Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ gry w Pokemon Go na aktywność fizyczną

27 listopada 2018 zaktualizowane przez: Noe Crespo, San Diego State University
Celem tego badania było przetestowanie wykonalności i wstępnej skuteczności gry w Pokémon Go w celu zwiększenia dziennych kroków wśród młodych dorosłych. Badanie miało również na celu ocenę doświadczeń ludzi grających w tę grę, określenie konkretnych cech gry, które użytkownicy lubią/nie lubią, oraz zbadanie funkcji gry, które mogą sprzyjać ogólnemu samopoczuciu.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Uczestnikami badania było 30 studentów studiów licencjackich z uniwersytetu stanowego w Kalifornii, którzy mieli co najmniej 18 lat, zapisywali się na pełny etat, nie grali w Pokemon Go i byli w stanie spacerować bez pośpiechu. Dzienne kroki mierzono przez 6 kolejnych tygodni za pomocą Fitbit Flex 2. Nawykową aktywność mierzono najpierw w ciągu pierwszych dwóch tygodni. Po 2-tygodniowej ocenie wyjściowej aktywności fizycznej i wzorców podróży GPS uczestnicy zostali losowo przydzieleni do jednego z trzech warunków badania na pozostałe 4 tygodnie: (1) „Brak zabawy”, (2) „Graj do woli” lub (3) ) „Zabawa zorientowana na cel”. Po 4-tygodniowym okresie interwencyjnym przeprowadzono wywiad po badaniu zakończony w ciągu tygodnia od zakończenia okresu interwencyjnego.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • California
      • San Diego, California, Stany Zjednoczone, 92123
        • Institute for Behavioral and Community Health

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 25 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Zapisany jako student studiów licencjackich lub magisterskich w pełnym wymiarze godzin na uczestniczącym uniwersytecie
  • Gotowość do losowego przydzielenia do jednego z trzech warunków badania
  • Nigdy nie grał lub jest początkującym graczem w Pokemon Go (nie może wcześniej przekroczyć poziomu 5)
  • Obecnie nie spełniają wytycznych dotyczących aktywności fizycznej dla dorosłych (tj. 150 minut tygodniowo ćwiczeń aerobowych o umiarkowanej intensywności i/lub 75 minut ćwiczeń aerobowych o dużej intensywności tygodniowo). Oceniane za pomocą kwestionariusza GPAQ.

Kryteria wyłączenia:

- Niezdolny do spokojnego spaceru przez 30 minut z rzędu

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Brak gry
Ta grupa „bez zabawy” funkcjonowała jako grupa kontrolna.
Uczestników z tej grupy poproszono, aby nie pobierali ani nie grali w Pokémon Go w okresie badania i poproszono ich, aby po prostu kontynuowali swoje normalne codzienne czynności. Uczestnicy zostali poproszeni o noszenie urządzenia Fitbit i korzystanie z aplikacji GPS na swoich telefonach komórkowych podczas 6-tygodniowego okresu badania. Począwszy od piątego tygodnia, uczestnicy byli proszeni o wypełnienie pięciu (5) krótkich codziennych ankiet na swoich telefonach za pośrednictwem aplikacji EMA.
Eksperymentalny: W Will Play
Ta grupa funkcjonowała jako 1 z 2 grup zabaw.
Uczestników z tej grupy poproszono o pobranie Pokémon Go i granie początkowo przez co najmniej 30 minut, a następnie granie tak dużo lub tak mało, jak chcieli podczas 4-tygodniowego okresu interwencyjnego, bez żadnych konkretnych instrukcji ani celów gry. Uczestnicy zostali poproszeni o noszenie urządzenia Fitbit i korzystanie z aplikacji GPS na swoich telefonach komórkowych podczas 6-tygodniowego okresu badania. Począwszy od piątego tygodnia, uczestnicy byli proszeni o wypełnienie pięciu (5) krótkich codziennych ankiet na swoich telefonach za pośrednictwem aplikacji EMA.
Eksperymentalny: Gra zorientowana na cel
Ta grupa funkcjonowała jako 1 z 2 grup zabaw.
Uczestnicy z tej grupy zostali poproszeni o pobranie i grę w Pokémon Go oraz osiągnięcie minimalnego poziomu gracza wynoszącego 20 w grze w okresie badania. Otrzymali materiały opisujące cechy i funkcje gry, aby pokazać im, jak w nią grać. Nie było żadnych ograniczeń co do tego, jakie funkcje należy realizować w grze, aby osiągnąć ten cel, ani jak długo i jak często powinny trwać sesje gry. Po osiągnięciu celu (poziom 20) uczestnicy byli zachęcani do kontynuowania gry tak dużo lub tak mało, jak chcieli. Uczestnicy zostali poproszeni o noszenie urządzenia Fitbit i korzystanie z aplikacji GPS na swoich telefonach komórkowych podczas 6-tygodniowego okresu badania. Począwszy od piątego tygodnia, uczestnicy byli proszeni o wypełnienie pięciu (5) krótkich codziennych ankiet na swoich telefonach za pośrednictwem aplikacji EMA.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Kroki dziennie
Ramy czasowe: Sześć tygodni
Kroki dziennie mierzone przez Fitbit
Sześć tygodni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

26 września 2017

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

22 marca 2018

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

31 marca 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

27 listopada 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

27 listopada 2018

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

29 listopada 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

29 listopada 2018

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

27 listopada 2018

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2018

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • HS-2017-0235

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Aktywność fizyczna

Badania kliniczne na Brak gry

Subskrybuj