- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03987269
Empatia incarnata; La realtà virtuale e l'esperienza della geriatria
Empatia incarnata; Utilizzo dell'incarnazione della realtà virtuale per aumentare l'empatia e ridurre i pregiudizi degli anziani negli studenti di medicina del primo anno.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Lo studio pilota sull'empatia incarnata progettato per gli studenti di medicina del primo anno intende portare i dati di base e uno studio di ricerca formale nella conversazione sull'addestramento alla realtà virtuale incarnata e all'empatia. Con pochissimi dati supportati dalla ricerca in corso sul campo, c'è un'abbondanza di pensieri e opinioni sul potenziale della realtà virtuale incarnata da parte di accademici, media e industria tecnologica. Lo studio pilota sull'empatia incarnata spera di costruire il caso per questo tipo di lavoro come metodo praticabile di formazione esperienziale per aumentare l'empatia e ridurre i pregiudizi con l'implementazione di scale convalidate, raccolta di dati controllata e ricerca approfondita attraverso uno studio pilota, perché essenzialmente , è lo studio di cui il campo ha bisogno per andare avanti nel nostro lavoro di realtà virtuale incarnata.
We are Alfred, creato da Carrie Shaw di Embodied Labs, è un progetto narrativo VR incarnato di un uomo anziano che ha difficoltà a comprendere la spiegazione del suo medico della sua diagnosi a causa della perdita della vista e dell'udito. L'utente VR vede un punto visivo paragonabile a quello che impedisce ad Alfred di vedere completamente il suo medico e le carte davanti a lui. L'utente fatica anche a sentire la diagnosi: una perdita dell'udito incarnata. Alfred cerca di completare un test cognitivo e fallisce, non perché non sia intellettualmente sano, ma perché non riesce a sentire o vedere ciò che sta accadendo in modo significativo (Wanshel, 2016, Shaw). Allo stesso modo, l'empatia incarnata illuminerà l'esperienza del paziente, ma con l'aggiunta di input sensoriali e movimento impegnato, portando alla luce le barriere sottili e non così sottili alla cura centrata sul paziente. In We are Alfred, l'utente VR siede passivamente mentre guarda la storia di Alfred svolgersi in un mondo virtuale a 360 gradi.
L'Università del New England ha avviato un progetto educativo pluriennale che utilizza la tecnologia VR e il software di Embody Labs, concentrandosi sulla salute degli anziani, ma non ha utilizzato scale convalidate per la raccolta dei dati o un gruppo di controllo tra le altre limitazioni (Dyer, Swartzlander , Gugliucci, 2018). Una nota differenza tra il software Embodied Labs e lo studio pilota Embodied Empathy è che i ricercatori incorporano anche l'interazione dell'utente tra il mondo VR e il mondo reale attraverso input sensoriali: tatto, olfatto, interazione con oggetti e imitazione dei movimenti del corpo del paziente , il cui punto di vista gli studenti stanno incarnando. Al di là di queste differenze, i ricercatori sperano anche di produrre uno studio pilota su un terreno più solido che possa essere ulteriormente sviluppato da noi stessi e da altri nel campo con scale convalidate e pratiche di studio di ricerca formali.
Lo studio pilota sull'empatia incarnata darà agli studenti di medicina l'opportunità di camminare proverbialmente per un miglio nei panni dei loro pazienti. Permettendo loro di incarnare le storie dei pazienti, affronteranno le loro difficoltà e menomazioni per comprendere le loro prospettive e per onorare la sensazione di identificarsi con un altro e voler aiutare da un luogo di profonda comprensione (Bertrand, Guegan, Robieux, McCall e Zenasni, 2018). L'empatia incarnata ha il potenziale per avere un impatto sulla cura del paziente evidenziando i modelli di movimento o la mancanza di modelli di movimento, identificando gli stati dell'essere, descrivendo in dettaglio come il paziente prende e riceve informazioni, essendo sensibile alla relazione del paziente con lo spazio che occupa, così come come si muovono nel mondo.
I ricercatori sperano che lo studio pilota sull'empatia incarnata avrà un impatto sulla comprensione da parte degli studenti di medicina del primo anno di cosa significhi l'invecchiamento per un corpo e per la vita di una persona, con la speranza che l'esperienza immersiva e incarnata della realtà virtuale ispiri interesse nel campo della gerontologia.
L'esperienza VR renderà immediatamente palpabile un'esperienza sensoriale della vita quotidiana dei pazienti geriatrici (ad es. difficoltà ad aprire un flacone di pillole, difficoltà derivante da una posizione seduta, visione offuscata a causa di glaucoma, diminuzione della memoria, depressione, ecc.), permettendo infine agli utenti guardare oltre le circostanze esterne dei pazienti per umanizzare e aumentare la qualità delle loro cure.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Virginia
-
Richmond, Virginia, Stati Uniti, 23284
- Virginia Commonwealth University
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Studenti di medicina del primo anno generalmente sani
Criteri di esclusione:
- Nessuno
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Comparatore attivo: Intervento, gruppo di realtà virtuale
Il gruppo di intervento per sperimentare la realtà virtuale ha incarnato l'esperienza narrativa.
|
Il video verrà formattato per la visualizzazione all'interno di un visore per realtà virtuale standard. Una volta iniziato il video, i soggetti seguiranno i movimenti del nuovo corpo che abitano in sincronia con il video. Il movimento e l'input tattile includono
Tutte le suddette interazioni saranno facilitate dai due Co-PI (Blatter, Ware). Blatter e Ware hanno creato ed eseguito simili incarnazioni di realtà virtuale con aptica nell'ultimo anno e, ad oggi, ne hanno eseguite centinaia per demo, colleghi, studenti e pubblico. |
Comparatore placebo: Controllo, gruppo video narrativo
Il gruppo di controllo deve guardare lo stesso contenuto video narrativo che è stato formattato per la televisione standard
|
Il video sarà formattato per un televisore a schermo piatto standard.
I partecipanti guarderanno il video da soli in un'aula standard della School of the Arts.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Cambiamento di empatia
Lasso di tempo: prima dell'intervento a 20 minuti
|
Questionario Jefferson Scale of Empathy, scala Likert autosomministrata da 1 a 7 (da fortemente in disaccordo a molto d'accordo)
|
prima dell'intervento a 20 minuti
|
Cambiamento negli atteggiamenti geriatrici
Lasso di tempo: prima dell'intervento a 20 minuti
|
Scala degli atteggiamenti geriatrici dell'UCLA, scala Likert autosomministrata da 1 a 7 (da forte disaccordo a forte accordo)
|
prima dell'intervento a 20 minuti
|
Cambiamento di incarnazione
Lasso di tempo: prima dell'intervento a 20 minuti
|
Scala di incarnazione VR, scala Likert autosomministrata da 1 a 7 (da fortemente in disaccordo a molto d'accordo)
|
prima dell'intervento a 20 minuti
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Jill B Ware, MFA, Virginia Commonwealth University
- Investigatore principale: John H Blatter, MFA, Virginia Commonwealth University
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- HM20015472
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Descrizione del piano IPD
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
Prove cliniche su Realtà virtuale incarnata
-
George Washington UniversityReclutamentoDisturbo vestibolareStati Uniti
-
Kırklareli UniversityCompletatoDolore | Ansia | Ostetricia | Episiotomia FeritaTacchino
-
Hospital Universitari Vall d'Hebron Research InstituteSconosciuto
-
University of Colorado, DenverBinghamton University; Brooke Army Medical CenterReclutamentoCommozione cerebraleStati Uniti
-
The Hospital for Sick ChildrenAttivo, non reclutanteDisturbo d'ansia dell'infanzia o dell'adolescenzaCanada
-
University of AlbertaAlberta Health services; MitacsNon ancora reclutamentoIctus | Trauma cranico | Lesione cerebrale acquisitaCanada
-
University of WashingtonEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development... e altri collaboratoriIscrizione su invito
-
Hospital Universitari Vall d'Hebron Research InstituteUniversitat Autonoma de BarcelonaReclutamento
-
Wake Forest University Health SciencesThe Duke EndowmentAttivo, non reclutanteProblema di salute mentaleStati Uniti