Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Воплощенная эмпатия; Виртуальная реальность и опыт гериатрии

14 июня 2019 г. обновлено: Virginia Commonwealth University

Воплощенная эмпатия; Использование воплощения виртуальной реальности для повышения эмпатии и уменьшения предвзятости к старшим у студентов-медиков 1-го курса.

Пилотное исследование Embodied Empathy предлагает использовать технологию виртуальной реальности для создания оригинальных рассказов о реальных пациентах с их собственной точки зрения для студентов-медиков. Вместо использования анимированного аватара исследователи будут использовать живое видео от первого лица с углом обзора 220 градусов, чтобы запечатлеть эти виньетки. В статье «Виртуальный обмен телами: новый возможный инструмент для изучения в области здравоохранения и образования» Оливерия обсуждает влияние использования реального человека в качестве аватара, а не анимации. «Многие возможности связаны с концепцией обмена телами. Отношения между людьми и их собственными телами влияют на их эго и собственную личность. Ощущение себя в шкуре другого человека и управление движениями другого тела может способствовать развитию эмпатии, играя со своим эго и эмоциями. Такие эксперименты можно было бы, например, использовать в качестве темы для обсуждения и поведенческих изменений, связанных, среди прочего, с такими проблемами, как расизм, альтруизм, инклюзия и анорексия» (Oliveria, Bertrand, Lesur, Palomo, Demarzo, and Cebolla, 2016). Хотя исследование не будет сосредоточено на истинном обмене телами один на один, как в BeAnotherLab «Машина, чтобы стать другим», утверждение реального человека в качестве аватара имеет важное значение для нашего проекта.

Обзор исследования

Подробное описание

Пилотное исследование Embodied Empathy, разработанное для студентов-медиков первого курса, предназначено для сбора исходных данных и формального исследования в области воплощенной виртуальной реальности и обучающего разговора по эмпатии. Поскольку в этой области проводится очень мало данных, подтверждающих исследования, существует множество мыслей и мнений относительно потенциала воплощенной виртуальной реальности со стороны ученых, средств массовой информации и технической индустрии. Пилотное исследование Embodied Empathy надеется обосновать этот вид работы как жизнеспособный метод эмпирического обучения для повышения эмпатии и уменьшения предвзятости с использованием проверенных шкал, контролируемого сбора данных и углубленного исследования посредством пилотного исследования, потому что по существу , это исследование, в котором нуждается область, чтобы двигаться вперед в нашей воплощенной работе в виртуальной реальности.

We are Alfred, созданный Кэрри Шоу из Embodied Labs, представляет собой воплощенный проект повествования в виртуальной реальности о пожилом мужчине, который с трудом понимает объяснение своего диагноза врачом из-за потери зрения и слуха. Пользователь виртуальной реальности видит визуальное пятно, сравнимое с тем, которое мешает Альфреду полностью увидеть своего врача и лежащие перед ним бумаги. Пользователь также с трудом слышит диагноз — воплощённая потеря слуха. Альфред пытается пройти когнитивный тест и терпит неудачу не потому, что он не обладает интеллектуальными способностями, а потому, что он не может осмысленно слышать или видеть происходящее (Wanshel, 2016, Shaw). Точно так же воплощенная эмпатия осветит опыт пациента, но с добавлением сенсорного ввода и вовлеченного движения, выявляя тонкие и не очень тонкие барьеры на пути к ориентированной на пациента помощи. В We are Alfred пользователь виртуальной реальности пассивно сидит, наблюдая, как история Альфреда разворачивается в виртуальном мире с обзором на 360 градусов.

Университет Новой Англии инициировал многолетний образовательный проект, в котором используются технология виртуальной реальности и программное обеспечение от Embodied Labs, уделяя особое внимание здоровью пожилых людей, но они не использовали проверенные шкалы для сбора данных или контрольную группу среди других ограничений (Dyer, Swartzlander , Гульуччи, 2018). Заметное различие между программным обеспечением Embodied Labs и пилотным исследованием Embodied Empathy заключается в том, что исследователи также включают взаимодействие пользователя между миром виртуальной реальности и реальным миром посредством сенсорного ввода — прикосновения, запаха, взаимодействия с объектами и имитации движений тела пациента. , чью точку зрения воплощают студенты. Помимо этих различий, исследователи также надеются провести пилотное исследование на более прочной основе, на которое мы и другие специалисты в этой области сможем опираться в дальнейшем с помощью утвержденных шкал и формальных методов исследования.

Пилотное исследование Embodied Empathy даст студентам-медикам возможность, как известно, пройти милю в ботинках своих пациентов. Позволив им воплотить истории пациентов, они столкнутся со своими трудностями и нарушениями, чтобы понять свою точку зрения и уважать чувство отождествления с другим и желание помочь с позиции глубокого понимания (Бертран, Геган, Робье, МакКолл и Зенасни, 2018). Воплощенная эмпатия потенциально может повлиять на уход за пациентом, выделяя модели движений или их отсутствие, определяя состояния бытия, детализируя, как пациент воспринимает и получает информацию, проявляя чувствительность к отношению пациента к пространству, которое он занимает, а также как они движутся по миру.

Исследователи надеются, что пилотное исследование Embodied Empathy повлияет на понимание студентами-медиками первого курса того, что означает старение для тела и жизни человека, и надеются, что иммерсивный и воплощенный опыт виртуальной реальности вызовет интерес к области геронтологии.

Виртуальная реальность позволит мгновенно осязать сенсорный опыт повседневной жизни пожилых пациентов (например, трудности с открытием флакона с таблетками, трудности с выходом из сидячего положения, нечеткость зрения из-за глаукомы, ухудшение памяти, депрессия и т. д.), что в конечном итоге позволит пользователям не обращать внимания на внешние обстоятельства пациентов, чтобы гуманизировать и повышать качество их ухода.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

41

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Ребенок
  • Взрослый
  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Практически здоровые студенты 1 курса медицинского вуза

Критерий исключения:

  • Никто

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Другой
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Активный компаратор: Интервенция, группа виртуальной реальности
Группа вмешательства, чтобы испытать виртуальную реальность, воплотила повествовательный опыт.

Видео будет отформатировано для просмотра в стандартной гарнитуре виртуальной реальности. Как только видео начнется, субъекты будут следить за движениями нового тела, в котором они обитают, синхронно с видео. Движение и тактильный ввод включают

  1. Имитация жестов рук в начале, чтобы создать иллюзию переноса тела.
  2. Пожать кому-то руку
  3. Кто-то держит руку и локоть, чтобы помочь им встать, сделать несколько шагов и вернуться в сидячее положение.
  4. Рукопожатие
  5. Им измеряют кровяное давление
  6. Измерение пульса
  7. Заполните органайзер для таблеток
  8. Раскрась картинку

Все вышеперечисленные взаимодействия будут осуществляться двумя со-PI (Блаттер, Уэр). Блаттер и Уэр создавали и реализовывали аналогичные воплощения виртуальной реальности с тактильными ощущениями в течение прошлого года и на сегодняшний день выполнили сотни таких вариантов для демонстраций, коллег, студентов и публики.

Плацебо Компаратор: Группа управления, повествовательное видео
Контрольная группа смотрела тот же повествовательный видеоконтент, который был отформатирован для стандартного телевидения.
Видео будет отформатировано для стандартного телевизора с плоским экраном. Участники будут смотреть видео в одиночестве в стандартном классе Школы искусств.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменение эмпатии
Временное ограничение: до вмешательства до 20 минут
Опросник по шкале эмпатии Джефферсона, самостоятельная шкала Лайкерта от 1 до 7 (от «категорически не согласен» до «полностью согласен»)
до вмешательства до 20 минут
Изменение гериатрических установок
Временное ограничение: до вмешательства до 20 минут
Шкала гериатрических установок Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, самостоятельная шкала Лайкерта от 1 до 7 (от «категорически не согласен» до «полностью согласен»)
до вмешательства до 20 минут
Изменение воплощения
Временное ограничение: до вмешательства до 20 минут
Шкала воплощения VR, самоуправляемая шкала Лайкерта от 1 до 7 (категорически не согласен или полностью согласен)
до вмешательства до 20 минут

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Jill B Ware, MFA, Virginia Commonwealth University
  • Главный следователь: John H Blatter, MFA, Virginia Commonwealth University

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

19 апреля 2019 г.

Первичное завершение (Действительный)

12 мая 2019 г.

Завершение исследования (Действительный)

12 мая 2019 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

11 июня 2019 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

13 июня 2019 г.

Первый опубликованный (Действительный)

17 июня 2019 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

18 июня 2019 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

14 июня 2019 г.

Последняя проверка

1 июня 2019 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • HM20015472

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

Нет

Описание плана IPD

Данные будут передаваться только в совокупной форме без личных идентификаторов.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться