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Empatía encarnada; Realidad Virtual y Experimentando la Geriatría

14 de junio de 2019 actualizado por: Virginia Commonwealth University

Empatía encarnada; Uso de la realización de realidad virtual para aumentar la empatía y reducir el sesgo de los ancianos en estudiantes de medicina de primer año.

El estudio piloto Embodied Empathy propone utilizar tecnología de realidad virtual para crear narrativas originales de pacientes de la vida real desde sus propias perspectivas para que los estudiantes de medicina las encarnen. En lugar de usar un avatar animado, los investigadores usarán un video de acción en vivo en primera persona de 220 grados para capturar estas viñetas. En "Intercambio de cuerpo virtual: una nueva herramienta factible para ser explorada en salud y educación", Oliveria analiza el impacto de usar una persona real como avatar en lugar de una animación. "Muchas posibilidades surgen del concepto de intercambio de cuerpos. La relación entre los individuos y sus propios cuerpos tiene implicaciones sobre su ego y su propia personalidad. Sentirse en la piel de otra persona y controlar el movimiento de otro cuerpo, puede facilitar el desarrollo de la empatía, jugando con el ego y las emociones. Dichos experimentos podrían, por ejemplo, ser utilizados como tema de discusión y cambios de comportamiento relacionados con temas como el racismo, el altruismo, la inclusión y la anorexia, entre otros” (Oliveria, Bertrand, Lesur, Palomo, Demarzo y Cebolla, 2016). Aunque el estudio no se centrará en un verdadero intercambio de cuerpo uno a uno, como en The Machine To Be Another de BeAnotherLab, la afirmación de una persona real como avatar es esencial para nuestro proyecto.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Condiciones

Descripción detallada

El estudio piloto Embodied Empathy diseñado para estudiantes de medicina de primer año tiene la intención de aportar datos de referencia y un estudio de investigación formal sobre la conversación de entrenamiento de empatía y realidad virtual incorporada. Con muy poca investigación respaldada por datos en el campo, hay una gran cantidad de ideas y opiniones sobre el potencial de la realidad virtual incorporada por parte de académicos, medios de comunicación y la industria tecnológica. El estudio piloto Embodied Empathy espera construir el caso para este tipo de trabajo como un método viable de entrenamiento experiencial para aumentar la empatía y reducir el sesgo con la implementación de escalas validadas, recopilación de datos controlados e investigación profunda a través de un estudio piloto, porque esencialmente , es el estudio que el campo necesita para avanzar en nuestro trabajo de realidad virtual encarnada.

We are Alfred, creado por Carrie Shaw de Embodied Labs, es un proyecto narrativo de realidad virtual encarnado de un anciano que tiene dificultades para entender la explicación de su médico sobre su diagnóstico debido a la pérdida de la visión y la audición. El usuario de RV ve un punto visual comparable al que impide que Alfred vea por completo a su médico y los papeles que tiene delante. El usuario también tiene dificultades para escuchar el diagnóstico: una pérdida de audición incorporada. Alfred intenta completar una prueba cognitiva y falla, no porque no sea intelectualmente sólido, sino porque no puede escuchar o ver lo que está sucediendo de manera significativa (Wanshel, 2016, Shaw). De manera similar, Embodied Empathy iluminará la experiencia del paciente, pero con la adición de información sensorial y movimiento comprometido, sacando a la luz las barreras sutiles y no tan sutiles para la atención centrada en el paciente. En We are Alfred, el usuario de realidad virtual se sienta pasivamente mientras observa cómo se desarrolla la historia de Alfred en un mundo virtual de 360 ​​grados.

La Universidad de Nueva Inglaterra ha iniciado un proyecto educativo de varios años que utiliza tecnología de realidad virtual y software de Embodied Labs, centrándose en la salud de los adultos mayores, pero no utilizaron escalas validadas para la recopilación de datos ni un grupo de control, entre otras limitaciones (Dyer, Swartzlander , Gugliucci, 2018). Una diferencia notable entre el software Embodied Labs y el estudio piloto Embodied Empathy es que los investigadores también incorporan la interacción del usuario entre el mundo de realidad virtual y el mundo real a través de información sensorial: tocar, oler, interactuar con objetos e imitar los movimientos corporales del paciente. , cuyo punto de vista están encarnando los estudiantes. Más allá de estas diferencias, los investigadores también esperan producir un estudio piloto sobre una base más firme que nosotros mismos y otros en el campo podamos seguir construyendo con escalas validadas y prácticas formales de estudio de investigación.

El estudio piloto Embodied Empathy brindará a los estudiantes de medicina la oportunidad de caminar proverbialmente una milla en los zapatos de sus pacientes. Al permitirles encarnar las historias de los pacientes, enfrentarán sus dificultades y deficiencias para comprender sus perspectivas y honrar el sentimiento de identificarse con otro y querer ayudar desde un lugar de comprensión profunda (Bertrand, Guegan, Robieux, McCall y Zenasni, 2018). La empatía encarnada tiene el potencial de impactar la atención del paciente al resaltar patrones de movimiento o la falta de patrones de movimiento, identificar estados del ser, detallar cómo el paciente toma y recibe información, ser sensible a la relación del paciente con el espacio que ocupa, así como cómo se mueven por el mundo.

Los investigadores esperan que el estudio piloto Embodied Empathy tenga un impacto en la comprensión de los estudiantes de medicina de primer año sobre lo que significa el envejecimiento para un cuerpo y la vida de una persona con la esperanza de que la experiencia de realidad virtual inmersiva e incorporada inspire interés en el campo de la gerontología.

La experiencia de realidad virtual hará inmediatamente palpable una experiencia sensorial de la vida diaria de los pacientes geriátricos (por ejemplo, dificultad para abrir un frasco de pastillas, dificultad que surge de una posición sentada, visión borrosa debido al glaucoma, disminución de la memoria, depresión, etc.), lo que finalmente permitirá a los usuarios mirar más allá de las circunstancias externas de los pacientes para humanizar y aumentar la calidad de su atención.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

41

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Virginia
      • Richmond, Virginia, Estados Unidos, 23284
        • Virginia Commonwealth University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño
  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Estudiantes de medicina de primer año generalmente saludables

Criterio de exclusión:

  • Ninguno

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: Intervención, Grupo de Realidad Virtual
El grupo de intervención para experimentar la experiencia narrativa encarnada en realidad virtual.

El video se formateará para verlo dentro de un casco de realidad virtual estándar. Una vez que comience el video, los sujetos seguirán los movimientos del nuevo cuerpo que habitan en sincronía con el video. El movimiento y la entrada háptica incluyen

  1. Imitar los gestos de las manos al principio para establecer la ilusión de transferencia del cuerpo.
  2. estrechar la mano de alguien
  3. Alguien sujetando la mano y el codo para ayudarles a ponerse de pie, dar unos pasos y volver a sentarse.
  4. Dar la mano
  5. Que les tomen la presión arterial
  6. Que les tomen el pulso
  7. Llena un pastillero
  8. Colorea una imagen

Todas las interacciones anteriores serán facilitadas por los dos Co-PI (Blatter, Ware). Blatter y Ware han estado creando y realizando realizaciones de realidad virtual similares con hápticos durante el último año y, hasta la fecha, han realizado cientos de ellas para demostraciones, colegas, estudiantes y el público.

Comparador de placebos: Control, Grupo de Video Narrativo
El grupo de control para ver el mismo contenido de video narrativo que ha sido formateado para la televisión estándar.
El video se formateará para un televisor de pantalla plana estándar. Los participantes verán el video solos en un salón de clases estándar de la Escuela de las Artes.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en la empatía
Periodo de tiempo: antes de la intervención a 20 minutos
Cuestionario de la escala de empatía de Jefferson, escala Likert autoadministrada de 1 a 7 (totalmente en desacuerdo a totalmente de acuerdo)
antes de la intervención a 20 minutos
Cambio en las actitudes geriátricas
Periodo de tiempo: antes de la intervención a 20 minutos
Escala de actitudes geriátricas de UCLA, escala Likert autoadministrada de 1 a 7 (totalmente en desacuerdo a totalmente de acuerdo)
antes de la intervención a 20 minutos
Cambio en la realización
Periodo de tiempo: antes de la intervención a 20 minutos
Escala de encarnación de VR, escala de Likert autoadministrada de 1 a 7 (totalmente en desacuerdo a totalmente de acuerdo)
antes de la intervención a 20 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Jill B Ware, MFA, Virginia Commonwealth University
  • Investigador principal: John H Blatter, MFA, Virginia Commonwealth University

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

19 de abril de 2019

Finalización primaria (Actual)

12 de mayo de 2019

Finalización del estudio (Actual)

12 de mayo de 2019

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

11 de junio de 2019

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

13 de junio de 2019

Publicado por primera vez (Actual)

17 de junio de 2019

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

18 de junio de 2019

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

14 de junio de 2019

Última verificación

1 de junio de 2019

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • HM20015472

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

No

Descripción del plan IPD

Los datos solo se compartirán en forma agregada sin identificadores personales.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Realidad Virtual Incorporada

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