Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Ucieleśniona empatia; Wirtualna rzeczywistość i doświadczanie geriatrii

14 czerwca 2019 zaktualizowane przez: Virginia Commonwealth University

Ucieleśniona empatia; Korzystanie z wirtualnej rzeczywistości w celu zwiększenia empatii i zmniejszenia uprzedzeń wobec osób starszych u studentów pierwszego roku medycyny.

W badaniu pilotażowym Embodied Empathy zaproponowano wykorzystanie technologii VR do stworzenia oryginalnych narracji prawdziwych pacjentów z ich własnej perspektywy, które studenci medycyny mogliby wcielić. Zamiast używać animowanego awatara, badacze wykorzystają pierwszoosobowe wideo 220 stopni, aby uchwycić te winiety. W „Virtual Body Swap: A New Feasible Tool to Be Explore in Health and Education” Oliveria omawia wpływ wykorzystania rzeczywistej osoby jako awatara w przeciwieństwie do animacji. „Wiele możliwości wynika z koncepcji zamiany ciał. Relacja między jednostkami a ich własnymi ciałami ma wpływ na ich ego i własną osobowość. Poczucie bycia w skórze innej osoby i kontrolowanie ruchu innego ciała może sprzyjać rozwojowi empatii, zabawie z własnym ego i emocjami. Takie eksperymenty mogłyby na przykład posłużyć jako temat do dyskusji i zmian behawioralnych związanych między innymi z takimi kwestiami, jak rasizm, altruizm, integracja i anoreksja” (Oliveria, Bertrand, Lesur, Palomo, Demarzo i Cebolla, 2016). Chociaż badanie nie będzie koncentrować się na prawdziwej zamianie ciał jeden na jednego, jak w BeAnotherLab The Machine To Be Another, uznanie prawdziwej osoby za awatara jest kluczowe dla naszego projektu.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Badanie pilotażowe Embodied Empathy przeznaczone dla studentów pierwszego roku medycyny ma na celu wprowadzenie danych podstawowych i formalnego badania badawczego do ucieleśnionej rzeczywistości wirtualnej i konwersacji szkoleniowej dotyczącej empatii. Przy bardzo niewielkiej liczbie badań popartych danymi w tej dziedzinie, naukowcy, media i branża technologiczna mają mnóstwo myśli i opinii na temat potencjału ucieleśnionej rzeczywistości wirtualnej. Badanie pilotażowe Embodied Empathy ma na celu zbudowanie uzasadnienia dla tego rodzaju pracy jako realnej metody treningu opartego na doświadczeniu w celu zwiększenia empatii i zmniejszenia uprzedzeń dzięki wdrożeniu zatwierdzonych skal, kontrolowanemu gromadzeniu danych i dogłębnym badaniom poprzez badanie pilotażowe, ponieważ zasadniczo , jest to badanie, którego dziedzina potrzebuje, aby posunąć się naprzód w naszej ucieleśnionej pracy VR.

We are Alfred, stworzony przez Carrie Shaw z Embodied Labs, to ucieleśniony projekt narracyjny VR starszego mężczyzny, który ma trudności ze zrozumieniem wyjaśnienia lekarza dotyczącego jego diagnozy z powodu utraty wzroku i słuchu. Użytkownik VR widzi punkt widzenia porównywalny z tym, który uniemożliwia Alfredowi pełne zobaczenie swojego lekarza i dokumentów przed nim. Użytkownik ma również trudności z usłyszeniem diagnozy - ucieleśnionej utraty słuchu. Alfred próbuje wypełnić test poznawczy i nie udaje mu się to nie dlatego, że nie jest zdrowy intelektualnie, ale dlatego, że nie słyszy ani nie widzi, co się dzieje w znaczący sposób (Wanshel, 2016, Shaw). Podobnie Embodied Empathy oświetli doświadczenie pacjenta, ale z dodatkiem bodźców sensorycznych i zaangażowanego ruchu, wydobywając na światło dzienne subtelne i mniej subtelne bariery dla opieki skoncentrowanej na pacjencie. W We are Alfred użytkownik VR siedzi biernie, obserwując historię Alfreda w wirtualnym świecie 360 ​​stopni.

University of New England zainicjował wieloletni projekt edukacyjny, który wykorzystuje technologię VR i oprogramowanie Embodied Labs, koncentrując się na zdrowiu osób starszych, ale nie wykorzystywał między innymi zatwierdzonych skal do gromadzenia danych ani grupy kontrolnej (Dyer, Swartzlander , Gugliucci, 2018). Zauważoną różnicą między oprogramowaniem Embodied Labs a badaniem pilotażowym Embodied Empathy jest to, że badacze uwzględniają również interakcję użytkownika między światem VR a światem rzeczywistym poprzez dane sensoryczne – dotyk, węch, interakcję z przedmiotami i naśladowanie ruchów ciała pacjenta , którego punkt widzenia ucieleśniają studenci. Poza tymi różnicami, badacze mają również nadzieję, że przeprowadzą badanie pilotażowe na solidniejszym gruncie, na którym będziemy mogli dalej budować my i inni w tej dziedzinie za pomocą zatwierdzonych skal i formalnych praktyk badawczych.

Badanie pilotażowe Embodied Empathy da studentom medycyny możliwość przysłowiowego przejścia mili w butach swoich pacjentów. Pozwalając im wcielić się w historie pacjentów, zmierzą się z ich trudnościami i upośledzeniami, aby zrozumieć ich perspektywę i uszanować poczucie identyfikacji z innym i chęć pomocy z miejsca głębokiego zrozumienia (Bertrand, Guegan, Robieux, McCall i Zenasni, 2018). Ucieleśniona empatia może potencjalnie wpłynąć na opiekę nad pacjentem poprzez podkreślanie wzorców ruchowych lub ich braku, identyfikowanie stanów bycia, szczegółowe opisywanie sposobu, w jaki pacjent przyjmuje i otrzymuje informacje, bycie wrażliwym na związek pacjenta z zajmowaną przez niego przestrzenią, a także jak poruszają się po świecie.

Naukowcy mają nadzieję, że badanie pilotażowe Embodied Empathy będzie miało wpływ na zrozumienie przez studentów pierwszego roku medycyny, co starzenie się oznacza dla ciała i życia człowieka, z nadzieją, że wciągające i ucieleśnione doświadczenie VR zainspiruje zainteresowanie dziedziną gerontologii.

Doświadczenie VR sprawi, że natychmiast stanie się namacalne zmysłowe doświadczenie codziennego życia pacjentów geriatrycznych (np. trudności w otwieraniu butelki z pigułkami, trudności wynikające z pozycji siedzącej, niewyraźne widzenie z powodu jaskry, zmniejszona pamięć, depresja itp.), ostatecznie umożliwiając użytkownikom spojrzenie poza zewnętrzne okoliczności pacjentów w celu humanizacji i podniesienia jakości ich opieki.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

41

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Virginia
      • Richmond, Virginia, Stany Zjednoczone, 23284
        • Virginia Commonwealth University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Ogólnie zdrowi studenci I roku medycyny

Kryteria wyłączenia:

  • Nic

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Interwencja, Grupa Wirtualnej Rzeczywistości
Grupa interwencyjna, aby doświadczyć wirtualnej rzeczywistości ucieleśnionej narracji.

Film zostanie sformatowany do oglądania w standardowym zestawie słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej. Po rozpoczęciu filmu badani będą śledzić ruchy nowego ciała, w którym przebywają, synchronicznie z filmem. Ruch i wprowadzanie dotykowe obejmują

  1. Naśladowanie gestów dłoni na początku w celu stworzenia iluzji przenoszenia ciała.
  2. Uścisk komuś ręki
  3. Ktoś trzymający za rękę i łokieć pomaga im wstać, zrobić kilka kroków i wrócić do pozycji siedzącej.
  4. Drżenie rąk
  5. Zmierzono im ciśnienie krwi
  6. Mając mierzony puls
  7. Wypełnij organizer na pigułki
  8. Pokoloruj obrazek

Wszystkie powyższe interakcje będą ułatwione przez dwóch Co-PI (Blatter, Ware). Blatter i Ware przez ostatni rok tworzyli i wykonywali podobne Wcielenia Wirtualnej Rzeczywistości z haptyką i do tej pory wykonali ich setki dla demonstracji, współpracowników, studentów i publiczności.

Komparator placebo: Kontrola, narracyjna grupa wideo
Grupa kontrolna do oglądania tej samej narracyjnej treści wideo, która została sformatowana dla standardowej telewizji
Film zostanie sformatowany dla standardowego telewizora z płaskim ekranem. Uczestnicy będą oglądać wideo samodzielnie w standardowej klasie School of the Arts.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana w empatii
Ramy czasowe: przed interwencją do 20 minut
Kwestionariusz Jeffersona Skala Empatii, samodzielna skala Likerta od 1 do 7 (zdecydowanie się nie zgadzam, zdecydowanie się zgadzam)
przed interwencją do 20 minut
Zmiana postaw geriatrycznych
Ramy czasowe: przed interwencją do 20 minut
Skala postaw geriatrycznych UCLA, samodzielna skala Likerta od 1 do 7 (zdecydowanie się nie zgadzam, zdecydowanie się zgadzam)
przed interwencją do 20 minut
Zmiana w wykonaniu
Ramy czasowe: przed interwencją do 20 minut
Skala urzeczywistnienia VR, samodzielna skala Likerta od 1 do 7 (zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam)
przed interwencją do 20 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Jill B Ware, MFA, Virginia Commonwealth University
  • Główny śledczy: John H Blatter, MFA, Virginia Commonwealth University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

19 kwietnia 2019

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

12 maja 2019

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

12 maja 2019

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

11 czerwca 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

13 czerwca 2019

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

17 czerwca 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

18 czerwca 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

14 czerwca 2019

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • HM20015472

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Opis planu IPD

Dane będą udostępniane wyłącznie w formie zbiorczej bez identyfikatorów osobistych.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Wcielona rzeczywistość wirtualna

3
Subskrybuj