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体现同理心;虚拟现实和体验老年病学

2019年6月14日 更新者:Virginia Commonwealth University

体现同理心;使用虚拟现实体现来增加一年级医学生的同理心并减少对老年人的偏见。

Embodied Empathy 试点研究建议使用 VR 技术从患者自己的角度创建真实生活中患者的原创叙述,供医学生体现。 研究人员将使用真人第一人称 220 度视频来捕捉这些小插曲,而不是使用动画头像。 在“虚拟身体互换:在健康和教育中探索的一种新的可行工具”中,Oliveria 讨论了使用真人作为化身而不是动画的影响。 “许多可能性源于身体交换的概念。 个人和他们自己身体之间的关系对他们的自我和个性有影响。 感觉在另一个人的皮肤上并控制另一个身体的运动,可以促进同理心的发展,玩弄自己的自我和情绪。 例如,此类实验可以用作与种族主义、利他主义、包容性和厌食症等问题相关的讨论和行为改变的主题”(Oliveria、Bertrand、Lesur、Palomo、Demarzo 和 Cebolla,2016 年)。 尽管这项研究不会像 BeAnotherLab 的 The Machine To Be Another 那样专注于真正的一对一身体互换,但将真人作为化身的主张对我们的项目至关重要。

研究概览

详细说明

为一年级医学生设计的 Embodied Empathy 试点研究旨在将基线数据和正式研究纳入 Embodied VR 和同理心训练对话中。 由于该领域的研究支持数据很少,学术界、媒体和科技行业对实体 VR 的潜力有大量的想法和意见。 Embodied Empathy 试点研究希望将这种工作作为一种可行的体验式培训方法来建立案例,以通过实施经过验证的量表、受控数据收集和深入研究来增加同理心和减少偏见,因为从本质上讲,这是该领域需要在我们的具身 VR 工作中向前推进的研究。

我们是阿尔弗雷德,由 Embodied Labs 的 Carrie Shaw 创作,是一个具体的 VR 叙事项目,讲述一位老人由于视力和听力丧失而难以理解医生对其诊断的解释。 虚拟现实用户看到的视觉点与阻止阿尔弗雷德完全看到他的医生和他面前的文件的视觉点相当。 用户也很难听到诊断结果——具体的听力损失。 阿尔弗雷德试图完成一项认知测试但失败了,这不是因为他智力不健全,而是因为他无法以有意义的方式听到或看到正在发生的事情(Wanshel,2016 年,Shaw)。 同样,具身移情将阐明患者的体验,但增加了感官输入和参与运动,揭示了以患者为中心的护理的微妙和不那么微妙的障碍。 在 We are Alfred 中,VR 用户被动地坐着,观看阿尔弗雷德的故事在 360 度虚拟世界中展开。

新英格兰大学启动了一项多年期教育项目,该项目使用 Embodied Labs 的 VR 技术和软件,重点关注老年人健康,但他们没有使用经过验证的量表来收集数据或使用对照组等限制(Dyer、Swartzlander ,古柳奇,2018 年)。 Embodied Labs 软件与 Embodied Empathy 试点研究之间的一个显着区别是,研究人员还通过感官输入(触觉、嗅觉、与物体互动以及模仿患者的身体动作)将 VR 世界与现实世界之间的用户交互纳入其中,学生们体现了谁的观点。 除了这些差异之外,研究人员还希望在更坚实的基础上进行试点研究,我们自己和该领域的其他人可以通过经过验证的量表和正式的研究实践进一步建立。

Embodied Empathy 试点研究将使医学生有机会站在患者的立场上走一英里。 允许他们体现患者的故事,他们将直面他们的困难和障碍,以理解他们的观点并尊重与他人认同并希望从深刻理解的角度提供帮助的感觉(Bertrand、Guegan、Robieux、McCall 和 Zenasni, 2018)。 具身移情有可能通过突出运动模式或缺乏运动模式、识别存在状态、详细说明患者如何获取和接收信息、对患者与他们所占据的空间的关系敏感以及他们如何穿越世界。

研究人员希望 Embodied Empathy 试点研究将对一年级医学生理解衰老对身体和人的生活意味着什么产生影响,并希望身临其境的 VR 体验能够激发对老年学领域的兴趣。

VR体验将使老年患者日常生活中的感官体验(例如,开药瓶困难、坐姿困难、青光眼视力模糊、记忆力下降、抑郁等)立即触手可及,最终让用户查看过去患者的外部环境,以人性化并提高他们的护理质量。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

41

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Virginia
      • Richmond、Virginia、美国、23284
        • Virginia Commonwealth University

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子
  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 一般健康的一年级医学生

排除标准:

  • 没有任何

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:其他
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
有源比较器:干预,虚拟现实组
干预组体验虚拟现实体现的叙事体验。

该视频将被格式化为在标准虚拟现实耳机中观看。 视频开始后,受试者将跟随他们所居住的新身体与视频同步运动。 运动和触觉输入包括

  1. 模仿开头的手势以建立身体转移错觉。
  2. 与某人握手
  3. 有人扶着手和肘帮助他们站立,走几步又回到坐姿。
  4. 握手
  5. 量血压
  6. 测量他们的脉搏
  7. 填充药丸组织者
  8. 给图片上色

上述所有互动将由两位 Co-PI(Blatter、Ware)促进。 Blatter 和 Ware 在过去的一年里一直在创建和执行类似的带有触觉的虚拟现实实施例,迄今为止,已经为演示、同事、学生和公众执行了数百个。

安慰剂比较:控制,叙事视频组
观看已针对标准电视格式化的相同叙事视频内容的对照组
该视频将针对标准平板电视进行格式化。 参与者将在标准的艺术学院教室中单独观看视频。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
换位思考
大体时间:干预前至 20 分钟
杰斐逊同理心量表问卷,自我管理的李克特量表 1-7(非常不同意到非常同意)
干预前至 20 分钟
老年人态度的改变
大体时间:干预前至 20 分钟
加州大学洛杉矶分校老年态度量表,自我管理的李克特量表 1-7(非常不同意到非常同意)
干预前至 20 分钟
体现变化
大体时间:干预前至 20 分钟
VR 体现量表,1-7 的自我管理李克特量表(非常不同意到非常同意)
干预前至 20 分钟

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Jill B Ware, MFA、Virginia Commonwealth University
  • 首席研究员:John H Blatter, MFA、Virginia Commonwealth University

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2019年4月19日

初级完成 (实际的)

2019年5月12日

研究完成 (实际的)

2019年5月12日

研究注册日期

首次提交

2019年6月11日

首先提交符合 QC 标准的

2019年6月13日

首次发布 (实际的)

2019年6月17日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2019年6月18日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2019年6月14日

最后验证

2019年6月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • HM20015472

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

IPD 计划说明

数据将仅以没有个人标识符的聚合形式共享。

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.

具身虚拟现实的临床试验

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