이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

Pokemon Go 게임이 신체 활동에 미치는 영향

2018년 11월 27일 업데이트: Noe Crespo, San Diego State University
이 연구의 목적은 청소년의 일일 걸음 수를 늘리기 위해 Pokémon Go를 하는 것의 타당성 및 예비 효능을 테스트하는 것이었습니다. 이 연구는 또한 게임을 플레이하는 사람들의 경험을 평가하고, 사용자가 좋아하거나 싫어하는 게임의 특정 기능을 식별하고, 전반적인 웰빙을 증진할 수 있는 게임 기능을 탐색하는 것을 목표로 했습니다.

연구 개요

상세 설명

연구 참가자는 18세 이상의 캘리포니아 주립 대학의 학부생 30명으로 포켓몬 고 플레이어가 아닌 정규직으로 등록했으며 여유롭게 걸을 수 있었습니다. 일일 걸음 수는 Fitbit Flex 2를 통해 연속 6주 동안 측정되었습니다. 습관적 활동은 처음 2주 동안 측정되었습니다. 신체 활동 및 GPS 이동 패턴에 대한 2주간의 기본 평가 후 참가자는 나머지 4주 동안 세 가지 연구 조건((1) "놀지 않음", (2) "자유롭게 놀기" 또는 (3) ) "목표 지향적 플레이". 4주간의 개입 기간 후에는 개입 기간 종료 후 1주일 이내에 연구 후 인터뷰를 완료했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • California
      • San Diego, California, 미국, 92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 참여 대학에 정규 학부생 또는 대학원생으로 등록
  • 세 가지 연구 조건 중 하나로 무작위 배정될 의지
  • 플레이한 적이 없거나 Pokemon Go 초보자(이전에 레벨 5를 초과할 수 없음)
  • 현재 성인을 위한 신체 활동 지침을 충족하지 않습니다(즉, 중간 강도의 유산소 활동 주당 150분 및/또는 격렬한 강도의 유산소 활동 주당 75분). GPAQ 설문지를 통해 평가됩니다.

제외 기준:

- 연속 30분 동안 여유롭게 걸을 수 없음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 노 플레이
이 '놀지 않는' 그룹은 통제 그룹으로 기능했습니다.
이 그룹의 참가자들은 연구 기간 동안 Pokémon Go를 다운로드하거나 플레이하지 않도록 요청받았으며 단순히 일상적인 활동을 계속하도록 요청받았습니다. 참가자들은 6주간의 연구 기간 동안 Fitbit 기기를 착용하고 휴대폰에서 GPS 앱을 사용하도록 요청받았습니다. 다섯 번째 주부터 참가자들은 EMA 앱을 통해 휴대폰으로 5개의 간단한 일일 설문 조사를 완료하라는 메시지를 받았습니다.
실험적: 앳 윌 플레이
이 그룹은 2개의 플레이 그룹 중 하나의 역할을 했습니다.
이 그룹의 참가자들은 Pokémon Go를 다운로드하고 처음에 최소 30분 동안 플레이한 다음 4주간의 개입 기간 동안 플레이에 대한 구체적인 지침이나 목표 없이 원하는 만큼 플레이하도록 요청받았습니다. 참가자들은 6주간의 연구 기간 동안 Fitbit 기기를 착용하고 휴대폰에서 GPS 앱을 사용하도록 요청받았습니다. 다섯 번째 주부터 참가자들은 EMA 앱을 통해 휴대폰으로 5개의 간단한 일일 설문 조사를 완료하라는 메시지를 받았습니다.
실험적: 목표 지향적 플레이
이 그룹은 2개의 플레이 그룹 중 하나의 역할을 했습니다.
이 그룹의 참가자들은 연구 기간 동안 Pokémon Go를 다운로드하여 플레이하고 게임 내에서 최소 플레이어 레벨 20을 달성하도록 요청받았습니다. 그들은 게임을 하는 방법을 보여주기 위해 게임의 특징과 기능을 설명하는 자료를 받았습니다. 이 목표를 달성하기 위해 게임 내에서 어떤 기능을 추구해야 하는지, 플레이 세션이 얼마나 오래 또는 얼마나 자주 있어야 하는지에 대한 제한이 없었습니다. 목표(레벨 20)에 도달하면 참가자들은 원하는 만큼 플레이를 계속하도록 권장받았습니다. 참가자들은 6주간의 연구 기간 동안 Fitbit 기기를 착용하고 휴대폰에서 GPS 앱을 사용하도록 요청받았습니다. 다섯 번째 주부터 참가자들은 EMA 앱을 통해 휴대폰으로 5개의 간단한 일일 설문 조사를 완료하라는 메시지를 받았습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
일일 단계
기간: 6주
Fitbit을 통해 측정한 일일 걸음 수
6주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2017년 9월 26일

기본 완료 (실제)

2018년 3월 22일

연구 완료 (실제)

2018년 3월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2018년 11월 27일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2018년 11월 27일

처음 게시됨 (실제)

2018년 11월 29일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2018년 11월 29일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2018년 11월 27일

마지막으로 확인됨

2018년 11월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • HS-2017-0235

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

신체 활동에 대한 임상 시험

노 플레이에 대한 임상 시험

구독하다