Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekter av att spela Pokémon Go på fysisk aktivitet

27 november 2018 uppdaterad av: Noe Crespo, San Diego State University
Syftet med denna studie var att testa genomförbarheten och den preliminära effektiviteten av att spela Pokémon Go för att öka de dagliga stegen bland unga vuxna. Studien syftade också till att bedöma människors upplevelse av att spela spelet, identifiera specifika funktioner i spelet som användarna gillar/ogillar, och utforska spelfunktioner som kan främja allmänt välbefinnande.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Studiedeltagare var 30 studenter från ett statligt universitet i Kalifornien som var 18 år eller äldre, registrerade heltidsanställda, icke-Pokémon Go-spelare och kunde gå lugnt. Dagliga steg mättes under 6 på varandra följande veckor via Fitbit Flex 2. Vanlig aktivitet mättes först under de första två veckorna. Efter 2-veckors baslinjebedömning av fysisk aktivitet och GPS-resemönster randomiserades deltagarna till ett av tre studieförhållanden under de återstående 4 veckorna: (1) "Ingen lek", (2) "Play At Will" eller (3 ) "Målorienterat spel". Interventionsperioden på fyra veckor följdes av en efterstudieintervju som slutfördes inom en vecka från slutet av interventionsperioden.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

30

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • California
      • San Diego, California, Förenta staterna, 92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 25 år (Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Inskriven som heltidsstudent eller doktorand vid deltagande universitet
  • Vilja att randomiseras till något av de tre studievillkoren
  • Aldrig spelat eller en nybörjare i Pokemon Go (kan inte tidigare ha överskridit nivå 5)
  • Uppfyller för närvarande inte riktlinjerna för fysisk aktivitet för vuxna (d.v.s. 150 minuter per vecka med måttlig intensitet aerob aktivitet och/eller 75 minuter per vecka med kraftig aerob aktivitet). Bedöms via GPAQ-enkäten.

Exklusions kriterier:

- Kan inte gå lugnt i 30 minuter i följd

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Inget spel
Denna "no play"-grupp fungerade som kontrollgrupp.
Deltagarna i denna grupp ombads att inte ladda ner eller spela Pokémon Go under studieperioden och ombads att helt enkelt fortsätta med sina vanliga dagliga aktiviteter. Deltagarna ombads att bära Fitbit-enheten och använda GPS-appen på sina mobiltelefoner under den sex veckor långa studieperioden. Från och med den femte veckan uppmanades deltagarna att fylla i fem (5) korta dagliga undersökningar på sina telefoner via EMA-appen.
Experimentell: På Will Play
Denna grupp fungerade som 1 av de 2 lekgrupperna.
Deltagarna i denna grupp ombads att ladda ner Pokémon Go och spela i minst 30 minuter initialt, sedan spela så mycket eller så lite som önskat under den 4 veckor långa interventionsperioden, utan några specifika instruktioner eller mål för spelet. Deltagarna ombads att bära Fitbit-enheten och använda GPS-appen på sina mobiltelefoner under den sex veckor långa studieperioden. Från och med den femte veckan uppmanades deltagarna att fylla i fem (5) korta dagliga undersökningar på sina telefoner via EMA-appen.
Experimentell: Målorienterat spel
Denna grupp fungerade som 1 av de 2 lekgrupperna.
Deltagarna i denna grupp ombads att ladda ner och spela Pokémon Go och uppnå en minsta spelarnivå på 20 inom spelet under studieperioden. De fick material som beskrev spelets egenskaper och funktioner för att visa dem hur man spelar spelet. Det fanns inga begränsningar för vilka funktioner som skulle användas i spelet för att uppnå detta mål och inte heller för hur långa eller frekventa deras spelsessioner skulle vara. Efter att ha nått sitt mål (nivå 20) uppmuntrades deltagarna att fortsätta spela så mycket eller så lite som de önskade. Deltagarna ombads att bära Fitbit-enheten och använda GPS-appen på sina mobiltelefoner under den sex veckor långa studieperioden. Från och med den femte veckan uppmanades deltagarna att fylla i fem (5) korta dagliga undersökningar på sina telefoner via EMA-appen.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Steg per dag
Tidsram: Sex veckor
Steg per dag mätt via Fitbit
Sex veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

26 september 2017

Primärt slutförande (Faktisk)

22 mars 2018

Avslutad studie (Faktisk)

31 mars 2018

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

27 november 2018

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

27 november 2018

Första postat (Faktisk)

29 november 2018

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

29 november 2018

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

27 november 2018

Senast verifierad

1 november 2018

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • HS-2017-0235

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Fysisk aktivitet

Kliniska prövningar på Inget spel

Prenumerera