viidennestä viikosta alkaen osallistujia kehotettiin täyttämään viisi (5) lyhyttä päivittäistä kyselyä puhelimissaan EMA-sovelluksen kautta.
Kokeellinen: Tavoitteellinen peli
Tämä ryhmä toimi yhtenä kahdesta leikkiryhmästä.
Tämän ryhmän osallistujia pyydettiin lataamaan ja pelaamaan Pokémon Go ja saavuttamaan vähintään 20 pelaajataso pelissä tutkimusjakson aikana. Heille annettiin materiaaleja, joissa kuvattiin pelin ominaisuuksia ja toimintoja, jotta he esittelivät, kuinka peliä pelataan. Ei ollut rajoituksia sille, mitä ominaisuuksia pelissä tulisi tavoitella tämän tavoitteen saavuttamiseksi, eikä sitä, kuinka pitkiä tai kuinka usein heidän pelisessionsa tulisi olla. Saavuttuaan tavoitteensa (taso 20) osallistujia rohkaistiin jatkamaan pelaamista niin paljon tai vähän kuin he halusivat. Osallistujia pyydettiin käyttämään Fitbit-laitetta ja GPS-sovellusta matkapuhelimissaan 6 viikon tutkimusjakson aikana. Viidennestä viikosta alkaen osallistujia kehotettiin täyttämään viisi (5) lyhyttä päivittäistä kyselyä puhelimissaan EMA-sovelluksen kautta.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Askeleita päivässä
Aikaikkuna: Kuusi viikkoa
Päivittäiset askeleet mitattuna Fitbitillä
Kuusi viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 26. syyskuuta 2017

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 22. maaliskuuta 2018

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 31. maaliskuuta 2018

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 27. marraskuuta 2018

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 27. marraskuuta 2018

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 29. marraskuuta 2018

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 29. marraskuuta 2018

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 27. marraskuuta 2018

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. marraskuuta 2018

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Avainsanat

Muut tutkimustunnusnumerot

  • HS-2017-0235

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Liikunta

Kliiniset tutkimukset Ei pelaamista

Tilaa