- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT03757676
Effekter av å spille Pokemon Go på fysisk aktivitet
27. november 2018 oppdatert av: Noe Crespo, San Diego State University
Hensikten med denne studien var å teste gjennomførbarheten og den foreløpige effekten av å spille Pokémon Go for å øke daglige skritt blant unge voksne.
Studien hadde også som mål å vurdere folks opplevelse av å spille spillet, identifisere spesifikke funksjoner i spillet som brukere liker/misliker, og utforske spillfunksjoner som kan fremme generell velvære.
Studieoversikt
Status
Fullført
Forhold
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Studiedeltakere var 30 studenter fra et statlig universitet i California som var 18 år eller eldre, registrerte heltidsspillere som ikke var Pokémon Go-spillere, og som var i stand til å gå rolig.
Daglige skritt ble målt i 6 påfølgende uker via Fitbit Flex 2. Vanlig aktivitet ble først målt i løpet av de to første ukene.
Etter 2-ukers grunnlinjevurdering av fysisk aktivitet og GPS-reisemønstre, ble deltakerne randomisert til en av tre studiebetingelser for de resterende 4 ukene: (1) «Ingen lek», (2) «Spill etter eget ønske» eller (3 ) "Målorientert spill".
Den 4-ukers intervensjonsperioden ble fulgt av et post-studieintervju gjennomført innen én uke fra slutten av intervensjonsperioden.
Studietype
Intervensjonell
Registrering (Faktiske)
30
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.
Studiesteder
-
-
California
-
San Diego, California, Forente stater, 92123
- Institute for Behavioral and Community Health
-
-
Deltakelseskriterier
Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
18 år til 25 år (Voksen)
Tar imot friske frivillige
Ja
Kjønn som er kvalifisert for studier
Alle
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Registrert som en heltidsstudent eller hovedfagsstudent ved deltakende universitet
- Vilje til å bli randomisert til en av de tre studiebetingelsene
- Aldri spilt eller en nybegynner av Pokemon Go (kan ikke tidligere ha overskredet nivå 5)
- Foreløpig ikke oppfyller retningslinjene for fysisk aktivitet for voksne (dvs. 150 minutter per uke med moderat intensitet aerobic aktivitet og/eller 75 minutter per uke med kraftig intensitet aerobic aktivitet). Vurdert via GPAQ-spørreskjemaet.
Ekskluderingskriterier:
- Kan ikke gå rolig i 30 minutter sammenhengende
Studieplan
Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
---|---|
Eksperimentell: Ingen spill
Denne 'no play'-gruppen fungerte som kontrollgruppen.
|
Deltakerne i denne gruppen ble bedt om å ikke laste ned eller spille Pokémon Go i løpet av studieperioden og ble bedt om å fortsette med sine vanlige daglige aktiviteter.
Deltakerne ble bedt om å bruke Fitbit-enheten og bruke GPS-appen på mobiltelefonen i løpet av den 6 uker lange studieperioden.
Fra og med den femte uken ble deltakerne bedt om å fullføre fem (5) korte daglige undersøkelser på telefonene sine via EMA-appen.
|
Eksperimentell: Hos Will Play
Denne gruppen fungerte som 1 av de 2 lekegruppene.
|
Deltakerne i denne gruppen ble bedt om å laste ned Pokémon Go og spille i minst 30 minutter til å begynne med, deretter spille så mye eller så lite som ønsket i løpet av den 4 uker lange intervensjonsperioden, uten spesifikke instruksjoner eller mål for spillet.
Deltakerne ble bedt om å bruke Fitbit-enheten og bruke GPS-appen på mobiltelefonen i løpet av den 6 uker lange studieperioden.
Fra og med den femte uken ble deltakerne bedt om å fullføre fem (5) korte daglige undersøkelser på telefonene sine via EMA-appen.
|
Eksperimentell: Målorientert spill
Denne gruppen fungerte som 1 av de 2 lekegruppene.
|
Deltakerne i denne gruppen ble bedt om å laste ned og spille Pokémon Go og oppnå et minimum spillernivå på 20 i spillet i løpet av studieperioden.
De fikk utdelt materiale som beskrev spillets funksjoner og funksjoner for å vise dem hvordan de skulle spille spillet.
Det var ingen begrensninger på hvilke funksjoner man skulle bruke i spillet for å oppnå dette målet, heller ikke på hvor lenge eller hvor hyppige spilleøktene deres skulle være.
Da de nådde målet (nivå 20), ble deltakerne oppfordret til å fortsette å spille så mye eller lite som de ønsket.
Deltakerne ble bedt om å bruke Fitbit-enheten og bruke GPS-appen på mobiltelefonen i løpet av den 6 uker lange studieperioden.
Fra og med den femte uken ble deltakerne bedt om å fullføre fem (5) korte daglige undersøkelser på telefonene sine via EMA-appen.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Trinn per dag
Tidsramme: Seks uker
|
Trinn per dag målt via Fitbit
|
Seks uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.
Sponsor
Samarbeidspartnere
Studierekorddatoer
Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
26. september 2017
Primær fullføring (Faktiske)
22. mars 2018
Studiet fullført (Faktiske)
31. mars 2018
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
27. november 2018
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
27. november 2018
Først lagt ut (Faktiske)
29. november 2018
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
29. november 2018
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
27. november 2018
Sist bekreftet
1. november 2018
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
- HS-2017-0235
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Nei
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Nei
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .
Kliniske studier på Ingen spill
-
Hospices Civils de LyonFullført
-
University of KansasUniversity of North CarolinaRekruttering
-
Tongji HospitalTongji Hospital affiliated to Tongji Medical College of Huazhong University... og andre samarbeidspartnereRekruttering
-
San Diego State UniversityNational Heart, Lung, and Blood Institute (NHLBI); Boys and Girls Clubs...Har ikke rekruttert ennå
-
Holland Bloorview Kids Rehabilitation HospitalCanadian Institutes of Health Research (CIHR)RekrutteringSlag | Cerebral parese | Autismespektrumforstyrrelse | Ryggmargsskader | Ervervet hjerneskade | Utviklingshemning | Utviklingskoordinasjonsforstyrrelse | Motoriske lidelserCanada
-
Riphah International UniversityFullførtFunksjonell ytelse | MaktPakistan
-
Pakistan Institute of Living and LearningHar ikke rekruttert ennå
-
Auburn UniversityFullført
-
Pakistan Institute of Living and LearningGrand Challenges Canada; The Hincks-Dellcrest CentreFullførtMors depresjonPakistan
-
University MariborPlaybrush GmbH; Flegis d.o.o.; Middle-sized public primary school Videm pri...UkjentMunnhygiene | Plakk på tennene | Motivasjon | Bare barn | Læring | Tannutstyr, hjemmepleieSlovenia