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具現化された共感;バーチャル リアリティと老年医学の体験

2019年6月14日 更新者:Virginia Commonwealth University

具現化された共感;仮想現実の具現化を使用して、1年生の医学生の共感を高め、高齢者の偏見を減らします。

エンボディド エンパシーのパイロット スタディでは、VR テクノロジを使用して、医学生が具現化できるように、独自の視点から実際の患者のオリジナルの物語を作成することを提案しています。 アニメーション化されたアバターを使用する代わりに、研究者は実写の一人称 220 度ビデオを使用してこれらのビネットをキャプチャします。 「Virtual Body Swap: A New Feasible Tool to Be Explored in Health and Education」の中で、Oliveria はアニメーションではなく実際の人物をアバターとして使用することの影響について説明しています。 「多くの可能性は、ボディスワッピングの概念から生まれます。 個人と自分の体との関係は、自我と自分の性格に影響を与えます。 他人の肌の中にいると感じ、他人の体の動きをコントロールすることで、共感の発達を促進し、自分のエゴや感情と戯れることができます. このような実験は、たとえば、人種差別、利他主義、包摂、拒食症などの問題に関連する議論や行動の変化のテーマとして使用できます」(Oliveria、Bertrand、Lesur、Palomo、Demarzo、Cebolla、2016)。 この研究は、BeAnotherLab の The Machine To Be Another のように真の 1 対 1 の体の交換には焦点を当てていませんが、アバターとして実在の人物を主張することは、私たちのプロジェクトにとって不可欠です。

調査の概要

詳細な説明

1 年生の医学生向けに設計された具現化された共感のパイロット スタディは、ベースライン データと、具現化された VR と共感トレーニングの会話に正式な調査研究を導入することを目的としています。 この分野で行われている研究をサポートするデータはほとんどないため、学者、メディア、およびテクノロジー業界による具体化された VR の可能性に関する豊富な考えと意見があります。 エンボディド エンパシー パイロット スタディは、検証済みのスケール、管理されたデータ収集、およびパイロット スタディによる詳細な調査の実施により、共感を高め、偏見を減らすための実行可能な経験的トレーニング方法として、この種の作業のケースを構築することを望んでいます。 、それは私たちの具現化された VR 作業でこの分野が前進するために必要な研究です。

We are Alfred は、Embodied Labs の Carrie Shaw によって作成されたもので、視力と聴力の両方が失われているために医師の診断の説明を理解するのが困難な高齢男性の具体化された VR 物語プロジェクトです。 VR ユーザーは、アルフレッドが医師や目の前の書類を完全に見るのを妨げている視覚スポットに匹敵する視覚スポットを見ています。 ユーザーはまた、診断を聞くのに苦労します - 具現化された難聴です。 アルフレッドは認知テストを完了しようとして失敗しましたが、それは彼が知的に健全ではないからではなく、意味のある方法で何が起こっているかを聞いたり見たりすることができないためです (Wanshel, 2016, Shaw)。 同様に、Embodied Empathy は患者の経験に光を当てますが、感覚入力と積極的な動きを追加することで、患者中心のケアに対する微妙な障壁とそれほど微妙ではない障壁を明らかにします。 We are Alfred では、VR ユーザーは受動的に座って、360 度の仮想世界でアルフレッドの物語が展開するのを見ています。

ニューイングランド大学は、Embodied Labs の VR 技術とソフトウェアを使用して、高齢者の健康に焦点を当てた複数年にわたる教育プロジェクトを開始しましたが、他の制限の中でデータ収集や対照群に検証済みの尺度を使用していませんでした (Dyer、Swartzlander 、グリウッチ、2018)。 Embodied Labs ソフトウェアと Embodied Empathy のパイロット スタディの注目すべき違いは、研究者が感覚入力 (触覚、嗅覚、物体との相互作用、患者の体の動きの模倣) を通じて、VR の世界と現実の世界との間のユーザー インタラクションも組み込んでいることです。 、学生が体現している視点。 これらの違いを超えて、研究者はまた、検証済みのスケールと正式な調査研究の実践を使用して、自分自身や分野の他の人によってさらに構築できる、より強固な基盤でのパイロット研究を作成することを望んでいます.

エンボディド エンパシーのパイロット研究は、医学生に、患者の立場で 1 マイルも歩く機会を与えます。 彼らが患者の話を具現化できるようにすることで、彼らは自分の視点を理解し、他の人と同一視し、深い理解の場所から助けたいという気持ちを尊重するために、困難や障害に直面します(Bertrand、Guegan、Robieux、McCall、およびZenasni、 2018)。 エンボディド エンパシーは、運動パターンまたは運動パターンの欠如を強調し、存在の状態を特定し、患者がどのように情報を受け取り、どのように情報を受け取り、患者と患者が占有する空間との関係に敏感であるかを明らかにすることにより、患者のケアに影響を与える可能性があります。彼らがどのように世界を移動するか。

研究者は、Embodied Empathy パイロット スタディが、没入型で具現化された VR 体験が老年学の分野への関心を刺激することを期待して、1 年生の医学生が老化が体と人の人生に何を意味するかを理解するのに影響を与えることを望んでいます。

VR 体験は、高齢患者の日常生活の感覚体験 (例: 薬瓶を開けるのが困難、座位から生じる困難、緑内障によるかすみ目、記憶力の低下、うつ病など) をすぐに触知できるようにし、最終的にユーザーが過去の患者の外的状況に目を向け、患者のケアの人間性を高め、質を向上させます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

41

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Virginia
      • Richmond、Virginia、アメリカ、23284
        • Virginia Commonwealth University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子
  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 概ね健康な医学部1年生

除外基準:

  • なし

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:介入、バーチャル リアリティ グループ
仮想現実を具現化した物語体験を体験する介入群。

ビデオは、標準のバーチャル リアリティ ヘッドセット内で表示できるようにフォーマットされます。 ビデオが始まると、被験者はビデオと同期して居住している新しい身体の動きに従います。 動きと触覚入力には以下が含まれます

  1. 身体転移錯覚を確立するために、最初に手のジェスチャーを模倣します。
  2. 誰かの手を振る
  3. 手と肘を持って立ったり、数歩歩いたり、座った姿勢に戻るのを助ける人。
  4. 握手
  5. 血圧を測ってもらう
  6. 脈をとる
  7. ピルオーガナイザーを埋める
  8. 絵に色を塗る

上記のやり取りはすべて、2 人の Co-PI (Blatter、Ware) によって促進されます。 Blatter と Ware は、過去 1 年間、ハプティクスを使用して同様の仮想現実の具象化を作成および実行しており、これまでに、デモ、同僚、学生、および一般向けに何百もの実行を行ってきました。

プラセボコンパレーター:コントロール、ナラティブ ビデオ グループ
標準テレビ用にフォーマットされた同じナラティブ ビデオ コンテンツを視聴するためのコントロール グループ
ビデオは、標準のフラット スクリーン テレビ用にフォーマットされます。 参加者は、標準的な芸術学校の教室でビデオを 1 人で視聴します。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
共感の変化
時間枠:介入前~20分
ジェファーソン スケール オブ エンパシー アンケート、自己管理型リッカート スケール 1 ~ 7 (強く同意しないから非常に同意する)
介入前~20分
高齢者意識の変化
時間枠:介入前~20分
UCLA Geriatric Attitudes Scale、リッカート自己管理尺度 1 ~ 7 (「まったくそう思わない」から「強くそう思う」)
介入前~20分
具現化の変化
時間枠:介入前~20分
VR 具現化尺度、1 ~ 7 のリッカート自己管理尺度 (「まったくそう思わない」から「強くそう思う」)
介入前~20分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Jill B Ware, MFA、Virginia Commonwealth University
  • 主任研究者:John H Blatter, MFA、Virginia Commonwealth University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2019年4月19日

一次修了 (実際)

2019年5月12日

研究の完了 (実際)

2019年5月12日

試験登録日

最初に提出

2019年6月11日

QC基準を満たした最初の提出物

2019年6月13日

最初の投稿 (実際)

2019年6月17日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2019年6月18日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2019年6月14日

最終確認日

2019年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • HM20015472

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

データは、個人を特定できない集合形式でのみ共有されます。

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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