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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT03987269
체화된 공감; 가상현실과 노인병 체험
체화된 공감; 가상 현실 구현을 사용하여 1학년 의대생의 공감을 높이고 노인 편견을 줄입니다.
연구 개요
상세 설명
1학년 의대생을 위해 설계된 Embodied Empathy 파일럿 연구는 기본 데이터와 공식적인 연구 연구를 구체화된 VR 및 공감 훈련 대화로 가져오려고 합니다. 현장에서 수행되는 데이터 지원 연구가 거의 없기 때문에 학계, 미디어 및 기술 산업에서 구현된 VR의 잠재력에 대한 풍부한 생각과 의견이 있습니다. Embodied Empathy 파일럿 연구는 검증된 척도의 구현, 제어된 데이터 수집 및 파일럿 연구를 통한 심층 연구를 통해 공감을 높이고 편견을 줄이기 위한 실행 가능한 경험적 훈련 방법으로 이러한 종류의 작업에 대한 사례를 구축하기를 희망합니다. , 구현된 VR 작업에서 현장이 앞으로 나아가야 하는 연구입니다.
Embodied Labs의 Carrie Shaw가 제작한 We are Alfred는 시력과 청력이 모두 상실되어 진단에 대한 의사의 설명을 이해하기 어려운 노인의 구현된 VR 내러티브 프로젝트입니다. VR 사용자는 Alfred가 그의 의사와 그 앞에 있는 서류를 완전히 보지 못하게 하는 것과 비슷한 시각적 지점을 봅니다. 사용자는 또한 청력 상실이라는 진단을 듣는 데 어려움을 겪습니다. Alfred는 인지 테스트를 완료하려고 시도했지만 실패했습니다. 지적으로 건전하지 않아서가 아니라 의미 있는 방식으로 무슨 일이 일어나고 있는지 듣거나 볼 수 없기 때문입니다(Wanshel, 2016, Shaw). 마찬가지로 Embodied Empathy는 환자의 경험을 조명하지만 감각적 입력과 적극적인 움직임을 추가하여 환자 중심 치료에 대한 미묘하고 미묘하지 않은 장벽을 밝힙니다. We are Alfred에서 VR 사용자는 수동적으로 앉아 360도 가상 세계에서 펼쳐지는 Alfred의 이야기를 지켜봅니다.
뉴잉글랜드 대학교는 노인 건강에 초점을 맞춘 Embodied Labs의 VR 기술과 소프트웨어를 사용하는 다년간의 교육 프로젝트를 시작했지만 다른 제한 사항 중에서 데이터 수집 또는 통제 그룹을 위해 검증된 척도를 활용하지 않았습니다(Dyer, Swartzlander , 굴리우치, 2018). Embodied Labs 소프트웨어와 Embodied Empathy 파일럿 연구의 주목할만한 차이점은 연구원이 감각 입력(터치, 냄새, 개체와의 상호 작용 및 환자의 신체 움직임 모방)을 통해 VR 세계와 실제 세계 간의 사용자 상호 작용을 통합한다는 것입니다. , 학생들이 구현하는 관점의 관점. 이러한 차이점 외에도 연구자들은 검증된 척도와 공식적인 연구 연구 관행을 통해 우리 자신과 현장의 다른 사람들이 더 구축할 수 있는 더 확고한 기반에서 파일럿 연구를 생성하기를 희망합니다.
Embodied Empathy 파일럿 연구는 의대생들에게 환자의 입장에서 1마일을 걸을 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 그들이 환자의 이야기를 구현하도록 허용함으로써, 그들은 그들의 관점을 이해하고 다른 사람과 동일시하고 깊은 이해의 장소에서 도움을 주고자 하는 느낌을 존중하기 위해 그들의 어려움과 장애에 직면할 것입니다(Bertrand, Guegan, Robieux, McCall 및 Zenasni, 2018). 체화된 공감은 움직임 패턴 또는 움직임 패턴의 부족을 강조하고, 존재 상태를 식별하고, 환자가 정보를 받아들이고 받는 방법을 자세히 설명하고, 환자와 그들이 차지하는 공간의 관계에 민감하게 함으로써 환자 치료에 영향을 미칠 가능성이 있습니다. 그들이 세상을 움직이는 방법.
연구자들은 Empathy 시범 연구가 1학년 의대생이 노화가 신체와 사람의 삶에 어떤 의미인지 이해하는 데 영향을 미치고, 몰입감 있고 구체화된 VR 경험이 노인학 분야에 대한 관심을 불러일으킬 수 있기를 바랍니다.
VR 체험은 노인 환자의 일상생활(예: 약병 따기 어려움, 앉은 자세에서 어려움, 녹내장으로 인한 시야 흐림, 기억력 감퇴, 우울증 등)의 감각적 경험을 즉시 체감할 수 있게 하여 궁극적으로 사용자가 과거 환자의 외부 환경을 살펴보고 치료의 질을 인간화하고 향상시킵니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Virginia
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Richmond, Virginia, 미국, 23284
- Virginia Commonwealth University
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 대체로 건강한 의대생 1학년
제외 기준:
- 없음
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
|---|---|
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활성 비교기: 개입, 가상 현실 그룹
가상현실을 체험하는 개입집단은 내러티브 경험을 구현하였다.
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비디오는 표준 가상 현실 헤드셋 내에서 볼 수 있도록 포맷됩니다. 비디오가 시작되면 피험자는 비디오와 동시에 거주하는 새로운 몸의 움직임을 따라갑니다. 이동 및 햅틱 입력에는 다음이 포함됩니다.
위의 모든 상호 작용은 두 Co-PI(Blatter, Ware)에 의해 촉진됩니다. Blatter와 Ware는 작년에 햅틱을 사용하여 유사한 가상 현실 구현을 만들고 실행해 왔으며 지금까지 데모, 동료, 학생 및 대중을 위해 수백 가지를 실행했습니다. |
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위약 비교기: 컨트롤, 내러티브 비디오 그룹
표준 TV용으로 포맷된 동일한 내러티브 비디오 콘텐츠를 시청하는 대조군
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비디오는 표준 평면 TV용으로 포맷됩니다.
참가자는 표준 예술 학교 교실에서 혼자 비디오를 봅니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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공감의 변화
기간: 개입 전 ~ 20분
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공감 설문의 Jefferson 척도, 자가 관리 리커트 척도 1-7(전적으로 동의하지 않음에서 전적으로 동의함)
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개입 전 ~ 20분
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노인의 태도 변화
기간: 개입 전 ~ 20분
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UCLA Geriatric Attitudes Scale, 자가 관리 리커트 척도 1-7(전적으로 동의하지 않음에서 전적으로 동의함)
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개입 전 ~ 20분
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실시예의 변화
기간: 개입 전 ~ 20분
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VR 구현 척도, 자체 관리 리커트 척도 1-7(전적으로 동의하지 않음에서 전적으로 동의함)
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개입 전 ~ 20분
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Jill B Ware, MFA, Virginia Commonwealth University
- 수석 연구원: John H Blatter, MFA, Virginia Commonwealth University
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- HM20015472
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
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IPD 계획 설명
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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