Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Emotionele associatie bias modificatietraining bij personen met IGD

30 juni 2022 bijgewerkt door: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

Werkzaamheid en mechanismen die ten grondslag liggen aan wijziging van emotionele associatiebias bij personen met IGD

Dit project beoogt het onderzoeken van (1) de effectiviteit van emotionele associatie bias modificatie (EABM) training op internet gaming disorder (IGD); (2) de onderliggende neurale mechanismen van een dergelijke werkzaamheid

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Net als bij de werkzaamheid, is het experiment bedoeld om te testen of EABM-training positieve emotionele associatiebias ten opzichte van gamen, dwangmatige keuze van game-afbeeldingen, cue-geïnduceerde hunkering naar gamen, de ernst van gamegedrag bij personen met IGD zal verminderen.

Net als bij de onderliggende neurale mechanismen, is het experiment bedoeld om te testen of EABM-training de activering van beloningscircuits zal veranderen als reactie op spelbeelden, de activering van het uitvoerende controlenetwerk (voornamelijk verwijzend naar de prefrontale cortex) met betrekking tot het regulerend vermogen voor hunkering en reactie-inhibitie. vaardigheid.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

87

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, China, 100875
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 30 jaar (VOLWASSEN)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  1. de 5e editie van Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) aanbevolen diagnose van internetgamingstoornis:

    de scores van de 9 items van de door DSM-5 aanbevolen diagnose voor internetgamingstoornis ≥ 5.

    deelname aan populaire internetgames (bijv. Arena of Valor, League of Legends en Player Unknown's Battle Grounds) voor meer dan 20 uur per week gedurende minimaal 12 maanden.

  2. de scores van de Jong-Internetverslavingstest ≥ 50

Uitsluitingscriteria:

  1. huidige of geschiedenis van gebruik van illegale stoffen en andere verslavingen;
  2. huidige of voorgeschiedenis van psychiatrische of neurologische ziekte;
  3. huidig ​​gebruik van psychofarmaca.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: FUNDAMENTELE WETENSCHAP
  • Toewijzing: GERANDOMISEERD
  • Interventioneel model: PARALLEL
  • Masker: DUBBELE

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
EXPERIMENTEEL: EABM trainingsgroep
ongeveer 40 personen met IGD zullen willekeurig worden toegewezen aan de EABM-trainingsgroep

De training is erop gericht spelbeelden te associëren met negatieve woorden en afbeeldingen van gezonde activiteiten met positieve woorden. Spelfoto's worden altijd gepresenteerd met een paar negatieve woorden. Foto's van gezonde activiteiten worden altijd gepresenteerd met een paar positieve woorden. Elke foto wordt gepresenteerd met een vast paar woorden. Deelnemers krijgen de opdracht om één woord te selecteren om de meeste geldelijke beloning te krijgen. Specifiek, in reactie op elke game-afbeelding, heeft het selecteren van één woord een kans van 70% om een ​​geldelijke beloning te krijgen en het andere woord heeft een kans van 30% om een ​​geldelijke beloning te krijgen. Een soortgelijke redenering is van toepassing op de afbeeldingen van gezonde activiteiten. De beloningsinstelling zal helpen om doelassociaties te consolideren.

Elke trainingssessie omvat 300 keer/pogingen van elk type associatie, gepresenteerd op pseudowillekeurige wijze. De gehele opleiding omvat 6 trainingen. De deelnemers krijgen elke dag één training.

PLACEBO_COMPARATOR: Controle trainingsgroep
ongeveer nog eens 40 personen met IGD zullen willekeurig worden toegewezen aan de controlegroep
In de controlegroep worden neutrale woorden gebruikt in plaats van emotionele woorden. Alle andere instellingen zijn dezelfde als die in de interventiegroep

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Veranderingen in gaming-gerelateerde positieve emotionele associatie-biases (EAB)
Tijdsspanne: baseline, de 1e dag na de training
De gaming-gerelateerde positieve EAB zal worden beoordeeld in een priming-taak. In de taak krijgen de deelnemers de instructie om de emotionele waarde van positieve of negatieve woorden te beoordelen na spelfoto's of foto's van gezonde activiteiten. Spelgerelateerde positieve EAB wordt berekend door verschillen in reactietijden (RT's; RT's (negatief woord) minus RT's (positief woord)) te bepalen als reactie op woorden die volgen op spelafbeeldingen
baseline, de 1e dag na de training
Veranderingen in gamegerelateerde dwanggedachten
Tijdsspanne: baseline, de 1e week na de training, de 2e week na de training, de 3e week na de training, de 4e week na de training, de 6e week na de training, de 8e week na de training
de scores van gamegerelateerde dwanggedachten zullen worden beoordeeld met de Yale-Brown Obsessive-Compulsive Scale, aangepast voor internetgamingstoornis. Het bereik van de score met betrekking tot gamegerelateerde dwanggedachten van deze schaal loopt van 0 tot 20. Hogere scores betekenen meer gamegerelateerde dwanggedachten.
baseline, de 1e week na de training, de 2e week na de training, de 3e week na de training, de 4e week na de training, de 6e week na de training, de 8e week na de training
Veranderingen in gamegerelateerd dwangmatig gedrag
Tijdsspanne: baseline, de 1e week na de training, de 2e week na de training, de 3e week na de training, de 4e week na de training, de 6e week na de training, de 8e week na de training
de scores van gamegerelateerd dwangmatig gedrag zullen worden beoordeeld met de Yale-Brown Obsessive-Compulsive Scale, aangepast voor internetgamingstoornis. Het bereik van de score met betrekking tot gamegerelateerd dwangmatig gedrag van deze schaal loopt van 0 tot 20. Hogere scores betekenen meer gamegerelateerd dwangmatig gedrag.
baseline, de 1e week na de training, de 2e week na de training, de 3e week na de training, de 4e week na de training, de 6e week na de training, de 8e week na de training

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Veranderingen in positieve EAB met betrekking tot gezonde activiteit
Tijdsspanne: basislijn en de 1e dag na de training
De gezonde-activiteit-gerelateerde positieve EAB zal worden beoordeeld in een priming-taak. In de taak krijgen de deelnemers de instructie om de emotionele waarde van positieve of negatieve woorden te beoordelen na spelfoto's of foto's van gezonde activiteiten. Aan gezonde activiteit gerelateerde positieve EAB wordt berekend door verschillen in reactietijden (RT's; RT's (negatief woord) minus RT's (positief woord)) te bepalen als reactie op woorden die volgen op foto's van gezonde activiteiten
basislijn en de 1e dag na de training
Veranderingen in de ernst van de IGD
Tijdsspanne: baseline, de 4e week na de training, de 8e week na de training
De scores van de IGD-ernst worden beoordeeld met de internetverslavingstest voor internetgamingstoornis. Het bereik van de score van deze schaal is van 20 tot 100. Hogere scores betekenen een ernstigere internetgamingstoornis.
baseline, de 4e week na de training, de 8e week na de training
Wijzigingen in de wekelijkse speeltijd
Tijdsspanne: baseline, de 1e week na de training, de 2e week na de training, de 3e week na de training, de 4e week na de training, de 6e week na de training, de 8e week na de training
wekelijkse speeltijd wordt beoordeeld door deelnemers te instrueren om wekelijks speeluur in een vragenlijst te rapporteren
baseline, de 1e week na de training, de 2e week na de training, de 3e week na de training, de 4e week na de training, de 6e week na de training, de 8e week na de training
Veranderingen in verlangen
Tijdsspanne: baseline, de 1e dag na de training
In de regulering-van-hunkering-taak rapporteren deelnemers gamegerelateerde hunkering respectievelijk tijdens de kijkconditie en tijdens de reguleringsconditie met behulp van cognitieve herwaardering. Verlangen wordt beoordeeld met behulp van een visueel analoge schaal (van 1 = 'helemaal niet' tot 9 = 'zeer sterk')
baseline, de 1e dag na de training

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (WERKELIJK)

23 augustus 2019

Primaire voltooiing (WERKELIJK)

28 februari 2020

Studie voltooiing (WERKELIJK)

28 februari 2020

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

20 augustus 2019

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

23 augustus 2019

Eerst geplaatst (WERKELIJK)

28 augustus 2019

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (WERKELIJK)

5 juli 2022

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

30 juni 2022

Laatst geverifieerd

1 juni 2022

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • EABMT_IGD

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

JA

Beschrijving IPD-plan

we zullen individuele deelnemersgegevens delen wanneer dat nodig is

IPD-tijdsbestek voor delen

1 jaar na publicatie van gerelateerd artikel, gedurende 3 jaar

IPD-toegangscriteria voor delen

Door contact op te nemen met de hoofdonderzoeker. E-mail: zhangjintao@bnu.edu.cn

IPD delen Ondersteunend informatietype

  • LEERPROTOCOOL
  • SAP
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • MVO

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren