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Effets de jouer à Pokemon Go sur l'activité physique

27 novembre 2018 mis à jour par: Noe Crespo, San Diego State University
Le but de cette étude était de tester la faisabilité et l'efficacité préliminaire de jouer à Pokémon Go pour augmenter les pas quotidiens chez les jeunes adultes. L'étude visait également à évaluer l'expérience des personnes jouant au jeu, à identifier les caractéristiques spécifiques du jeu que les utilisateurs aiment/n'aiment pas et à explorer les caractéristiques du jeu qui peuvent favoriser le bien-être général.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Les participants à l'étude étaient 30 étudiants de premier cycle d'une université d'État de Californie âgés de 18 ans ou plus, inscrits à temps plein, non joueurs de Pokémon Go et capables de marcher tranquillement. Les pas quotidiens ont été mesurés pendant 6 semaines consécutives via le Fitbit Flex 2. L'activité habituelle a d'abord été mesurée au cours des deux premières semaines. Après l'évaluation de base de 2 semaines de l'activité physique et des habitudes de déplacement GPS, les participants ont été randomisés dans l'une des trois conditions de l'étude pour les 4 semaines restantes : (1) « Pas de jeu », (2) « Jeu à volonté » ou (3 ) "Jeu orienté vers un but". La période d'intervention de 4 semaines a été suivie d'une entrevue post-étude réalisée dans la semaine suivant la fin de la période d'intervention.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

30

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • California
      • San Diego, California, États-Unis, 92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans à 25 ans (Adulte)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Inscrit en tant qu'étudiant à temps plein au premier cycle ou aux cycles supérieurs dans une université participante
  • Volonté d'être randomisé dans l'une des trois conditions de l'étude
  • Jamais joué ou un joueur novice de Pokemon Go (ne peut pas avoir déjà dépassé le niveau 5)
  • Ne respecte pas actuellement les lignes directrices en matière d'activité physique pour les adultes (c'est-à-dire 150 minutes par semaine d'activité aérobie d'intensité modérée et/ou 75 minutes par semaine d'activité aérobie d'intensité vigoureuse). Evalué via le questionnaire GPAQ.

Critère d'exclusion:

- Incapable de marcher tranquillement pendant 30 minutes consécutives

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Autre
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Pas de lecture
Ce groupe « sans jeu » a fonctionné comme groupe de contrôle.
Les participants de ce groupe ont été invités à ne pas télécharger ou jouer à Pokémon Go pendant la période d'étude et ont simplement été invités à poursuivre leurs activités quotidiennes normales. Les participants ont été invités à porter l'appareil Fitbit et à utiliser l'application GPS sur leur téléphone mobile pendant la période d'étude de 6 semaines. À partir de la cinquième semaine, les participants ont été invités à répondre à cinq (5) brèves enquêtes quotidiennes sur leur téléphone via l'application EMA.
Expérimental: À Volonté Joue
Ce groupe fonctionnait comme 1 des 2 groupes de jeu.
Les participants de ce groupe ont été invités à télécharger Pokémon Go et à jouer pendant au moins 30 minutes au départ, puis à jouer autant ou aussi peu que souhaité pendant la période d'intervention de 4 semaines, sans instructions ni objectifs spécifiques pour le jeu. Les participants ont été invités à porter l'appareil Fitbit et à utiliser l'application GPS sur leur téléphone mobile pendant la période d'étude de 6 semaines. À partir de la cinquième semaine, les participants ont été invités à répondre à cinq (5) brèves enquêtes quotidiennes sur leur téléphone via l'application EMA.
Expérimental: Jeu axé sur les buts
Ce groupe fonctionnait comme 1 des 2 groupes de jeu.
Les participants de ce groupe ont été invités à télécharger et à jouer à Pokémon Go et à atteindre un niveau de joueur minimum de 20 dans le jeu pendant la période d'étude. Ils ont reçu des documents décrivant les caractéristiques et les fonctions du jeu pour leur montrer comment jouer au jeu. Il n'y avait aucune restriction sur les fonctionnalités à poursuivre dans le jeu pour atteindre cet objectif, ni sur la durée ou la fréquence de leurs sessions de jeu. Une fois leur objectif atteint (niveau 20), les participants étaient encouragés à continuer à jouer autant ou aussi peu qu'ils le souhaitaient. Les participants ont été invités à porter l'appareil Fitbit et à utiliser l'application GPS sur leur téléphone mobile pendant la période d'étude de 6 semaines. À partir de la cinquième semaine, les participants ont été invités à répondre à cinq (5) brèves enquêtes quotidiennes sur leur téléphone via l'application EMA.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Pas par jour
Délai: Six semaines
Pas par jour mesurés via le Fitbit
Six semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

26 septembre 2017

Achèvement primaire (Réel)

22 mars 2018

Achèvement de l'étude (Réel)

31 mars 2018

Dates d'inscription aux études

Première soumission

27 novembre 2018

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

27 novembre 2018

Première publication (Réel)

29 novembre 2018

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

29 novembre 2018

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

27 novembre 2018

Dernière vérification

1 novembre 2018

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • HS-2017-0235

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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