- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT03757676
Effets de jouer à Pokemon Go sur l'activité physique
27 novembre 2018 mis à jour par: Noe Crespo, San Diego State University
Le but de cette étude était de tester la faisabilité et l'efficacité préliminaire de jouer à Pokémon Go pour augmenter les pas quotidiens chez les jeunes adultes.
L'étude visait également à évaluer l'expérience des personnes jouant au jeu, à identifier les caractéristiques spécifiques du jeu que les utilisateurs aiment/n'aiment pas et à explorer les caractéristiques du jeu qui peuvent favoriser le bien-être général.
Aperçu de l'étude
Statut
Complété
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Les participants à l'étude étaient 30 étudiants de premier cycle d'une université d'État de Californie âgés de 18 ans ou plus, inscrits à temps plein, non joueurs de Pokémon Go et capables de marcher tranquillement.
Les pas quotidiens ont été mesurés pendant 6 semaines consécutives via le Fitbit Flex 2. L'activité habituelle a d'abord été mesurée au cours des deux premières semaines.
Après l'évaluation de base de 2 semaines de l'activité physique et des habitudes de déplacement GPS, les participants ont été randomisés dans l'une des trois conditions de l'étude pour les 4 semaines restantes : (1) « Pas de jeu », (2) « Jeu à volonté » ou (3 ) "Jeu orienté vers un but".
La période d'intervention de 4 semaines a été suivie d'une entrevue post-étude réalisée dans la semaine suivant la fin de la période d'intervention.
Type d'étude
Interventionnel
Inscription (Réel)
30
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.
Lieux d'étude
-
-
California
-
San Diego, California, États-Unis, 92123
- Institute for Behavioral and Community Health
-
-
Critères de participation
Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
18 ans à 25 ans (Adulte)
Accepte les volontaires sains
Oui
Sexes éligibles pour l'étude
Tout
La description
Critère d'intégration:
- Inscrit en tant qu'étudiant à temps plein au premier cycle ou aux cycles supérieurs dans une université participante
- Volonté d'être randomisé dans l'une des trois conditions de l'étude
- Jamais joué ou un joueur novice de Pokemon Go (ne peut pas avoir déjà dépassé le niveau 5)
- Ne respecte pas actuellement les lignes directrices en matière d'activité physique pour les adultes (c'est-à-dire 150 minutes par semaine d'activité aérobie d'intensité modérée et/ou 75 minutes par semaine d'activité aérobie d'intensité vigoureuse). Evalué via le questionnaire GPAQ.
Critère d'exclusion:
- Incapable de marcher tranquillement pendant 30 minutes consécutives
Plan d'étude
Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
|---|---|
|
Expérimental: Pas de lecture
Ce groupe « sans jeu » a fonctionné comme groupe de contrôle.
|
Les participants de ce groupe ont été invités à ne pas télécharger ou jouer à Pokémon Go pendant la période d'étude et ont simplement été invités à poursuivre leurs activités quotidiennes normales.
Les participants ont été invités à porter l'appareil Fitbit et à utiliser l'application GPS sur leur téléphone mobile pendant la période d'étude de 6 semaines.
À partir de la cinquième semaine, les participants ont été invités à répondre à cinq (5) brèves enquêtes quotidiennes sur leur téléphone via l'application EMA.
|
|
Expérimental: À Volonté Joue
Ce groupe fonctionnait comme 1 des 2 groupes de jeu.
|
Les participants de ce groupe ont été invités à télécharger Pokémon Go et à jouer pendant au moins 30 minutes au départ, puis à jouer autant ou aussi peu que souhaité pendant la période d'intervention de 4 semaines, sans instructions ni objectifs spécifiques pour le jeu.
Les participants ont été invités à porter l'appareil Fitbit et à utiliser l'application GPS sur leur téléphone mobile pendant la période d'étude de 6 semaines.
À partir de la cinquième semaine, les participants ont été invités à répondre à cinq (5) brèves enquêtes quotidiennes sur leur téléphone via l'application EMA.
|
|
Expérimental: Jeu axé sur les buts
Ce groupe fonctionnait comme 1 des 2 groupes de jeu.
|
Les participants de ce groupe ont été invités à télécharger et à jouer à Pokémon Go et à atteindre un niveau de joueur minimum de 20 dans le jeu pendant la période d'étude.
Ils ont reçu des documents décrivant les caractéristiques et les fonctions du jeu pour leur montrer comment jouer au jeu.
Il n'y avait aucune restriction sur les fonctionnalités à poursuivre dans le jeu pour atteindre cet objectif, ni sur la durée ou la fréquence de leurs sessions de jeu.
Une fois leur objectif atteint (niveau 20), les participants étaient encouragés à continuer à jouer autant ou aussi peu qu'ils le souhaitaient.
Les participants ont été invités à porter l'appareil Fitbit et à utiliser l'application GPS sur leur téléphone mobile pendant la période d'étude de 6 semaines.
À partir de la cinquième semaine, les participants ont été invités à répondre à cinq (5) brèves enquêtes quotidiennes sur leur téléphone via l'application EMA.
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
|
Pas par jour
Délai: Six semaines
|
Pas par jour mesurés via le Fitbit
|
Six semaines
|
Collaborateurs et enquêteurs
C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.
Parrainer
Collaborateurs
Dates d'enregistrement des études
Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
26 septembre 2017
Achèvement primaire (Réel)
22 mars 2018
Achèvement de l'étude (Réel)
31 mars 2018
Dates d'inscription aux études
Première soumission
27 novembre 2018
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
27 novembre 2018
Première publication (Réel)
29 novembre 2018
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
29 novembre 2018
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
27 novembre 2018
Dernière vérification
1 novembre 2018
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Autres numéros d'identification d'étude
- HS-2017-0235
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Non
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
Non
Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .
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