Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Efeitos de jogar Pokemon Go na atividade física

27 de novembro de 2018 atualizado por: Noe Crespo, San Diego State University
O objetivo deste estudo foi testar a viabilidade e a eficácia preliminar de jogar Pokémon Go para aumentar os passos diários entre jovens adultos. O estudo também teve como objetivo avaliar a experiência das pessoas jogando o jogo, identificar características específicas do jogo que os usuários gostam/não gostam e explorar as características do jogo que podem promover o bem-estar geral.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Os participantes do estudo foram 30 estudantes de graduação de uma universidade estadual da Califórnia com 18 anos ou mais, matriculados em tempo integral, não jogadores de Pokémon Go e capazes de caminhar tranquilamente. Passos diários foram medidos por 6 semanas consecutivas por meio do Fitbit Flex 2. A atividade habitual foi medida pela primeira vez durante as primeiras duas semanas. Após a avaliação inicial de 2 semanas da atividade física e dos padrões de viagem do GPS, os participantes foram randomizados para uma das três condições do estudo pelas 4 semanas restantes: (1) "Sem jogo", (2) "Jogar à vontade" ou (3 ) "Jogo Orientado para o Objetivo". O período de intervenção de 4 semanas foi seguido por uma entrevista pós-estudo concluída dentro de uma semana a partir do final do período de intervenção.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

30

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • California
      • San Diego, California, Estados Unidos, 92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 25 anos (Adulto)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Matriculado como aluno de graduação ou pós-graduação em período integral na universidade participante
  • Vontade de ser randomizado para uma das três condições do estudo
  • Nunca jogou ou é um jogador novato de Pokemon Go (não pode ter excedido anteriormente o nível 5)
  • Não atende atualmente às diretrizes de atividade física para adultos (ou seja, 150 minutos por semana de atividade aeróbica de intensidade moderada e/ou 75 minutos por semana de atividade aeróbica de intensidade vigorosa). Avaliados por meio do questionário GPAQ.

Critério de exclusão:

- Incapaz de caminhar sem pressa por 30 minutos consecutivos

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Sem brincadeira
Este grupo 'sem jogo' funcionou como o grupo de controle.
Os participantes deste grupo foram solicitados a não baixar ou jogar Pokémon Go durante o período do estudo e foram solicitados a simplesmente continuar com suas atividades diárias normais. Os participantes foram convidados a usar o dispositivo Fitbit e usar o aplicativo GPS em seus telefones celulares durante o período de estudo de 6 semanas. A partir da quinta semana, os participantes foram solicitados a completar cinco (5) breves pesquisas diárias em seus telefones por meio do aplicativo EMA.
Experimental: À vontade
Este grupo funcionou como 1 dos 2 grupos de jogo.
Os participantes deste grupo foram solicitados a baixar o Pokémon Go e jogar por pelo menos 30 minutos inicialmente, depois jogar o máximo ou o mínimo desejado durante o período de intervenção de 4 semanas, sem instrução ou objetivos específicos para o jogo. Os participantes foram convidados a usar o dispositivo Fitbit e usar o aplicativo GPS em seus telefones celulares durante o período de estudo de 6 semanas. A partir da quinta semana, os participantes foram solicitados a completar cinco (5) breves pesquisas diárias em seus telefones por meio do aplicativo EMA.
Experimental: Jogo orientado para o objetivo
Este grupo funcionou como 1 dos 2 grupos de jogo.
Os participantes deste grupo foram solicitados a baixar e jogar Pokémon Go e atingir um nível mínimo de jogador de 20 no jogo durante o período do estudo. Eles receberam materiais que descreviam os recursos e funções do jogo para mostrar como jogar. Não havia restrições sobre quais recursos buscar no jogo para atingir esse objetivo, nem quanto tempo ou frequência deveriam ser as sessões de jogo. Ao atingir seu objetivo (Nível 20), os participantes foram incentivados a continuar jogando tanto ou tão pouco quanto desejassem. Os participantes foram convidados a usar o dispositivo Fitbit e usar o aplicativo GPS em seus telefones celulares durante o período de estudo de 6 semanas. A partir da quinta semana, os participantes foram solicitados a completar cinco (5) breves pesquisas diárias em seus telefones por meio do aplicativo EMA.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Passos por dia
Prazo: Seis semanas
Passos por dia medidos através do Fitbit
Seis semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

26 de setembro de 2017

Conclusão Primária (Real)

22 de março de 2018

Conclusão do estudo (Real)

31 de março de 2018

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

27 de novembro de 2018

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

27 de novembro de 2018

Primeira postagem (Real)

29 de novembro de 2018

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

29 de novembro de 2018

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

27 de novembro de 2018

Última verificação

1 de novembro de 2018

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • HS-2017-0235

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em Sem brincadeira

Se inscrever