Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekter af at spille Pokemon Go på fysisk aktivitet

27. november 2018 opdateret af: Noe Crespo, San Diego State University
Formålet med denne undersøgelse var at teste gennemførligheden og den foreløbige effektivitet af at spille Pokémon Go for at øge de daglige skridt blandt unge voksne. Undersøgelsen havde også til formål at vurdere folks oplevelse af at spille spillet, identificere specifikke funktioner i spillet, som brugerne kan lide/ikke kan lide, og udforske spilfunktioner, der kan fremme det generelle velvære.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Deltagerne i undersøgelsen var 30 bachelorstuderende fra et statsuniversitet i Californien, som var 18 år eller ældre, tilmeldte fuldtidsansatte, ikke-Pokémon Go-spillere og var i stand til at gå afslappet. Daglige skridt blev målt i 6 på hinanden følgende uger via Fitbit Flex 2. Vanlig aktivitet blev først målt i løbet af de første to uger. Efter 2-ugers basislinjevurdering af fysisk aktivitet og GPS-rejsemønstre blev deltagerne randomiseret til en af ​​tre undersøgelsesbetingelser i de resterende 4 uger: (1) "Ingen leg", (2) "Spil efter eget ønske" eller (3 ) "Målorienteret spil". Den 4-ugers interventionsperiode blev efterfulgt af en post-undersøgelsesinterview afsluttet inden for en uge fra slutningen af ​​interventionsperioden.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

30

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • California
      • San Diego, California, Forenede Stater, 92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 25 år (Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Indskrevet som fuldtids bachelor- eller kandidatstuderende ved deltagende universitet
  • Vilje til at blive randomiseret til en af ​​de tre studiebetingelser
  • Aldrig spillet eller en nybegynder af Pokemon Go (kan ikke tidligere have overskredet niveau 5)
  • Opfylder ikke i øjeblikket retningslinjerne for fysisk aktivitet for voksne (dvs. 150 minutter om ugen med moderat intensitet aerob aktivitet og/eller 75 minutter om ugen med kraftig intensitet aerob aktivitet). Vurderet via GPAQ-spørgeskemaet.

Ekskluderingskriterier:

- Ude af stand til at gå roligt i 30 minutter i træk

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Ingen spil
Denne 'no play'-gruppe fungerede som kontrolgruppe.
Deltagerne i denne gruppe blev bedt om ikke at downloade eller spille Pokémon Go i løbet af undersøgelsesperioden og blev bedt om blot at fortsætte med deres normale daglige aktiviteter. Deltagerne blev bedt om at bære Fitbit-enheden og bruge GPS-appen på deres mobiltelefoner i løbet af den 6-ugers undersøgelsesperiode. Fra den femte uge blev deltagerne bedt om at gennemføre fem (5) korte daglige undersøgelser på deres telefoner via EMA-appen.
Eksperimentel: Hos Will Play
Denne gruppe fungerede som 1 af de 2 legegrupper.
Deltagerne i denne gruppe blev bedt om at downloade Pokémon Go og spille i mindst 30 minutter til at begynde med, derefter spille så meget eller så lidt som ønsket i løbet af den 4 ugers interventionsperiode, uden specifik instruktion eller mål for leg. Deltagerne blev bedt om at bære Fitbit-enheden og bruge GPS-appen på deres mobiltelefoner i løbet af den 6-ugers undersøgelsesperiode. Fra den femte uge blev deltagerne bedt om at gennemføre fem (5) korte daglige undersøgelser på deres telefoner via EMA-appen.
Eksperimentel: Målorienteret spil
Denne gruppe fungerede som 1 af de 2 legegrupper.
Deltagerne i denne gruppe blev bedt om at downloade og spille Pokémon Go og opnå et minimum spillerniveau på 20 i spillet i løbet af undersøgelsesperioden. De fik materialer, der beskrev spillets funktioner og funktioner for at vise dem, hvordan de spiller spillet. Der var ingen begrænsninger for, hvilke funktioner der skulle forfølges i spillet for at nå dette mål, heller ikke for hvor længe eller hvor hyppige deres spillesessioner skulle være. Efter at have nået deres mål (niveau 20), blev deltagerne opfordret til at fortsætte med at spille så meget eller så lidt, som de ønskede. Deltagerne blev bedt om at bære Fitbit-enheden og bruge GPS-appen på deres mobiltelefoner i løbet af den 6-ugers undersøgelsesperiode. Fra den femte uge blev deltagerne bedt om at gennemføre fem (5) korte daglige undersøgelser på deres telefoner via EMA-appen.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Skridt om dagen
Tidsramme: Seks uger
Skridt om dagen målt via Fitbit
Seks uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

26. september 2017

Primær færdiggørelse (Faktiske)

22. marts 2018

Studieafslutning (Faktiske)

31. marts 2018

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

27. november 2018

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

27. november 2018

Først opslået (Faktiske)

29. november 2018

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

29. november 2018

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

27. november 2018

Sidst verificeret

1. november 2018

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • HS-2017-0235

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Fysisk aktivitet

Kliniske forsøg med Ingen spil

Abonner