Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

A Pokemon Go játék hatása a fizikai aktivitásra

2018. november 27. frissítette: Noe Crespo, San Diego State University
A tanulmány célja az volt, hogy tesztelje a Pokémon Go játék megvalósíthatóságát és előzetes hatékonyságát a fiatal felnőttek napi lépéseinek növelése érdekében. A tanulmány célja az volt, hogy felmérje az emberek játéktapasztalatait, azonosítsa a játék azon sajátosságait, amelyeket a felhasználók kedvelnek/nem kedvelnek, és feltárja azokat a játékfunkciókat, amelyek elősegíthetik az általános jólétet.

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

A vizsgálat résztvevői 30 egyetemi hallgató volt egy kaliforniai állami egyetemről, akik 18 évesek vagy idősebbek, nappali tagozatos, nem Pokémon Go-játékosok voltak, és kényelmesen tudtak járni. A napi lépéseket 6 egymást követő héten keresztül mérték a Fitbit Flex 2 segítségével. A szokásos aktivitást először az első két hét során mérték. A fizikai aktivitás és a GPS utazási szokások 2 hetes kiindulási értékelése után a résztvevőket véletlenszerűen besorolták a következő három vizsgálati feltétel valamelyikébe a fennmaradó 4 hétre: (1) "No Play", (2) "Játssz akarattal" vagy (3) ) „Célorientált játék”. A 4 hetes beavatkozási időszakot a vizsgálat utáni interjú követte, amelyet a beavatkozási időszak végétől számított egy héten belül végeztek el.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

30

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • California
      • San Diego, California, Egyesült Államok, 92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

18 év (Felnőtt)

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • Beiratkozott nappali tagozatos egyetemi vagy posztgraduális hallgatóként a részt vevő egyetemre
  • Hajlandóság arra, hogy véletlenszerűen besorolják a három vizsgálati feltétel valamelyikébe
  • Soha nem játszott vagy kezdő Pokemon Go játékos (korábban nem léphette túl az 5. szintet)
  • Jelenleg nem felel meg a felnőttekre vonatkozó fizikai aktivitási irányelveknek (azaz heti 150 perc közepes intenzitású aerob tevékenység és/vagy heti 75 perc erőteljes intenzitású aerob tevékenység). A GPAQ kérdőív segítségével értékelték.

Kizárási kritériumok:

- Egymás után 30 percig nem tud nyugodtan sétálni

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Egyéb
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Nincs játék
Ez a „no play” csoport a kontrollcsoportként működött.
A csoport résztvevőit arra kérték, hogy ne töltsék le és ne játsszanak Pokémon Go-t a vizsgálati időszak alatt, és arra kérték őket, hogy egyszerűen folytassák szokásos napi tevékenységeiket. A résztvevőket arra kérték, hogy viseljék a Fitbit eszközt, és használják a GPS alkalmazást mobiltelefonjukon a 6 hetes vizsgálati időszak alatt. Az ötödik héttől kezdve a résztvevőket öt (5) rövid napi felmérés kitöltésére kérték telefonjukon az EMA alkalmazáson keresztül.
Kísérleti: A Will Playnél
Ez a csoport a 2 játszócsoport egyikeként működött.
A csoport résztvevőit arra kérték, hogy töltsék le a Pokémon Go-t és játsszanak először legalább 30 percig, majd játsszanak annyit vagy keveset, amennyit csak akarnak a 4 hetes beavatkozási időszak alatt, konkrét utasítások vagy játékcélok nélkül. A résztvevőket arra kérték, hogy viseljék a Fitbit eszközt, és használják a GPS alkalmazást mobiltelefonjukon a 6 hetes vizsgálati időszak alatt. Az ötödik héttől kezdve a résztvevőket öt (5) rövid napi felmérés kitöltésére kérték telefonjukon az EMA alkalmazáson keresztül.
Kísérleti: Célorientált játék
Ez a csoport a 2 játszócsoport egyikeként működött.
A csoport résztvevőit arra kérték, hogy töltsék le és játsszák a Pokémon Go-t, és érjenek el legalább 20 játékos szintet a játékon belül a tanulmányi időszak alatt. A játék jellemzőit és funkcióit leíró anyagokat kaptak, hogy megmutassák, hogyan kell játszani a játékot. Nem voltak korlátozások arra vonatkozóan, hogy a játékon belül mely funkciókat kell követni e cél elérése érdekében, sem azt, hogy mennyi ideig és milyen gyakorisággal kell játszaniuk. Amikor elérték céljukat (20. szint), a résztvevőket arra biztatták, hogy továbbra is annyit vagy keveset játsszanak, amennyit csak akarnak. A résztvevőket arra kérték, hogy viseljék a Fitbit eszközt, és használják a GPS alkalmazást mobiltelefonjukon a 6 hetes vizsgálati időszak alatt. Az ötödik héttől kezdve a résztvevőket öt (5) rövid napi felmérés kitöltésére kérték telefonjukon az EMA alkalmazáson keresztül.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Lépések naponta
Időkeret: Hat hét
Napi lépések a Fitbit segítségével mérve
Hat hét

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2017. szeptember 26.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2018. március 22.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2018. március 31.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2018. november 27.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2018. november 27.

Első közzététel (Tényleges)

2018. november 29.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2018. november 29.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2018. november 27.

Utolsó ellenőrzés

2018. november 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • HS-2017-0235

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Klinikai vizsgálatok a A fizikai aktivitás

Klinikai vizsgálatok a Nincs játék

3
Iratkozz fel