- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT03757676
Effecten van het spelen van Pokemon Go op fysieke activiteit
27 november 2018 bijgewerkt door: Noe Crespo, San Diego State University
Het doel van deze studie was om de haalbaarheid en voorlopige werkzaamheid te testen van het spelen van Pokémon Go om het aantal dagelijkse stappen onder jonge volwassenen te verhogen.
Het onderzoek had ook tot doel de ervaring van mensen met het spelen van het spel te beoordelen, specifieke kenmerken van het spel te identificeren die gebruikers leuk of niet leuk vinden, en spelkenmerken te onderzoeken die het algehele welzijn kunnen bevorderen.
Studie Overzicht
Toestand
Voltooid
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Deelnemers aan de studie waren 30 niet-gegradueerde studenten van een staatsuniversiteit in Californië die 18 jaar of ouder waren, fulltime, niet-Pokémon Go-spelers hadden ingeschreven en op hun gemak konden lopen.
Dagelijkse stappen werden gedurende 6 opeenvolgende weken gemeten via de Fitbit Flex 2. Gewoonteactiviteit werd eerst gemeten tijdens de eerste twee weken.
Na de 2 weken durende baseline-evaluatie van fysieke activiteit en GPS-reispatronen, werden de deelnemers gerandomiseerd naar een van de drie studiecondities voor de resterende 4 weken: (1) "Niet spelen", (2) "Spelen naar believen" of (3 ) "Doelgericht spelen".
De interventieperiode van 4 weken werd gevolgd door een post-studiegesprek dat binnen een week na het einde van de interventieperiode werd afgerond.
Studietype
Ingrijpend
Inschrijving (Werkelijk)
30
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.
Studie Locaties
-
-
California
-
San Diego, California, Verenigde Staten, 92123
- Institute for Behavioral and Community Health
-
-
Deelname Criteria
Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
18 jaar tot 25 jaar (Volwassen)
Accepteert gezonde vrijwilligers
Ja
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Allemaal
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Ingeschreven als voltijdstudent of afgestudeerde student aan de deelnemende universiteit
- Bereidheid om te worden gerandomiseerd naar een van de drie studiecondities
- Nooit gespeeld of een beginnende speler van Pokemon Go (kan niet eerder niveau 5 hebben overschreden)
- Voldoet momenteel niet aan de richtlijnen voor lichaamsbeweging voor volwassenen (d.w.z. 150 minuten per week matig intensieve aerobe activiteit en/of 75 minuten per week krachtige intensieve aerobe activiteit). Beoordeeld via de GPAQ-vragenlijst.
Uitsluitingscriteria:
- Niet in staat om 30 minuten achter elkaar rustig te wandelen
Studie plan
Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Niet spelen
Deze 'no play'-groep fungeerde als controlegroep.
|
Deelnemers in deze groep werd gevraagd Pokémon Go niet te downloaden of te spelen tijdens de onderzoeksperiode en werd gevraagd gewoon door te gaan met hun normale dagelijkse bezigheden.
Deelnemers werd gevraagd om het Fitbit-apparaat te dragen en de GPS-app op hun mobiele telefoons te gebruiken tijdens de studieperiode van 6 weken.
Vanaf de vijfde week werden de deelnemers gevraagd om via de EMA-app vijf (5) korte dagelijkse enquêtes op hun telefoon in te vullen.
|
|
Experimenteel: Bij Will Play
Deze groep fungeerde als 1 van de 2 speelgroepen.
|
Deelnemers in deze groep werd gevraagd om Pokémon Go te downloaden en in eerste instantie ten minste 30 minuten te spelen, daarna zo veel of zo weinig als gewenst te spelen tijdens de interventieperiode van 4 weken, zonder specifieke instructies of doelen voor het spel.
Deelnemers werd gevraagd om het Fitbit-apparaat te dragen en de GPS-app op hun mobiele telefoons te gebruiken tijdens de studieperiode van 6 weken.
Vanaf de vijfde week werden de deelnemers gevraagd om via de EMA-app vijf (5) korte dagelijkse enquêtes op hun telefoon in te vullen.
|
|
Experimenteel: Doelgericht spelen
Deze groep fungeerde als 1 van de 2 speelgroepen.
|
Deelnemers in deze groep werd gevraagd om Pokémon Go te downloaden en te spelen en tijdens de onderzoeksperiode een minimaal spelersniveau van 20 in het spel te bereiken.
Ze kregen materiaal dat spelkenmerken en -functies beschreef om hen te laten zien hoe ze het spel moesten spelen.
Er waren geen beperkingen op welke functies binnen het spel moesten worden nagestreefd om dit doel te bereiken, noch op hoe lang of hoe vaak hun speelsessies zouden moeten zijn.
Bij het bereiken van hun doel (niveau 20) werden de deelnemers aangemoedigd om zo veel of zo weinig te blijven spelen als ze wilden.
Deelnemers werd gevraagd om het Fitbit-apparaat te dragen en de GPS-app op hun mobiele telefoons te gebruiken tijdens de studieperiode van 6 weken.
Vanaf de vijfde week werden de deelnemers gevraagd om via de EMA-app vijf (5) korte dagelijkse enquêtes op hun telefoon in te vullen.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Stappen per dag
Tijdsspanne: Zes weken
|
Stappen per dag gemeten via de Fitbit
|
Zes weken
|
Medewerkers en onderzoekers
Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.
Sponsor
Medewerkers
Studie record data
Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
26 september 2017
Primaire voltooiing (Werkelijk)
22 maart 2018
Studie voltooiing (Werkelijk)
31 maart 2018
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
27 november 2018
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
27 november 2018
Eerst geplaatst (Werkelijk)
29 november 2018
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
29 november 2018
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
27 november 2018
Laatst geverifieerd
1 november 2018
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- HS-2017-0235
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Nee
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Nee
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Niet spelen
-
Nationwide Children's HospitalNational Cancer Institute (NCI)WervingKanker bij kinderenVerenigde Staten
-
Hospices Civils de LyonVoltooidNeuromusculaire aandoeningenFrankrijk
-
San Diego State UniversityNational Heart, Lung, and Blood Institute (NHLBI); Boys and Girls Clubs of Imperial...Aanmelden op uitnodiging
-
Pakistan Institute of Living and LearningWerving
-
Auburn UniversityVoltooid
-
University of KansasUniversity of North CarolinaWerving
-
University MariborPlaybrush GmbH; Flegis d.o.o.; Middle-sized public primary school Videm pri PtujuOnbekendMondhygiëne | Tandplak | Motivatie | Kinderen, alleen | Aan het leren | Tandheelkundige apparaten, thuiszorgSlovenië
-
Ankara Medipol UniversityNog niet aan het wervenKinderverplegingTurkije (Türkiye)
-
University of Southern CaliforniaActief, niet wervendCerebrale pareseVerenigde Staten
-
Hamza KucukVoltooidOefentraining | Oefening psychologieTurkije (Türkiye)