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Treinamento de Modificação de Viés de Associação Emocional em Indivíduos com IGD

30 de junho de 2022 atualizado por: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

Eficácia e Mecanismos Subjacentes à Modificação do Viés de Associação Emocional em Indivíduos com IGD

Este projeto tem como objetivo investigar (1) a eficácia do treinamento de modificação do viés de associação emocional (EABM) no distúrbio de jogos na Internet (IGD); (2) os mecanismos neurais subjacentes de tal eficácia

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Tal como acontece com a eficácia, o experimento visa testar se o treinamento EABM reduzirá o viés de associação emocional positiva em relação ao jogo, a escolha compulsiva de imagens de jogos, o desejo de jogar induzido por sugestões, a gravidade dos comportamentos de jogo em indivíduos com IGD.

Assim como os mecanismos neurais subjacentes, o experimento visa testar se o treinamento EABM alterará a ativação de circuitos de recompensa em resposta a imagens de jogos, a ativação da rede de controle executivo (referente principalmente ao córtex pré-frontal) em relação à capacidade de regulação do desejo e inibição da resposta habilidade.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

87

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, China, 100875
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 30 anos (ADULTO)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  1. a 5ª edição do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-5) recomendou o diagnóstico de transtorno de jogo na Internet:

    as pontuações dos 9 itens do diagnóstico recomendado pelo DSM-5 para transtorno de jogo na Internet ≥ 5.

    envolvimento em jogos populares da Internet (por exemplo, Arena of Valor, League of Legends e Player Unknown's Battle Grounds) por mais de 20 horas por semana por no mínimo 12 meses.

  2. as pontuações do teste de dependência de Internet para jovens ≥ 50

Critério de exclusão:

  1. uso atual ou histórico de substâncias ilegais e outros vícios;
  2. atual ou histórico de doença psiquiátrica ou neurológica;
  3. uso atual de medicamentos psicotrópicos.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: CIÊNCIA BÁSICA
  • Alocação: RANDOMIZADO
  • Modelo Intervencional: PARALELO
  • Mascaramento: DOBRO

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
EXPERIMENTAL: Grupo de treinamento EABM
cerca de 40 indivíduos com IGD serão designados aleatoriamente para o grupo de treinamento EABM

O treinamento visa associar imagens de jogos com palavras negativas e imagens de atividades saudáveis ​​com palavras positivas. As imagens dos jogos são sempre apresentadas com um par de palavras negativas. Imagens de atividades saudáveis ​​são sempre apresentadas com um par de palavras positivas. Cada imagem é apresentada com um par fixo de palavras. Os participantes serão instruídos a selecionar uma palavra para obter a recompensa mais monetária. Especificamente, em resposta a cada imagem de jogo, selecionar uma palavra terá 70% de chance de obter uma recompensa monetária e a outra palavra terá 30% de chance de obter uma recompensa monetária. Um raciocínio semelhante se aplica às imagens de atividades saudáveis. A configuração de recompensa ajudará a consolidar as associações de destino.

Cada sessão de treinamento inclui 300 vezes/tentativas de cada tipo de associação, apresentadas de forma pseudoaleatória. Todo o treinamento inclui 6 sessões de treinamento. Os participantes receberão uma sessão de treinamento todos os dias.

PLACEBO_COMPARATOR: Grupo de treinamento de controle
cerca de outros 40 indivíduos com IGD serão designados aleatoriamente para o grupo de treinamento de controle
No grupo de controle, palavras neutras em vez de palavras emocionais são usadas. Todas as outras configurações são iguais às do grupo de intervenção

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudanças nos vieses de associação emocional positiva (EAB) relacionados ao jogo
Prazo: linha de base, o 1º dia após o treinamento
O EAB positivo relacionado ao jogo será avaliado em uma tarefa de preparação. Na tarefa, os participantes serão instruídos a julgar a valência emocional de palavras positivas ou negativas após imagens de jogos ou imagens de atividades saudáveis. O EAB positivo relacionado ao jogo será calculado determinando as diferenças nos tempos de reação (RTs; RTs (palavra negativa) menos RTs (palavra positiva)) em resposta às palavras que seguem as imagens do jogo
linha de base, o 1º dia após o treinamento
Alterações nos pensamentos compulsivos relacionados ao jogo
Prazo: linha de base, 1ª semana após o treino, 2ª semana após o treino, 3ª semana após o treino, 4ª semana após o treino, 6ª semana após o treino, 8ª semana após o treino
as pontuações de pensamentos compulsivos relacionados a jogos serão avaliadas com a Escala Obsessiva-Compulsiva de Yale-Brown modificada para distúrbios de jogos na Internet. O intervalo da pontuação referente a pensamentos compulsivos relacionados a jogos dessa escala é de 0 a 20. Pontuações mais altas significam mais pensamentos compulsivos relacionados a jogos.
linha de base, 1ª semana após o treino, 2ª semana após o treino, 3ª semana após o treino, 4ª semana após o treino, 6ª semana após o treino, 8ª semana após o treino
Mudanças nos comportamentos compulsivos relacionados ao jogo
Prazo: linha de base, 1ª semana após o treino, 2ª semana após o treino, 3ª semana após o treino, 4ª semana após o treino, 6ª semana após o treino, 8ª semana após o treino
as pontuações de comportamentos compulsivos relacionados a jogos serão avaliadas com a Escala Obsessiva-Compulsiva de Yale-Brown modificada para transtorno de jogos na Internet. O intervalo da pontuação referente aos comportamentos compulsivos relacionados ao jogo desta escala é de 0 a 20. Pontuações mais altas significam mais comportamentos compulsivos relacionados a jogos.
linha de base, 1ª semana após o treino, 2ª semana após o treino, 3ª semana após o treino, 4ª semana após o treino, 6ª semana após o treino, 8ª semana após o treino

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudanças no EAB positivo relacionado à atividade saudável
Prazo: linha de base e no 1º dia após o treinamento
O EAB positivo relacionado à atividade saudável será avaliado em uma tarefa de preparação. Na tarefa, os participantes serão instruídos a julgar a valência emocional de palavras positivas ou negativas após imagens de jogos ou imagens de atividades saudáveis. O EAB positivo relacionado à atividade saudável será calculado determinando diferenças nos tempos de reação (RTs; RTs (palavra negativa) menos RTs (palavra positiva)) em resposta a palavras após imagens de atividade saudável
linha de base e no 1º dia após o treinamento
Alterações na gravidade da IGD
Prazo: linha de base, 4ª semana após o treinamento, 8ª semana após o treinamento
As pontuações da gravidade do IGD serão avaliadas com o teste de vício em internet para transtorno de jogo na internet. A faixa de pontuação dessa escala é de 20 a 100. Pontuações mais altas significam distúrbio de jogo na Internet mais grave.
linha de base, 4ª semana após o treinamento, 8ª semana após o treinamento
Mudanças no tempo de jogo semanal
Prazo: linha de base, 1ª semana após o treino, 2ª semana após o treino, 3ª semana após o treino, 4ª semana após o treino, 6ª semana após o treino, 8ª semana após o treino
o tempo de jogo semanal será avaliado instruindo os participantes a relatar a hora de jogo semanal em um questionário
linha de base, 1ª semana após o treino, 2ª semana após o treino, 3ª semana após o treino, 4ª semana após o treino, 6ª semana após o treino, 8ª semana após o treino
Mudanças no desejo
Prazo: linha de base, o 1º dia após o treinamento
Na tarefa de regulação do desejo, os participantes relatarão o desejo relacionado ao jogo durante a condição de olhar e durante a condição de regulação usando reavaliação cognitiva, respectivamente. O desejo será avaliado usando uma Escala Visual Analógica (de 1 = 'nada' a 9 = 'muito alto')
linha de base, o 1º dia após o treinamento

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (REAL)

23 de agosto de 2019

Conclusão Primária (REAL)

28 de fevereiro de 2020

Conclusão do estudo (REAL)

28 de fevereiro de 2020

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

20 de agosto de 2019

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

23 de agosto de 2019

Primeira postagem (REAL)

28 de agosto de 2019

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (REAL)

5 de julho de 2022

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

30 de junho de 2022

Última verificação

1 de junho de 2022

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • EABMT_IGD

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Descrição do plano IPD

compartilharemos os dados individuais dos participantes quando necessário

Prazo de Compartilhamento de IPD

1 ano após a publicação do artigo relacionado, por 3 anos

Critérios de acesso de compartilhamento IPD

Entrando em contato com o investigador principal. E-mail: zhangjintao@bnu.edu.cn

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO
  • SEIVA
  • CIF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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