Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Emotional Association Bias Modification Training hos individer med IGD

30 juni 2022 uppdaterad av: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

Effekt och mekanismer bakom emotionell associationsbiasändring hos individer med IGD

Detta projekt syftar till att undersöka (1) effektiviteten av emotionell association bias modification (EABM) träning på internetspelstörning (IGD); (2) de underliggande neurala mekanismerna för sådan effektivitet

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Precis som med effektiviteten syftar experimentet till att testa om EABM-träning kommer att minska positiva känslomässiga associationsfördomar mot spel, tvångsmässigt val av spelbilder, cue-inducerat sug efter spel, svårighetsgraden av spelbeteenden hos individer med IGD.

Precis som med de underliggande neurala mekanismerna, syftar experimentet till att testa om EABM-träning kommer att förändra aktiveringen av belöningskretsar som svar på spelbilder, aktiveringen av exekutivt kontrollnätverk (främst hänvisat till den prefrontala cortexen) avseende regleringsförmåga för begär och responshämning förmåga.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

87

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Kina, 100875
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 30 år (VUXEN)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  1. den 5:e upplagan av Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) rekommenderade diagnos av internetspelstörning:

    poängen för de 9 objekten i DSM-5 rekommenderade diagnosen för internetspelstörning ≥ 5.

    engagemang i populära internetspel (t.ex. Arena of Valor, League of Legends och Player Unknown's Battle Grounds) i över 20 timmar per vecka i minst 12 månader.

  2. poängen för Young-Internet Addiction Test ≥ 50

Exklusions kriterier:

  1. aktuell eller historia av användning av illegala substanser och andra missbruk;
  2. aktuell eller historia av psykiatrisk eller neurologisk sjukdom;
  3. nuvarande användning av psykotropa läkemedel.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: BASIC_SCIENCE
  • Tilldelning: RANDOMISERAD
  • Interventionsmodell: PARALLELL
  • Maskning: DUBBEL

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: EABM utbildningsgrupp
cirka 40 personer med IGD kommer att slumpmässigt tilldelas EABM-utbildningsgruppen

Utbildningen syftar till att associera spelbilder med negativa ord och bilder av hälsosamma aktiviteter med positiva ord. Spelbilder presenteras alltid med ett par negativa ord. Bilder på hälsosamma aktiviteter presenteras alltid med ett par positiva ord. Varje bild presenteras med ett fast par ord. Deltagarna kommer att instrueras att välja ett ord för att få den mest monetära belöningen. Närmare bestämt, som svar på varje spelbild kommer att välja ett ord ha 70 % chans att få en monetär belöning och det andra ordet kommer att ha 30 % chans att få en monetär belöning. En liknande motivering gäller bilderna av hälsosamma aktiviteter. Belöningsinställningen hjälper till att konsolidera målföreningar.

Varje träningspass inkluderar 300 gånger/försök av varje typ av förening, presenterade på ett pseudoslumpmässigt sätt. Hela utbildningen omfattar 6 träningspass. Deltagarna kommer att få ett träningspass varje dag.

PLACEBO_COMPARATOR: Kontrollträningsgrupp
ytterligare cirka 40 personer med IGD kommer att slumpmässigt tilldelas kontrollträningsgruppen
I kontrollgruppen används neutrala ord istället för känsloord. Alla andra inställningar är desamma som i interventionsgruppen

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Förändringar i spelrelaterade positiva emotionella associationsbiaser (EAB)
Tidsram: baseline, den 1:a dagen efter träning
Den spelrelaterade positiva EAB kommer att bedömas i en förberedande uppgift. I uppgiften kommer deltagarna att instrueras att bedöma den känslomässiga valensen av positiva eller negativa ord efter spelbilder eller bilder med hälsosam aktivitet. Spelrelaterad positiv EAB kommer att beräknas genom att bestämma skillnader i reaktionstider (RTs; RTs (negativt ord) minus RTs (positivt-ord)) som svar på ord som följer spelbilder
baseline, den 1:a dagen efter träning
Förändringar i spelrelaterade tvångstankar
Tidsram: baseline, 1:a veckan efter träning, 2:a veckan efter träning, 3:e veckan efter träning, 4:e veckan efter träning, 6:e veckan efter träning, 8:e veckan efter träning
mängden spelrelaterade tvångstankar kommer att bedömas med Yale-Brown Obsessive-Compulsive Scale modifierad för internetspelstörningar. Omfånget för poängen för spelrelaterade tvångstankar på denna skala är från 0 till 20. Högre poäng betyder fler spelrelaterade tvångstankar.
baseline, 1:a veckan efter träning, 2:a veckan efter träning, 3:e veckan efter träning, 4:e veckan efter träning, 6:e veckan efter träning, 8:e veckan efter träning
Förändringar i spelrelaterade tvångsbeteenden
Tidsram: baseline, 1:a veckan efter träning, 2:a veckan efter träning, 3:e veckan efter träning, 4:e veckan efter träning, 6:e veckan efter träning, 8:e veckan efter träning
poängen för spelrelaterade tvångsmässiga beteenden kommer att bedömas med Yale-Brown Obsessive-Compulsive Scale modifierad för internetspelstörningar. Omfånget för poängen för spelrelaterade tvångsbeteenden på denna skala är från 0 till 20. Högre poäng innebär fler spelrelaterade tvångsbeteenden.
baseline, 1:a veckan efter träning, 2:a veckan efter träning, 3:e veckan efter träning, 4:e veckan efter träning, 6:e veckan efter träning, 8:e veckan efter träning

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Förändringar i positiv hälso-aktivitetsrelaterad EAB
Tidsram: baslinjen och den första dagen efter träning
Den hälso-aktivitetsrelaterade positiva EAB kommer att bedömas i en förberedande uppgift. I uppgiften kommer deltagarna att instrueras att bedöma den känslomässiga valensen av positiva eller negativa ord efter spelbilder eller bilder med hälsosam aktivitet. Hälsoaktivitetsrelaterad positiv EAB kommer att beräknas genom att bestämma skillnader i reaktionstider (RTs; RTs (negativt ord) minus RTs (positivt-ord)) som svar på ord som följer bilder med hälsosam aktivitet
baslinjen och den första dagen efter träning
Förändringar i IGDs svårighetsgrad
Tidsram: baseline, 4:e veckan efter träning, 8:e veckan efter träning
Poängen för IGD-allvarlighet kommer att bedömas med internetberoendetestet för internetspelstörning. Poängintervallet på denna skala är från 20 till 100. Högre poäng betyder svårare internetspelstörningar.
baseline, 4:e veckan efter träning, 8:e veckan efter träning
Förändringar i veckospeltid
Tidsram: baseline, 1:a veckan efter träning, 2:a veckan efter träning, 3:e veckan efter träning, 4:e veckan efter träning, 6:e veckan efter träning, 8:e veckan efter träning
veckospeltid kommer att bedömas genom att instruera deltagarna att rapportera veckospeltimme i ett frågeformulär
baseline, 1:a veckan efter träning, 2:a veckan efter träning, 3:e veckan efter träning, 4:e veckan efter träning, 6:e veckan efter träning, 8:e veckan efter träning
Förändringar i suget
Tidsram: baseline, den 1:a dagen efter träning
I uppgiften reglering av sug kommer deltagarna att rapportera spelrelaterat sug under utseende, respektive under regleringstillstånd med hjälp av kognitiv omvärdering. Suget kommer att bedömas med en visuell analog skala (från 1 = 'inte alls' till 9 = 'mycket hög')
baseline, den 1:a dagen efter träning

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (FAKTISK)

23 augusti 2019

Primärt slutförande (FAKTISK)

28 februari 2020

Avslutad studie (FAKTISK)

28 februari 2020

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

20 augusti 2019

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

23 augusti 2019

Första postat (FAKTISK)

28 augusti 2019

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

5 juli 2022

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

30 juni 2022

Senast verifierad

1 juni 2022

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • EABMT_IGD

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivning

vi kommer att dela individuella deltagardata vid behov

Tidsram för IPD-delning

1 år efter publiceringen av relaterad tidning, i 3 år

Kriterier för IPD Sharing Access

Genom att kontakta huvudutredaren. E-post: zhangjintao@bnu.edu.cn

IPD-delning som stöder informationstyp

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAV
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Internetspelstörning

Kliniska prövningar på EABM utbildning

3
Prenumerera