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Empatia incarnata; La realtà virtuale e l'esperienza della geriatria

14 giugno 2019 aggiornato da: Virginia Commonwealth University

Empatia incarnata; Utilizzo dell'incarnazione della realtà virtuale per aumentare l'empatia e ridurre i pregiudizi degli anziani negli studenti di medicina del primo anno.

Lo studio pilota Embodied Empathy propone di utilizzare la tecnologia VR per creare narrazioni originali di pazienti della vita reale dal loro punto di vista che gli studenti di medicina possano incarnare. Invece di utilizzare un avatar animato, i ricercatori utilizzeranno video live-action in prima persona a 220 gradi per catturare queste vignette. In "Virtual Body Swap: A New Feasible Tool to Be Exploreed in Health and Education", Oliveria discute l'impatto dell'utilizzo di una persona reale come avatar rispetto all'animazione. "Molte possibilità derivano dal concetto di scambio di corpi. La relazione tra gli individui e il proprio corpo ha implicazioni sul loro ego e sulla propria personalità. Sentirsi nella pelle di un'altra persona e controllare il movimento di un altro corpo, può facilitare lo sviluppo dell'empatia, giocando con il proprio ego e le proprie emozioni. Tali esperimenti potrebbero, ad esempio, essere utilizzati come tema di discussione e cambiamenti comportamentali relativi a temi come il razzismo, l'altruismo, l'inclusione e l'anoressia, tra gli altri" (Oliveria, Bertrand, Lesur, Palomo, Demarzo e Cebolla, 2016). Anche se lo studio non si concentrerà su un vero scambio di corpo uno a uno, come in The Machine To Be Another di BeAnotherLab, l'affermazione di una persona reale come avatar è essenziale per il nostro progetto.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Lo studio pilota sull'empatia incarnata progettato per gli studenti di medicina del primo anno intende portare i dati di base e uno studio di ricerca formale nella conversazione sull'addestramento alla realtà virtuale incarnata e all'empatia. Con pochissimi dati supportati dalla ricerca in corso sul campo, c'è un'abbondanza di pensieri e opinioni sul potenziale della realtà virtuale incarnata da parte di accademici, media e industria tecnologica. Lo studio pilota sull'empatia incarnata spera di costruire il caso per questo tipo di lavoro come metodo praticabile di formazione esperienziale per aumentare l'empatia e ridurre i pregiudizi con l'implementazione di scale convalidate, raccolta di dati controllata e ricerca approfondita attraverso uno studio pilota, perché essenzialmente , è lo studio di cui il campo ha bisogno per andare avanti nel nostro lavoro di realtà virtuale incarnata.

We are Alfred, creato da Carrie Shaw di Embodied Labs, è un progetto narrativo VR incarnato di un uomo anziano che ha difficoltà a comprendere la spiegazione del suo medico della sua diagnosi a causa della perdita della vista e dell'udito. L'utente VR vede un punto visivo paragonabile a quello che impedisce ad Alfred di vedere completamente il suo medico e le carte davanti a lui. L'utente fatica anche a sentire la diagnosi: una perdita dell'udito incarnata. Alfred cerca di completare un test cognitivo e fallisce, non perché non sia intellettualmente sano, ma perché non riesce a sentire o vedere ciò che sta accadendo in modo significativo (Wanshel, 2016, Shaw). Allo stesso modo, l'empatia incarnata illuminerà l'esperienza del paziente, ma con l'aggiunta di input sensoriali e movimento impegnato, portando alla luce le barriere sottili e non così sottili alla cura centrata sul paziente. In We are Alfred, l'utente VR siede passivamente mentre guarda la storia di Alfred svolgersi in un mondo virtuale a 360 gradi.

L'Università del New England ha avviato un progetto educativo pluriennale che utilizza la tecnologia VR e il software di Embody Labs, concentrandosi sulla salute degli anziani, ma non ha utilizzato scale convalidate per la raccolta dei dati o un gruppo di controllo tra le altre limitazioni (Dyer, Swartzlander , Gugliucci, 2018). Una nota differenza tra il software Embodied Labs e lo studio pilota Embodied Empathy è che i ricercatori incorporano anche l'interazione dell'utente tra il mondo VR e il mondo reale attraverso input sensoriali: tatto, olfatto, interazione con oggetti e imitazione dei movimenti del corpo del paziente , il cui punto di vista gli studenti stanno incarnando. Al di là di queste differenze, i ricercatori sperano anche di produrre uno studio pilota su un terreno più solido che possa essere ulteriormente sviluppato da noi stessi e da altri nel campo con scale convalidate e pratiche di studio di ricerca formali.

Lo studio pilota sull'empatia incarnata darà agli studenti di medicina l'opportunità di camminare proverbialmente per un miglio nei panni dei loro pazienti. Permettendo loro di incarnare le storie dei pazienti, affronteranno le loro difficoltà e menomazioni per comprendere le loro prospettive e per onorare la sensazione di identificarsi con un altro e voler aiutare da un luogo di profonda comprensione (Bertrand, Guegan, Robieux, McCall e Zenasni, 2018). L'empatia incarnata ha il potenziale per avere un impatto sulla cura del paziente evidenziando i modelli di movimento o la mancanza di modelli di movimento, identificando gli stati dell'essere, descrivendo in dettaglio come il paziente prende e riceve informazioni, essendo sensibile alla relazione del paziente con lo spazio che occupa, così come come si muovono nel mondo.

I ricercatori sperano che lo studio pilota sull'empatia incarnata avrà un impatto sulla comprensione da parte degli studenti di medicina del primo anno di cosa significhi l'invecchiamento per un corpo e per la vita di una persona, con la speranza che l'esperienza immersiva e incarnata della realtà virtuale ispiri interesse nel campo della gerontologia.

L'esperienza VR renderà immediatamente palpabile un'esperienza sensoriale della vita quotidiana dei pazienti geriatrici (ad es. difficoltà ad aprire un flacone di pillole, difficoltà derivante da una posizione seduta, visione offuscata a causa di glaucoma, diminuzione della memoria, depressione, ecc.), permettendo infine agli utenti guardare oltre le circostanze esterne dei pazienti per umanizzare e aumentare la qualità delle loro cure.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

41

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Virginia
      • Richmond, Virginia, Stati Uniti, 23284
        • Virginia Commonwealth University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino
  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Studenti di medicina del primo anno generalmente sani

Criteri di esclusione:

  • Nessuno

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Comparatore attivo: Intervento, gruppo di realtà virtuale
Il gruppo di intervento per sperimentare la realtà virtuale ha incarnato l'esperienza narrativa.

Il video verrà formattato per la visualizzazione all'interno di un visore per realtà virtuale standard. Una volta iniziato il video, i soggetti seguiranno i movimenti del nuovo corpo che abitano in sincronia con il video. Il movimento e l'input tattile includono

  1. Imitando i gesti delle mani all'inizio per stabilire l'illusione del trasferimento del corpo.
  2. Stringere la mano a qualcuno
  3. Qualcuno che tiene la mano e il gomito per aiutarli a stare in piedi, fare qualche passo e tornare in posizione seduta.
  4. Scambiarsi una stretta di mano
  5. Avere la pressione sanguigna misurata
  6. Avere il polso preso
  7. Riempi un organizzatore di pillole
  8. Colora un'immagine

Tutte le suddette interazioni saranno facilitate dai due Co-PI (Blatter, Ware). Blatter e Ware hanno creato ed eseguito simili incarnazioni di realtà virtuale con aptica nell'ultimo anno e, ad oggi, ne hanno eseguite centinaia per demo, colleghi, studenti e pubblico.

Comparatore placebo: Controllo, gruppo video narrativo
Il gruppo di controllo deve guardare lo stesso contenuto video narrativo che è stato formattato per la televisione standard
Il video sarà formattato per un televisore a schermo piatto standard. I partecipanti guarderanno il video da soli in un'aula standard della School of the Arts.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamento di empatia
Lasso di tempo: prima dell'intervento a 20 minuti
Questionario Jefferson Scale of Empathy, scala Likert autosomministrata da 1 a 7 (da fortemente in disaccordo a molto d'accordo)
prima dell'intervento a 20 minuti
Cambiamento negli atteggiamenti geriatrici
Lasso di tempo: prima dell'intervento a 20 minuti
Scala degli atteggiamenti geriatrici dell'UCLA, scala Likert autosomministrata da 1 a 7 (da forte disaccordo a forte accordo)
prima dell'intervento a 20 minuti
Cambiamento di incarnazione
Lasso di tempo: prima dell'intervento a 20 minuti
Scala di incarnazione VR, scala Likert autosomministrata da 1 a 7 (da fortemente in disaccordo a molto d'accordo)
prima dell'intervento a 20 minuti

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Jill B Ware, MFA, Virginia Commonwealth University
  • Investigatore principale: John H Blatter, MFA, Virginia Commonwealth University

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

19 aprile 2019

Completamento primario (Effettivo)

12 maggio 2019

Completamento dello studio (Effettivo)

12 maggio 2019

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

11 giugno 2019

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

13 giugno 2019

Primo Inserito (Effettivo)

17 giugno 2019

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

18 giugno 2019

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

14 giugno 2019

Ultimo verificato

1 giugno 2019

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • HM20015472

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

No

Descrizione del piano IPD

I dati saranno condivisi solo in forma aggregata senza identificatori personali.

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Realtà virtuale incarnata

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