- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT03757676
Efectos de jugar Pokemon Go en la actividad física
27 de noviembre de 2018 actualizado por: Noe Crespo, San Diego State University
El propósito de este estudio fue probar la viabilidad y la eficacia preliminar de jugar Pokémon Go para aumentar los pasos diarios entre los adultos jóvenes.
El estudio también tuvo como objetivo evaluar la experiencia de las personas con el juego, identificar las características específicas del juego que les gustan o no les gustan a los usuarios y explorar las características del juego que pueden promover el bienestar general.
Descripción general del estudio
Estado
Terminado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Los participantes del estudio fueron 30 estudiantes universitarios de una universidad estatal de California que tenían 18 años o más, se inscribieron a tiempo completo, no eran jugadores de Pokémon Go y podían caminar tranquilamente.
Los pasos diarios se midieron durante 6 semanas consecutivas a través de Fitbit Flex 2. La actividad habitual se midió por primera vez durante las primeras dos semanas.
Después de la evaluación inicial de 2 semanas de actividad física y patrones de viaje con GPS, los participantes fueron asignados al azar a una de las tres condiciones del estudio durante las 4 semanas restantes: (1) "No jugar", (2) "Jugar a voluntad" o (3 ) "Juego Orientado a Metas".
El período de intervención de 4 semanas fue seguido por una entrevista posterior al estudio completada dentro de una semana desde el final del período de intervención.
Tipo de estudio
Intervencionista
Inscripción (Actual)
30
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.
Ubicaciones de estudio
-
-
California
-
San Diego, California, Estados Unidos, 92123
- Institute for Behavioral and Community Health
-
-
Criterios de participación
Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
18 años a 25 años (Adulto)
Acepta Voluntarios Saludables
Sí
Géneros elegibles para el estudio
Todos
Descripción
Criterios de inclusión:
- Inscrito como estudiante de pregrado o posgrado de tiempo completo en la universidad participante
- Voluntad de ser aleatorizado a una de las tres condiciones del estudio
- Nunca jugado o un jugador novato de Pokemon Go (no puede haber excedido previamente el nivel 5)
- Actualmente no cumple con las pautas de actividad física para adultos (es decir, 150 minutos por semana de actividad aeróbica de intensidad moderada y/o 75 minutos por semana de actividad aeróbica de intensidad vigorosa). Evaluado a través del cuestionario GPAQ.
Criterio de exclusión:
- Incapaz de caminar tranquilamente durante 30 minutos consecutivos
Plan de estudios
Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
|---|---|
|
Experimental: Sin juego
Este grupo 'sin jugar' funcionó como el grupo de control.
|
A los participantes de este grupo se les pidió que no descargaran ni jugaran Pokémon Go durante el período de estudio y que simplemente continuaran con sus actividades diarias normales.
Se pidió a los participantes que usaran el dispositivo Fitbit y la aplicación de GPS en sus teléfonos móviles durante el período de estudio de 6 semanas.
A partir de la quinta semana, se solicitó a los participantes que completaran cinco (5) breves encuestas diarias en sus teléfonos a través de la aplicación EMA.
|
|
Experimental: A voluntad jugar
Este grupo funcionó como 1 de los 2 grupos de juego.
|
A los participantes de este grupo se les pidió que descargaran Pokémon Go y jugaran durante al menos 30 minutos inicialmente, luego jugaran tanto o tan poco como quisieran durante el período de intervención de 4 semanas, sin instrucciones u objetivos específicos para el juego.
Se pidió a los participantes que usaran el dispositivo Fitbit y la aplicación de GPS en sus teléfonos móviles durante el período de estudio de 6 semanas.
A partir de la quinta semana, se solicitó a los participantes que completaran cinco (5) breves encuestas diarias en sus teléfonos a través de la aplicación EMA.
|
|
Experimental: Juego orientado a objetivos
Este grupo funcionó como 1 de los 2 grupos de juego.
|
A los participantes de este grupo se les pidió que descargaran y jugaran Pokémon Go y alcanzaran un nivel de jugador mínimo de 20 dentro del juego durante el período de estudio.
Se les dieron materiales que describían las características y funciones del juego para mostrarles cómo jugarlo.
No hubo restricciones sobre qué características seguir dentro del juego para lograr este objetivo ni sobre la duración o la frecuencia de las sesiones de juego.
Al alcanzar su objetivo (Nivel 20), se animaba a los participantes a seguir jugando tanto o tan poco como quisieran.
Se pidió a los participantes que usaran el dispositivo Fitbit y la aplicación de GPS en sus teléfonos móviles durante el período de estudio de 6 semanas.
A partir de la quinta semana, se solicitó a los participantes que completaran cinco (5) breves encuestas diarias en sus teléfonos a través de la aplicación EMA.
|
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
|
Pasos por día
Periodo de tiempo: Seis semanas
|
Pasos por día medidos a través de Fitbit
|
Seis semanas
|
Colaboradores e Investigadores
Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.
Patrocinador
Colaboradores
Fechas de registro del estudio
Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
26 de septiembre de 2017
Finalización primaria (Actual)
22 de marzo de 2018
Finalización del estudio (Actual)
31 de marzo de 2018
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
27 de noviembre de 2018
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
27 de noviembre de 2018
Publicado por primera vez (Actual)
29 de noviembre de 2018
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
29 de noviembre de 2018
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
27 de noviembre de 2018
Última verificación
1 de noviembre de 2018
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- HS-2017-0235
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
No
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
No
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
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