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IGDを持つ個人の感情的連合バイアス修正トレーニング

2022年6月30日 更新者:Jin-tao Zhang、Beijing Normal University

IGD患者における情緒的連合バイアス修正の根底にある有効性とメカニズム

このプロジェクトは、(1) インターネット ゲーム障害 (IGD) に対する感情的連合バイアス修正 (EABM) トレーニングの有効性を調査することを目的としています。 (2) そのような効能の根底にある神経メカニズム

調査の概要

詳細な説明

有効性と同様に、この実験の目的は、EABM トレーニングが、ゲームに対する正の感情的連想バイアス、強迫的なゲーム画像の選択、キューによるゲームへの渇望、IGD 患者のゲーム行動の重症度を軽減するかどうかをテストすることです。

根底にある神経メカニズムと同様に、この実験の目的は、EABM トレーニングが、ゲームの写真に反応する報酬回路の活性化、渇望の調節能力および反応抑制に関する実行制御ネットワーク (主に前頭前皮質を指す) の活性化を変化させるかどうかをテストすることです。能力。

研究の種類

介入

入学 (実際)

87

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Beijing
      • Beijing、Beijing、中国、100875
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~30年 (アダルト)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  1. 精神障害の診断および統計マニュアル (DSM-5) の第 5 版では、インターネット ゲーム障害の診断が推奨されています。

    インターネットゲーム障害の DSM-5 推奨診断の 9 項目のスコアが 5 以上。

    人気のあるインターネット ゲームへの参加 (例: Arena of Valor、League of Legends、Player Unknown's Battle Grounds) を週に 20 時間以上、最低 12 か月間使用する。

  2. Young-Internet中毒テストのスコアが50以上

除外基準:

  1. 違法薬物およびその他の中毒の現在または過去の使用;
  2. 精神疾患または神経疾患の現在または病歴;
  3. 向精神薬の現在の使用。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:BASIC_SCIENCE
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:平行
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:EABM研修会
IGD の約 40 人が無作為に EABM トレーニング グループに割り当てられます。

このトレーニングの目的は、ゲームの写真を否定的な言葉に、健康的な活動の写真を肯定的な言葉に関連付けることです。 ゲームの写真には、常に否定的な言葉が添えられています。 健康的な活動の写真には、常にポジティブな言葉が添えられています。 各写真には、固定された単語のペアが表示されます。 参加者は、最も金銭的な報酬を得るために 1 つの単語を選択するように指示されます。 具体的には、各ゲーム画像に反応して、1 つの単語を選択すると 70% の確率で金銭的報酬を獲得でき、もう 1 つの単語を選択すると 30% の確率で金銭的報酬を獲得できます。 同様の理論的根拠が、健康的な活動の写真にも当てはまります。 報酬の設定は、ターゲットの関連付けを統合するのに役立ちます。

各トレーニング セッションには、各タイプの関連付けの 300 回/試行が含まれており、疑似ランダムな方法で提示されます。 全体のトレーニングには、6 つのトレーニング セッションが含まれます。 参加者は、毎日 1 つのトレーニング セッションを受けます。

PLACEBO_COMPARATOR:コントロールトレーニンググループ
IGD を持つ別の約 40 人は、コントロール トレーニング グループにランダムに割り当てられます。
対照群では、感情的な言葉の代わりに中立的な言葉が使用されます。 他のすべての設定は、介入グループの設定と同じです

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ゲーム関連の正の感情的連想バイアス (EAB) の変化
時間枠:ベースライン、トレーニング後 1 日目
ゲーム関連の正の EAB は、プライミング タスクで評価されます。 このタスクでは、参加者は、ゲームの写真または健康活動の写真に続く肯定的または否定的な言葉の感情的な価値を判断するように指示されます。 ゲーム関連の肯定的な EAB は、ゲームの画像に続く言葉に対する反応時間 (RT、RT (否定的な言葉) から RT (肯定的な言葉) を差し引いたもの) の差を決定することによって計算されます。
ベースライン、トレーニング後 1 日目
ゲーム関連の強迫観念の変化
時間枠:ベースライン、トレーニング後 1 週間目、トレーニング後 2 週間目、トレーニング後 3 週間目、トレーニング後 4 週間目、トレーニング後 6 週間目、トレーニング後 8 週間目
ゲーム関連の強迫観念のスコアは、インターネット ゲーム障害用に修正された Yale-Brown の強迫性尺度で評価されます。 このスケールのゲーム関連の強迫観念に関するスコアの範囲は 0 から 20 です。 スコアが高いほど、ゲーム関連の強迫観念が多いことを意味します。
ベースライン、トレーニング後 1 週間目、トレーニング後 2 週間目、トレーニング後 3 週間目、トレーニング後 4 週間目、トレーニング後 6 週間目、トレーニング後 8 週間目
ゲーム関連の強迫行動の変化
時間枠:ベースライン、トレーニング後 1 週間目、トレーニング後 2 週間目、トレーニング後 3 週間目、トレーニング後 4 週間目、トレーニング後 6 週間目、トレーニング後 8 週間目
ゲーム関連の強迫行動のスコアは、インターネット ゲーム障害用に修正された Yale-Brown の強迫性尺度で評価されます。 このスケールのゲーム関連の強迫行動に関するスコアの範囲は、0 から 20 です。 スコアが高いほど、ゲーム関連の強迫的な行動が多いことを意味します。
ベースライン、トレーニング後 1 週間目、トレーニング後 2 週間目、トレーニング後 3 週間目、トレーニング後 4 週間目、トレーニング後 6 週間目、トレーニング後 8 週間目

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
陽性の健康活動関連EABの変化
時間枠:ベースラインとトレーニング後 1 日目
健康活動に関連する陽性 EAB は、プライミング タスクで評価されます。 このタスクでは、参加者は、ゲームの写真または健康活動の写真に続く肯定的または否定的な言葉の感情的な価値を判断するように指示されます。 健康活動に関連する陽性 EAB は、健康活動の写真に続く言葉に対する反応時間 (RTs; RTs (否定的な言葉) から RTs (肯定的な言葉) を差し引いたもの) の差を決定することによって計算されます。
ベースラインとトレーニング後 1 日目
IGD 重症度の変化
時間枠:ベースライン、トレーニング後 4 週間目、トレーニング後 8 週間目
IGD の重症度のスコアは、インターネット ゲーム障害のインターネット中毒テストで評価されます。 このスケールのスコアの範囲は 20 から 100 です。 スコアが高いほど、インターネット ゲーム障害が深刻であることを意味します。
ベースライン、トレーニング後 4 週間目、トレーニング後 8 週間目
毎週のゲーム時間の変化
時間枠:ベースライン、トレーニング後 1 週間目、トレーニング後 2 週間目、トレーニング後 3 週間目、トレーニング後 4 週間目、トレーニング後 6 週間目、トレーニング後 8 週間目
毎週のゲーム時間は、アンケートで毎週のゲーム時間を報告するように参加者に指示することによって評価されます
ベースライン、トレーニング後 1 週間目、トレーニング後 2 週間目、トレーニング後 3 週間目、トレーニング後 4 週間目、トレーニング後 6 週間目、トレーニング後 8 週間目
欲求の変化
時間枠:ベースライン、トレーニング後 1 日目
渇望の調節タスクでは、参加者は、ゲーム関連の渇望を、見た目状態の間、および調節状態の間、それぞれ認知再評価を使用して報告します。 渇望は、ビジュアル アナログ スケールを使用して評価されます (1 = 「まったくない」から 9 = 「非常に高い」)。
ベースライン、トレーニング後 1 日目

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2019年8月23日

一次修了 (実際)

2020年2月28日

研究の完了 (実際)

2020年2月28日

試験登録日

最初に提出

2019年8月20日

QC基準を満たした最初の提出物

2019年8月23日

最初の投稿 (実際)

2019年8月28日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2022年7月5日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2022年6月30日

最終確認日

2022年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • EABMT_IGD

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

必要に応じて個々の参加者データを共有します

IPD 共有時間枠

関連論文掲載後1年、3年間

IPD 共有アクセス基準

主任調査員に連絡する。 電子メール : zhangjintao@bnu.edu.cn

IPD 共有サポート情報タイプ

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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