Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Effecten van het spelen van Pokemon Go op fysieke activiteit

27 november 2018 bijgewerkt door: Noe Crespo, San Diego State University
Het doel van deze studie was om de haalbaarheid en voorlopige werkzaamheid te testen van het spelen van Pokémon Go om het aantal dagelijkse stappen onder jonge volwassenen te verhogen. Het onderzoek had ook tot doel de ervaring van mensen met het spelen van het spel te beoordelen, specifieke kenmerken van het spel te identificeren die gebruikers leuk of niet leuk vinden, en spelkenmerken te onderzoeken die het algehele welzijn kunnen bevorderen.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Deelnemers aan de studie waren 30 niet-gegradueerde studenten van een staatsuniversiteit in Californië die 18 jaar of ouder waren, fulltime, niet-Pokémon Go-spelers hadden ingeschreven en op hun gemak konden lopen. Dagelijkse stappen werden gedurende 6 opeenvolgende weken gemeten via de Fitbit Flex 2. Gewoonteactiviteit werd eerst gemeten tijdens de eerste twee weken. Na de 2 weken durende baseline-evaluatie van fysieke activiteit en GPS-reispatronen, werden de deelnemers gerandomiseerd naar een van de drie studiecondities voor de resterende 4 weken: (1) "Niet spelen", (2) "Spelen naar believen" of (3 ) "Doelgericht spelen". De interventieperiode van 4 weken werd gevolgd door een post-studiegesprek dat binnen een week na het einde van de interventieperiode werd afgerond.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

30

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • California
      • San Diego, California, Verenigde Staten, 92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 25 jaar (Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Ingeschreven als voltijdstudent of afgestudeerde student aan de deelnemende universiteit
  • Bereidheid om te worden gerandomiseerd naar een van de drie studiecondities
  • Nooit gespeeld of een beginnende speler van Pokemon Go (kan niet eerder niveau 5 hebben overschreden)
  • Voldoet momenteel niet aan de richtlijnen voor lichaamsbeweging voor volwassenen (d.w.z. 150 minuten per week matig intensieve aerobe activiteit en/of 75 minuten per week krachtige intensieve aerobe activiteit). Beoordeeld via de GPAQ-vragenlijst.

Uitsluitingscriteria:

- Niet in staat om 30 minuten achter elkaar rustig te wandelen

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Niet spelen
Deze 'no play'-groep fungeerde als controlegroep.
Deelnemers in deze groep werd gevraagd Pokémon Go niet te downloaden of te spelen tijdens de onderzoeksperiode en werd gevraagd gewoon door te gaan met hun normale dagelijkse bezigheden. Deelnemers werd gevraagd om het Fitbit-apparaat te dragen en de GPS-app op hun mobiele telefoons te gebruiken tijdens de studieperiode van 6 weken. Vanaf de vijfde week werden de deelnemers gevraagd om via de EMA-app vijf (5) korte dagelijkse enquêtes op hun telefoon in te vullen.
Experimenteel: Bij Will Play
Deze groep fungeerde als 1 van de 2 speelgroepen.
Deelnemers in deze groep werd gevraagd om Pokémon Go te downloaden en in eerste instantie ten minste 30 minuten te spelen, daarna zo veel of zo weinig als gewenst te spelen tijdens de interventieperiode van 4 weken, zonder specifieke instructies of doelen voor het spel. Deelnemers werd gevraagd om het Fitbit-apparaat te dragen en de GPS-app op hun mobiele telefoons te gebruiken tijdens de studieperiode van 6 weken. Vanaf de vijfde week werden de deelnemers gevraagd om via de EMA-app vijf (5) korte dagelijkse enquêtes op hun telefoon in te vullen.
Experimenteel: Doelgericht spelen
Deze groep fungeerde als 1 van de 2 speelgroepen.
Deelnemers in deze groep werd gevraagd om Pokémon Go te downloaden en te spelen en tijdens de onderzoeksperiode een minimaal spelersniveau van 20 in het spel te bereiken. Ze kregen materiaal dat spelkenmerken en -functies beschreef om hen te laten zien hoe ze het spel moesten spelen. Er waren geen beperkingen op welke functies binnen het spel moesten worden nagestreefd om dit doel te bereiken, noch op hoe lang of hoe vaak hun speelsessies zouden moeten zijn. Bij het bereiken van hun doel (niveau 20) werden de deelnemers aangemoedigd om zo veel of zo weinig te blijven spelen als ze wilden. Deelnemers werd gevraagd om het Fitbit-apparaat te dragen en de GPS-app op hun mobiele telefoons te gebruiken tijdens de studieperiode van 6 weken. Vanaf de vijfde week werden de deelnemers gevraagd om via de EMA-app vijf (5) korte dagelijkse enquêtes op hun telefoon in te vullen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Stappen per dag
Tijdsspanne: Zes weken
Stappen per dag gemeten via de Fitbit
Zes weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

26 september 2017

Primaire voltooiing (Werkelijk)

22 maart 2018

Studie voltooiing (Werkelijk)

31 maart 2018

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

27 november 2018

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

27 november 2018

Eerst geplaatst (Werkelijk)

29 november 2018

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

29 november 2018

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

27 november 2018

Laatst geverifieerd

1 november 2018

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • HS-2017-0235

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Niet spelen

Abonneren