弱視の知覚学習治療
2024年8月28日 更新者:The Hong Kong Polytechnic University
弱視の知覚学習治療法の開発に向けて
目標。 知覚学習アプローチを使用した弱視の新しい治療法を開発する。
検証される仮説。 私たちが提案した実験は、格子検出タスクを実践することで弱視患者の視力が向上するかどうかを調査するように設計されています。
デザインと主題。 合計 36 人の弱視患者が 2 つの介入グループに無作為に割り当てられます: グループ 1、知覚学習療法。 グループ 2、咬合療法。 正常な視力を有する18人の被験者からなる対照群が比較のために募集される。 一連の検査は、治療介入の前後にさまざまな視覚機能を評価するために使用されます。
楽器を研究します。 グレーチング精度検査装置
介入。 私たちは、視力トレーニングのための臨床プロトコルを確立しました。 各試行では、適切な方向の刺激がフラット モニター画面上の 4 つの場所の 1 つにランダムに提示されます。 視覚的なタスクは、刺激の位置を示すことです。 参加者は 1 時間のトレーニング セッションを 20 回受ける必要があります。
主な成果指標。 解像力、視力、コントラスト感度機能
調査の概要
研究の種類
介入
入学 (実際)
54
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Hong Kong、香港
- Optometry Research Clinic
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
7年歳以上 (子、大人、高齢者)
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- 弱視の目の視力: 20/25 またはそれ以下
除外基準:
- 目の病気と眼振の兆候
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:非ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:知覚学習グループ - 弱視
ビジュアルトレーニング
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介入は視覚療法になります。
各試行では、適切な方向の刺激がフラット モニター画面上の 4 つの場所の 1 つにランダムに提示されます。
視覚的なタスクは、刺激の位置を特定することです。
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アクティブコンパレータ:知覚学習グループ - コントロール
ビジュアルトレーニング
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介入は視覚療法になります。
各試行では、適切な方向の刺激がフラット モニター画面上の 4 つの場所の 1 つにランダムに提示されます。
視覚的なタスクは、刺激の位置を特定することです。
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プラセボコンパレーター:閉塞療法 - 弱視
パッチ適用
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参加者は、1日1時間、20日間にわたって良い目にパッチを当てなければなりません。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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回折格子の鋭さの変化
時間枠:20時間
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格子の鋭さは、参加者の細かい部分を解決する能力をテストします。
この研究では、20 時間の視力トレーニング後の回折視力の変化を測定しました。
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20時間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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視力の変化
時間枠:20時間
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視力は、参加者の文字を解像する能力をテストします。この研究では、20 時間の視力トレーニング後の視力の変化を測定します。
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20時間
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コントラスト感度の変更
時間枠:20時間
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コントラスト感度は、低コントラストの視覚刺激を識別する参加者の感度を反映します。
この研究では、20 時間の視覚トレーニング後のコントラスト感度の変化を測定しました。
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20時間
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立体視の変化
時間枠:20時間
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視力は3D認識をテストします。
この研究では、20 時間の視覚トレーニング後の立体視の変化を測定しました。
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20時間
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
捜査官
- 主任研究者:Tsz Wing Leung, Ph.D.、The Hong Kong Polytechnic University
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
一般刊行物
- Li RW, Klein SA, Levi DM. Prolonged perceptual learning of positional acuity in adult amblyopia: perceptual template retuning dynamics. J Neurosci. 2008 Dec 24;28(52):14223-9. doi: 10.1523/JNEUROSCI.4271-08.2008.
- Li RW, Ngo C, Nguyen J, Levi DM. Video-game play induces plasticity in the visual system of adults with amblyopia. PLoS Biol. 2011 Aug;9(8):e1001135. doi: 10.1371/journal.pbio.1001135. Epub 2011 Aug 30.
- Levi DM, Li RW. Improving the performance of the amblyopic visual system. Philos Trans R Soc Lond B Biol Sci. 2009 Feb 12;364(1515):399-407. doi: 10.1098/rstb.2008.0203.
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2019年3月1日
一次修了 (実際)
2022年12月31日
研究の完了 (実際)
2023年2月28日
試験登録日
最初に提出
2018年12月11日
QC基準を満たした最初の提出物
2018年12月23日
最初の投稿 (実際)
2018年12月27日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2024年8月29日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2024年8月28日
最終確認日
2021年8月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。