Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Belichaamde empathie; Virtual Reality en ervaren geriatrie

14 juni 2019 bijgewerkt door: Virginia Commonwealth University

Belichaamde empathie; Virtual Reality-belichaming gebruiken om empathie te vergroten en vooroordelen van ouderen te verminderen bij eerstejaars medische studenten.

De pilotstudie Embodied Empathy stelt voor om VR-technologie te gebruiken om originele verhalen van patiënten uit het echte leven te creëren vanuit hun eigen perspectief, zodat medische studenten deze kunnen belichamen. In plaats van een geanimeerde avatar te gebruiken, zullen onderzoekers live-action first-person 220 graden video gebruiken om deze vignetten vast te leggen. In "Virtual Body Swap: A New Feasible Tool to Be Explored in Health and Education" bespreekt Oliveria de impact van het gebruik van een echte persoon als avatar in tegenstelling tot animatie. "Veel mogelijkheden komen voort uit het concept van body swapping. De relatie tussen individuen en hun eigen lichaam heeft implicaties voor hun ego en eigen persoonlijkheid. Het gevoel in de huid van een ander te zitten en de bewegingen van een ander lichaam te beheersen, kan de ontwikkeling van empathie, het spelen met het ego en de emoties, vergemakkelijken. Dergelijke experimenten kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt als thema voor discussie en gedragsveranderingen met betrekking tot onder meer racisme, altruïsme, inclusie en anorexia" (Oliveria, Bertrand, Lesur, Palomo, Demarzo en Cebolla, 2016). Hoewel de studie zich niet zal concentreren op een echte een-op-een lichaamswissel, zoals in BeAnotherLab's The Machine To Be Another, is de bewering van een echte persoon als een avatar essentieel voor ons project.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

De Embodied Empathy-pilotstudie, ontworpen voor eerstejaars geneeskundestudenten, is bedoeld om basisgegevens en een formeel onderzoek naar het belichaamde VR- en empathie-trainingsgesprek te brengen. Met zeer weinig door gegevens ondersteund onderzoek in het veld, is er een overvloed aan gedachten en meningen over het potentieel van belichaamde VR door academici, de media en de technische industrie. De Embodied Empathy-pilootstudie hoopt de argumenten voor dit soort werk op te bouwen als een levensvatbare methode van ervaringsgerichte training om empathie te vergroten en vooringenomenheid te verminderen door de implementatie van gevalideerde schalen, gecontroleerde gegevensverzameling en diepgaand onderzoek door middel van een pilootstudie, omdat in wezen , het is de studie die het veld nodig heeft om vooruit te komen in ons belichaamde VR-werk.

We are Alfred, gemaakt door Carrie Shaw van Embodied Labs, is een belichaamd VR-vertellingsproject van een oudere man die de uitleg van zijn arts over zijn diagnose moeilijk begrijpt vanwege zowel gezichts- als gehoorverlies. De VR-gebruiker ziet een visuele plek die vergelijkbaar is met die welke Alfred ervan weerhoudt om zijn arts en de papieren voor hem volledig te zien. De gebruiker heeft ook moeite om de diagnose te horen - een belichaamd gehoorverlies. Alfred probeert een cognitieve test te voltooien en faalt, niet omdat hij niet intellectueel gezond is, maar omdat hij niet op een zinvolle manier kan horen of zien wat er gebeurt (Wanshel, 2016, Shaw). Evenzo zal Embodied Empathy de ervaring van de patiënt verhelderen, maar met de toevoeging van zintuiglijke input en geëngageerde beweging, waardoor de subtiele en niet zo subtiele barrières voor patiëntgerichte zorg aan het licht komen. In We are Alfred zit de VR-gebruiker passief terwijl hij Alfreds verhaal ziet ontvouwen in een virtuele wereld van 360 graden.

De Universiteit van New England is een meerjarig educatief project gestart dat gebruikmaakt van VR-technologie en software van Embodied Labs, gericht op de gezondheid van oudere volwassenen, maar ze gebruikten onder andere geen gevalideerde schalen voor gegevensverzameling of een controlegroep (Dyer, Swartzlander , Gugliucci, 2018). Een opgemerkt verschil tussen de Embodied Labs-software en de Embodied Empathy-pilootstudie is dat onderzoekers ook gebruikersinteractie tussen de VR-wereld en de echte wereld integreren door middel van sensorische input - aanraking, geur, interactie met objecten en het nabootsen van de lichaamsbewegingen van de patiënt , wiens standpunt de studenten belichamen. Afgezien van deze verschillen, hopen onderzoekers ook een pilotstudie op een steviger grond te produceren waarop door onszelf en anderen in het veld verder kan worden voortgebouwd met gevalideerde schalen en formele onderzoekspraktijken.

De pilotstudie Embodied Empathy geeft geneeskundestudenten de kans spreekwoordelijk anderhalve kilometer in de schoenen van hun patiënten te lopen. Door hen in staat te stellen de verhalen van patiënten te belichamen, zullen ze hun ontberingen en beperkingen onder ogen zien om hun perspectieven te begrijpen en het gevoel te eren zich met een ander te identificeren en te willen helpen vanuit een plaats van diep begrip (Bertrand, Guegan, Robieux, McCall en Zenasni, 2018). Belichaamde empathie heeft het potentieel om de patiëntenzorg te beïnvloeden door bewegingspatronen of gebrek aan bewegingspatronen te benadrukken, gemoedstoestanden te identificeren, gedetailleerd te beschrijven hoe de patiënt informatie opneemt en ontvangt, gevoelig te zijn voor de relatie van de patiënt met de ruimte die ze innemen, evenals hoe ze zich door de wereld bewegen.

Onderzoekers hopen dat de pilotstudie Embodied Empathy een impact zal hebben op het begrip van de eerstejaars medische student van wat ouder worden betekent voor een lichaam en het leven van een persoon, in de hoop dat de meeslepende en belichaamde VR-ervaring interesse zal wekken op het gebied van gerontologie.

De VR-ervaring zal een zintuiglijke ervaring van het dagelijkse leven van geriatrische patiënten onmiddellijk tastbaar maken (bijv. moeite met het openen van een pillenflesje, moeite met opstaan ​​vanuit een zittende houding, wazig zien door glaucoom, verminderd geheugen, depressie, enz.), waardoor gebruikers uiteindelijk om voorbij de externe omstandigheden van patiënten te kijken om de kwaliteit van hun zorg menselijker te maken en te verbeteren.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

41

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Virginia
      • Richmond, Virginia, Verenigde Staten, 23284
        • Virginia Commonwealth University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Kind
  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Over het algemeen gezonde eerstejaars geneeskundestudenten

Uitsluitingscriteria:

  • Geen

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Actieve vergelijker: Interventie, Virtual Reality-groep
De interventiegroep om de virtual reality belichaamde narratieve ervaring te ervaren.

De video wordt geformatteerd voor weergave in een standaard virtual reality-headset. Zodra de video begint, volgen de proefpersonen de bewegingen van het nieuwe lichaam dat ze bewonen synchroon met de video. Inclusief beweging en haptische invoer

  1. In het begin de handgebaren nabootsen om de illusie van lichaamsoverdracht tot stand te brengen.
  2. Iemand de hand schudden
  3. Iemand die de hand en de elleboog vasthoudt om hen te helpen bij het staan, een paar stappen te zetten en terug te keren naar een zittende positie.
  4. Handen schudden
  5. Hun bloeddruk laten opnemen
  6. Hun pols laten opnemen
  7. Vul een pillendoosje
  8. Kleur een plaatje

Alle bovenstaande interacties zullen worden gefaciliteerd door de twee Co-PI's (Blatter, Ware). Blatter en Ware hebben het afgelopen jaar soortgelijke Virtual Reality-uitvoeringen met haptiek gemaakt en uitgevoerd, en tot op heden hebben ze er honderden uitgevoerd voor demo's, collega's, studenten en het publiek.

Placebo-vergelijker: Controle, verhalende videogroep
De controlegroep kijkt naar dezelfde verhalende video-inhoud die is opgemaakt voor standaardtelevisie
De video wordt geformatteerd voor een standaard flatscreen televisie. Deelnemers bekijken de video alleen in een standaard School of the Arts-klaslokaal.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in empathie
Tijdsspanne: voor interventie tot 20 minuten
Jefferson Scale of Empathy Questionnaire, Zelf-beheerde Likert-schaal van 1-7 (zeer mee oneens tot zeer mee eens)
voor interventie tot 20 minuten
Verandering in geriatrische attitudes
Tijdsspanne: voor interventie tot 20 minuten
UCLA Geriatric Attitudes Scale, zelfbeheerde Likert-schaal van 1-7 (zeer mee oneens tot zeer mee eens)
voor interventie tot 20 minuten
Verandering van belichaming
Tijdsspanne: voor interventie tot 20 minuten
VR-uitvoeringsschaal, zelfbeheerde Likert-schaal van 1-7 (zeer mee oneens tot zeer mee eens)
voor interventie tot 20 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Jill B Ware, MFA, Virginia Commonwealth University
  • Hoofdonderzoeker: John H Blatter, MFA, Virginia Commonwealth University

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

19 april 2019

Primaire voltooiing (Werkelijk)

12 mei 2019

Studie voltooiing (Werkelijk)

12 mei 2019

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

11 juni 2019

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

13 juni 2019

Eerst geplaatst (Werkelijk)

17 juni 2019

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

18 juni 2019

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

14 juni 2019

Laatst geverifieerd

1 juni 2019

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • HM20015472

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Nee

Beschrijving IPD-plan

Gegevens worden alleen in geaggregeerde vorm gedeeld zonder persoonlijke identificatiegegevens.

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren