- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03987269
Ucieleśniona empatia; Wirtualna rzeczywistość i doświadczanie geriatrii
Ucieleśniona empatia; Korzystanie z wirtualnej rzeczywistości w celu zwiększenia empatii i zmniejszenia uprzedzeń wobec osób starszych u studentów pierwszego roku medycyny.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Badanie pilotażowe Embodied Empathy przeznaczone dla studentów pierwszego roku medycyny ma na celu wprowadzenie danych podstawowych i formalnego badania badawczego do ucieleśnionej rzeczywistości wirtualnej i konwersacji szkoleniowej dotyczącej empatii. Przy bardzo niewielkiej liczbie badań popartych danymi w tej dziedzinie, naukowcy, media i branża technologiczna mają mnóstwo myśli i opinii na temat potencjału ucieleśnionej rzeczywistości wirtualnej. Badanie pilotażowe Embodied Empathy ma na celu zbudowanie uzasadnienia dla tego rodzaju pracy jako realnej metody treningu opartego na doświadczeniu w celu zwiększenia empatii i zmniejszenia uprzedzeń dzięki wdrożeniu zatwierdzonych skal, kontrolowanemu gromadzeniu danych i dogłębnym badaniom poprzez badanie pilotażowe, ponieważ zasadniczo , jest to badanie, którego dziedzina potrzebuje, aby posunąć się naprzód w naszej ucieleśnionej pracy VR.
We are Alfred, stworzony przez Carrie Shaw z Embodied Labs, to ucieleśniony projekt narracyjny VR starszego mężczyzny, który ma trudności ze zrozumieniem wyjaśnienia lekarza dotyczącego jego diagnozy z powodu utraty wzroku i słuchu. Użytkownik VR widzi punkt widzenia porównywalny z tym, który uniemożliwia Alfredowi pełne zobaczenie swojego lekarza i dokumentów przed nim. Użytkownik ma również trudności z usłyszeniem diagnozy - ucieleśnionej utraty słuchu. Alfred próbuje wypełnić test poznawczy i nie udaje mu się to nie dlatego, że nie jest zdrowy intelektualnie, ale dlatego, że nie słyszy ani nie widzi, co się dzieje w znaczący sposób (Wanshel, 2016, Shaw). Podobnie Embodied Empathy oświetli doświadczenie pacjenta, ale z dodatkiem bodźców sensorycznych i zaangażowanego ruchu, wydobywając na światło dzienne subtelne i mniej subtelne bariery dla opieki skoncentrowanej na pacjencie. W We are Alfred użytkownik VR siedzi biernie, obserwując historię Alfreda w wirtualnym świecie 360 stopni.
University of New England zainicjował wieloletni projekt edukacyjny, który wykorzystuje technologię VR i oprogramowanie Embodied Labs, koncentrując się na zdrowiu osób starszych, ale nie wykorzystywał między innymi zatwierdzonych skal do gromadzenia danych ani grupy kontrolnej (Dyer, Swartzlander , Gugliucci, 2018). Zauważoną różnicą między oprogramowaniem Embodied Labs a badaniem pilotażowym Embodied Empathy jest to, że badacze uwzględniają również interakcję użytkownika między światem VR a światem rzeczywistym poprzez dane sensoryczne – dotyk, węch, interakcję z przedmiotami i naśladowanie ruchów ciała pacjenta , którego punkt widzenia ucieleśniają studenci. Poza tymi różnicami, badacze mają również nadzieję, że przeprowadzą badanie pilotażowe na solidniejszym gruncie, na którym będziemy mogli dalej budować my i inni w tej dziedzinie za pomocą zatwierdzonych skal i formalnych praktyk badawczych.
Badanie pilotażowe Embodied Empathy da studentom medycyny możliwość przysłowiowego przejścia mili w butach swoich pacjentów. Pozwalając im wcielić się w historie pacjentów, zmierzą się z ich trudnościami i upośledzeniami, aby zrozumieć ich perspektywę i uszanować poczucie identyfikacji z innym i chęć pomocy z miejsca głębokiego zrozumienia (Bertrand, Guegan, Robieux, McCall i Zenasni, 2018). Ucieleśniona empatia może potencjalnie wpłynąć na opiekę nad pacjentem poprzez podkreślanie wzorców ruchowych lub ich braku, identyfikowanie stanów bycia, szczegółowe opisywanie sposobu, w jaki pacjent przyjmuje i otrzymuje informacje, bycie wrażliwym na związek pacjenta z zajmowaną przez niego przestrzenią, a także jak poruszają się po świecie.
Naukowcy mają nadzieję, że badanie pilotażowe Embodied Empathy będzie miało wpływ na zrozumienie przez studentów pierwszego roku medycyny, co starzenie się oznacza dla ciała i życia człowieka, z nadzieją, że wciągające i ucieleśnione doświadczenie VR zainspiruje zainteresowanie dziedziną gerontologii.
Doświadczenie VR sprawi, że natychmiast stanie się namacalne zmysłowe doświadczenie codziennego życia pacjentów geriatrycznych (np. trudności w otwieraniu butelki z pigułkami, trudności wynikające z pozycji siedzącej, niewyraźne widzenie z powodu jaskry, zmniejszona pamięć, depresja itp.), ostatecznie umożliwiając użytkownikom spojrzenie poza zewnętrzne okoliczności pacjentów w celu humanizacji i podniesienia jakości ich opieki.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Virginia
-
Richmond, Virginia, Stany Zjednoczone, 23284
- Virginia Commonwealth University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Ogólnie zdrowi studenci I roku medycyny
Kryteria wyłączenia:
- Nic
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
---|---|
Aktywny komparator: Interwencja, Grupa Wirtualnej Rzeczywistości
Grupa interwencyjna, aby doświadczyć wirtualnej rzeczywistości ucieleśnionej narracji.
|
Film zostanie sformatowany do oglądania w standardowym zestawie słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej. Po rozpoczęciu filmu badani będą śledzić ruchy nowego ciała, w którym przebywają, synchronicznie z filmem. Ruch i wprowadzanie dotykowe obejmują
Wszystkie powyższe interakcje będą ułatwione przez dwóch Co-PI (Blatter, Ware). Blatter i Ware przez ostatni rok tworzyli i wykonywali podobne Wcielenia Wirtualnej Rzeczywistości z haptyką i do tej pory wykonali ich setki dla demonstracji, współpracowników, studentów i publiczności. |
Komparator placebo: Kontrola, narracyjna grupa wideo
Grupa kontrolna do oglądania tej samej narracyjnej treści wideo, która została sformatowana dla standardowej telewizji
|
Film zostanie sformatowany dla standardowego telewizora z płaskim ekranem.
Uczestnicy będą oglądać wideo samodzielnie w standardowej klasie School of the Arts.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Zmiana w empatii
Ramy czasowe: przed interwencją do 20 minut
|
Kwestionariusz Jeffersona Skala Empatii, samodzielna skala Likerta od 1 do 7 (zdecydowanie się nie zgadzam, zdecydowanie się zgadzam)
|
przed interwencją do 20 minut
|
Zmiana postaw geriatrycznych
Ramy czasowe: przed interwencją do 20 minut
|
Skala postaw geriatrycznych UCLA, samodzielna skala Likerta od 1 do 7 (zdecydowanie się nie zgadzam, zdecydowanie się zgadzam)
|
przed interwencją do 20 minut
|
Zmiana w wykonaniu
Ramy czasowe: przed interwencją do 20 minut
|
Skala urzeczywistnienia VR, samodzielna skala Likerta od 1 do 7 (zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam)
|
przed interwencją do 20 minut
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Jill B Ware, MFA, Virginia Commonwealth University
- Główny śledczy: John H Blatter, MFA, Virginia Commonwealth University
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- HM20015472
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Wcielona rzeczywistość wirtualna
-
National Human Genome Research Institute (NHGRI)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Stanford UniversityRekrutacyjnyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityJeszcze nie rekrutacjaLęk | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
NYU Langone HealthWycofaneZdrowie psychiczne
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Royal Cornwall Hospitals TrustZakończonyOpieka paliatywna | Nowotwory hematologiczne | Onkologia | Końcowe stadium rakaZjednoczone Królestwo