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Formazione sulla modifica del pregiudizio dell'associazione emotiva in individui con IGD

30 giugno 2022 aggiornato da: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

Efficacia e meccanismi alla base della modifica del bias di associazione emotiva negli individui con IGD

Questo progetto mira a indagare (1) l'efficacia della formazione sulla modifica del bias di associazione emotiva (EABM) sul disturbo del gioco su Internet (IGD); (2) i meccanismi neurali alla base di tale efficacia

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Come per l'efficacia, l'esperimento mira a verificare se la formazione EABM ridurrà il pregiudizio di associazione emotiva positiva verso il gioco, la scelta compulsiva delle immagini di gioco, il desiderio di gioco indotto dal segnale, la gravità dei comportamenti di gioco negli individui con IGD.

Come per i meccanismi neurali sottostanti, l'esperimento mira a verificare se l'allenamento EABM altererà l'attivazione dei circuiti di ricompensa in risposta alle immagini di gioco, l'attivazione della rete di controllo esecutivo (riferita principalmente alla corteccia prefrontale) per quanto riguarda la capacità di regolazione del desiderio e l'inibizione della risposta capacità.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

87

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Cina, 100875
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 18 anni a 30 anni (ADULTO)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  1. la 5a edizione del Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali (DSM-5) raccomandava la diagnosi del disturbo del gioco su Internet:

    i punteggi dei 9 elementi della diagnosi raccomandata dal DSM-5 per il disturbo del gioco su Internet ≥ 5.

    partecipazione a popolari giochi su Internet (ad es. Arena of Valor, League of Legends e Player Unknown's Battle Grounds) per oltre 20 ore settimanali per un minimo di 12 mesi.

  2. i punteggi del Test di dipendenza Young-Internet ≥ 50

Criteri di esclusione:

  1. uso attuale o passato di sostanze illegali e altre dipendenze;
  2. attuale o storia di malattia psichiatrica o neurologica;
  3. uso corrente di farmaci psicotropi.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: SCIENZA BASILARE
  • Assegnazione: RANDOMIZZATO
  • Modello interventistico: PARALLELO
  • Mascheramento: DOPPIO

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
SPERIMENTALE: Gruppo di formazione EABM
circa 40 individui con IGD saranno assegnati in modo casuale al gruppo di formazione EABM

La formazione mira ad associare immagini di gioco con parole negative e immagini di attività salutari con parole positive. Le immagini di gioco sono sempre presentate con un paio di parole negative. Le immagini di attività sane sono sempre presentate con un paio di parole positive. Ogni immagine è presentata con una coppia fissa di parole. Ai partecipanti verrà chiesto di selezionare una parola per ottenere la ricompensa più monetaria. Nello specifico, in risposta a ciascuna immagine di gioco, selezionando una parola si avrà una probabilità del 70% di ottenere una ricompensa in denaro e l'altra parola avrà una probabilità del 30% di ottenere una ricompensa in denaro. Una logica simile si applica alle immagini di attività sane. L'impostazione della ricompensa aiuterà a consolidare le associazioni target.

Ogni sessione di allenamento comprende 300 tempi/prove di ogni tipo di associazione, presentate in modo pseudocasuale. L'intera formazione comprende 6 sessioni di formazione. I partecipanti riceveranno una sessione di formazione ogni giorno.

PLACEBO_COMPARATORE: Gruppo di formazione di controllo
circa altri 40 individui con IGD saranno assegnati in modo casuale al gruppo di addestramento di controllo
Nel gruppo di controllo vengono usate parole neutre invece di parole emotive. Tutte le altre impostazioni sono le stesse di quelle del gruppo di intervento

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamenti nei bias di associazione emotiva positiva (EAB) legati al gioco
Lasso di tempo: basale, il primo giorno dopo l'allenamento
L'EAB positivo relativo al gioco sarà valutato in un'attività di priming. Nel compito, i partecipanti saranno istruiti a giudicare la valenza emotiva di parole positive o negative che seguono immagini di giochi o immagini di attività salutari. L'EAB positivo correlato al gioco sarà calcolato determinando le differenze nei tempi di reazione (RT; RT (parola negativa) meno RT (parola positiva)) in risposta alle parole che seguono le immagini del gioco
basale, il primo giorno dopo l'allenamento
Cambiamenti nei pensieri compulsivi legati al gioco
Lasso di tempo: basale, la 1a settimana dopo l'allenamento, la 2a settimana dopo l'allenamento, la 3a settimana dopo l'allenamento, la 4a settimana dopo l'allenamento, la 6a settimana dopo l'allenamento, l'8a settimana dopo l'allenamento
i punteggi dei pensieri compulsivi legati al gioco saranno valutati con la scala ossessivo-compulsiva Yale-Brown modificata per il disturbo del gioco su Internet. L'intervallo del punteggio relativo ai pensieri compulsivi legati al gioco di questa scala va da 0 a 20. Punteggi più alti significano più pensieri compulsivi legati al gioco.
basale, la 1a settimana dopo l'allenamento, la 2a settimana dopo l'allenamento, la 3a settimana dopo l'allenamento, la 4a settimana dopo l'allenamento, la 6a settimana dopo l'allenamento, l'8a settimana dopo l'allenamento
Cambiamenti nei comportamenti compulsivi legati al gioco
Lasso di tempo: basale, la 1a settimana dopo l'allenamento, la 2a settimana dopo l'allenamento, la 3a settimana dopo l'allenamento, la 4a settimana dopo l'allenamento, la 6a settimana dopo l'allenamento, l'8a settimana dopo l'allenamento
i punteggi dei comportamenti compulsivi legati al gioco saranno valutati con la scala ossessivo-compulsiva Yale-Brown modificata per il disturbo del gioco su Internet. L'intervallo del punteggio relativo ai comportamenti compulsivi legati al gioco di questa scala va da 0 a 20. Punteggi più alti significano più comportamenti compulsivi legati al gioco.
basale, la 1a settimana dopo l'allenamento, la 2a settimana dopo l'allenamento, la 3a settimana dopo l'allenamento, la 4a settimana dopo l'allenamento, la 6a settimana dopo l'allenamento, l'8a settimana dopo l'allenamento

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamenti nell'EAB positivo correlato all'attività sana
Lasso di tempo: basale e il 1° giorno dopo l'allenamento
L'EAB positivo correlato all'attività sana sarà valutato in un'attività di adescamento. Nel compito, i partecipanti saranno istruiti a giudicare la valenza emotiva di parole positive o negative che seguono immagini di giochi o immagini di attività salutari. L'EAB positivo correlato all'attività in buona salute sarà calcolato determinando le differenze nei tempi di reazione (RT; RT (parola negativa) meno RT (parola positiva)) in risposta alle parole che seguono immagini di attività in buona salute
basale e il 1° giorno dopo l'allenamento
Cambiamenti nella gravità dell'IGD
Lasso di tempo: basale, la 4a settimana dopo l'allenamento, l'8a settimana dopo l'allenamento
I punteggi di gravità IGD saranno valutati con il test di dipendenza da Internet per il disturbo del gioco su Internet. L'intervallo del punteggio di questa scala va da 20 a 100. Punteggi più alti significano un disturbo del gioco su Internet più grave.
basale, la 4a settimana dopo l'allenamento, l'8a settimana dopo l'allenamento
Modifiche dell'orario di gioco settimanale
Lasso di tempo: basale, la 1a settimana dopo l'allenamento, la 2a settimana dopo l'allenamento, la 3a settimana dopo l'allenamento, la 4a settimana dopo l'allenamento, la 6a settimana dopo l'allenamento, l'8a settimana dopo l'allenamento
il tempo di gioco settimanale sarà valutato istruendo i partecipanti a riportare l'ora di gioco settimanale in un questionario
basale, la 1a settimana dopo l'allenamento, la 2a settimana dopo l'allenamento, la 3a settimana dopo l'allenamento, la 4a settimana dopo l'allenamento, la 6a settimana dopo l'allenamento, l'8a settimana dopo l'allenamento
Cambiamenti nel desiderio
Lasso di tempo: basale, il primo giorno dopo l'allenamento
Nel compito di regolazione del desiderio, i partecipanti segnaleranno il desiderio legato al gioco durante la condizione di aspetto e durante la condizione di regolazione utilizzando rispettivamente la rivalutazione cognitiva. Il craving sarà valutato utilizzando una scala analogica visiva (da 1 = 'per niente' a 9 = 'molto alto')
basale, il primo giorno dopo l'allenamento

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (EFFETTIVO)

23 agosto 2019

Completamento primario (EFFETTIVO)

28 febbraio 2020

Completamento dello studio (EFFETTIVO)

28 febbraio 2020

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

20 agosto 2019

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

23 agosto 2019

Primo Inserito (EFFETTIVO)

28 agosto 2019

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (EFFETTIVO)

5 luglio 2022

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

30 giugno 2022

Ultimo verificato

1 giugno 2022

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • EABMT_IGD

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

SÌ

Descrizione del piano IPD

condivideremo i dati dei singoli partecipanti quando richiesto

Periodo di condivisione IPD

1 anno dopo la pubblicazione del documento correlato, per 3 anni

Criteri di accesso alla condivisione IPD

Contattando il ricercatore principale. E-mail: zhangjintao@bnu.edu.cn

Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD

  • STUDIO_PROTOCOLLO
  • LINFA
  • ICF
  • CODICE_ANALITICO
  • RSI

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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