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Auswirkungen des Spielens von Pokemon Go auf die körperliche Aktivität

27. November 2018 aktualisiert von: Noe Crespo, San Diego State University
Der Zweck dieser Studie bestand darin, die Machbarkeit und vorläufige Wirksamkeit des Spielens von Pokémon Go zur Steigerung der täglichen Schritte bei jungen Erwachsenen zu testen. Die Studie zielte auch darauf ab, die Erfahrungen der Menschen beim Spielen des Spiels zu bewerten, bestimmte Funktionen des Spiels zu identifizieren, die den Benutzern gefallen bzw. nicht gefallen, und Spielfunktionen zu untersuchen, die das allgemeine Wohlbefinden fördern können.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

An der Studie nahmen 30 Studenten einer staatlichen Universität in Kalifornien teil, die 18 Jahre oder älter waren, Vollzeit-Nicht-Pokémon-Go-Spieler waren und gemächlich laufen konnten. Die täglichen Schritte wurden 6 aufeinanderfolgende Wochen lang mit dem Fitbit Flex 2 gemessen. Die gewohnheitsmäßige Aktivität wurde erstmals in den ersten zwei Wochen gemessen. Nach der zweiwöchigen Basisbewertung der körperlichen Aktivität und der GPS-Reisemuster wurden die Teilnehmer für die verbleibenden vier Wochen randomisiert einer von drei Studienbedingungen zugeteilt: (1) „Kein Spielen“, (2) „Spielen nach Belieben“ oder (3). ) „Zielorientiertes Spielen“. Auf den 4-wöchigen Interventionszeitraum folgte ein Post-Studieninterview, das innerhalb einer Woche nach Ende des Interventionszeitraums abgeschlossen wurde.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

30

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • California
      • San Diego, California, Vereinigte Staaten, 92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 25 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Als Vollzeitstudent oder Doktorand an der teilnehmenden Universität eingeschrieben
  • Bereitschaft zur Randomisierung in eine der drei Studienbedingungen
  • Nie gespielt oder Anfänger von Pokemon Go (kann Level 5 nicht zuvor überschritten haben)
  • Derzeit werden die Richtlinien für körperliche Aktivität für Erwachsene nicht eingehalten (d. h. 150 Minuten pro Woche aerobe Aktivität mittlerer Intensität und/oder 75 Minuten pro Woche aerobe Aktivität hoher Intensität). Bewertet über den GPAQ-Fragebogen.

Ausschlusskriterien:

- Unfähig, 30 Minuten hintereinander gemächlich zu gehen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Kein Spiel
Diese „No-Play“-Gruppe fungierte als Kontrollgruppe.
Die Teilnehmer dieser Gruppe wurden gebeten, während des Studienzeitraums kein Pokémon Go herunterzuladen oder zu spielen, sondern einfach ihren normalen täglichen Aktivitäten nachzugehen. Die Teilnehmer wurden gebeten, während des sechswöchigen Studienzeitraums das Fitbit-Gerät zu tragen und die GPS-App auf ihren Mobiltelefonen zu nutzen. Ab der fünften Woche wurden die Teilnehmer aufgefordert, über die EMA-App fünf (5) kurze tägliche Umfragen auf ihren Mobiltelefonen auszufüllen.
Experimental: Nach Belieben spielen
Diese Gruppe fungierte als eine der beiden Spielgruppen.
Die Teilnehmer dieser Gruppe wurden gebeten, Pokémon Go herunterzuladen und zunächst mindestens 30 Minuten zu spielen und dann während des vierwöchigen Interventionszeitraums so viel oder so wenig zu spielen, wie sie wollten, ohne spezifische Anweisungen oder Spielziele. Die Teilnehmer wurden gebeten, während des sechswöchigen Studienzeitraums das Fitbit-Gerät zu tragen und die GPS-App auf ihren Mobiltelefonen zu nutzen. Ab der fünften Woche wurden die Teilnehmer aufgefordert, über die EMA-App fünf (5) kurze tägliche Umfragen auf ihren Mobiltelefonen auszufüllen.
Experimental: Zielorientiertes Spielen
Diese Gruppe fungierte als eine der beiden Spielgruppen.
Die Teilnehmer dieser Gruppe wurden gebeten, Pokémon Go herunterzuladen und zu spielen und während des Studienzeitraums eine Mindestspielerstufe von 20 im Spiel zu erreichen. Sie erhielten Materialien, die Spielmerkmale und -funktionen beschrieben, um ihnen zu zeigen, wie man das Spiel spielt. Es gab keine Einschränkungen hinsichtlich der Funktionen, die im Spiel verfolgt werden sollten, um dieses Ziel zu erreichen, noch hinsichtlich der Dauer oder Häufigkeit der Spielsitzungen. Nachdem sie ihr Ziel (Stufe 20) erreicht hatten, wurden die Teilnehmer ermutigt, so viel oder so wenig weiterzuspielen, wie sie wollten. Die Teilnehmer wurden gebeten, während des sechswöchigen Studienzeitraums das Fitbit-Gerät zu tragen und die GPS-App auf ihren Mobiltelefonen zu nutzen. Ab der fünften Woche wurden die Teilnehmer aufgefordert, über die EMA-App fünf (5) kurze tägliche Umfragen auf ihren Mobiltelefonen auszufüllen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Schritte pro Tag
Zeitfenster: Sechs Wochen
Schritte pro Tag gemessen über das Fitbit
Sechs Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

26. September 2017

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

22. März 2018

Studienabschluss (Tatsächlich)

31. März 2018

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

27. November 2018

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

27. November 2018

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

29. November 2018

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

29. November 2018

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

27. November 2018

Zuletzt verifiziert

1. November 2018

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • HS-2017-0235

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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