Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Emotional Association Bias Modification Training hos personer med IGD

30. juni 2022 opdateret af: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

Effektivitet og mekanismer, der ligger til grund for ændring af følelsesmæssig associationsbias hos personer med IGD

Dette projekt har til formål at undersøge (1) effektiviteten af ​​træning i emotionel association bias modification (EABM) på internetgamingforstyrrelser (IGD); (2) de underliggende neurale mekanismer for en sådan effektivitet

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Detaljeret beskrivelse

Ligesom med effektiviteten, sigter eksperimentet på at teste, om EABM-træning vil reducere positiv følelsesmæssig associeringsbias mod spil, kompulsivt valg af spilbilleder, cue-induceret trang til spil, sværhedsgraden af ​​spiladfærd hos personer med IGD.

Som med de underliggende neurale mekanismer, sigter eksperimentet på at teste, om EABM-træning vil ændre aktiveringen af ​​belønningskredsløb som reaktion på spilbilleder, aktiveringen af ​​det udøvende kontrolnetværk (hovedsageligt refererer til den præfrontale cortex) med hensyn til reguleringsevne for trang og responshæmning evne.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

87

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Kina, 100875
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 30 år (VOKSEN)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  1. den 5. udgave af Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) anbefalede diagnosticering af internetspilforstyrrelse:

    scoren for de 9 punkter i DSM-5 anbefalet diagnose for internetspilforstyrrelse ≥ 5.

    engagement i populære internetspil (f.eks. Arena of Valor, League of Legends og Player Unknown's Battle Grounds) i over 20 timer om ugen i mindst 12 måneder.

  2. resultaterne af Young-Internet-afhængighedstesten ≥ 50

Ekskluderingskriterier:

  1. nuværende eller tidligere brug af ulovlige stoffer og andre afhængigheder;
  2. nuværende eller historie med psykiatrisk eller neurologisk sygdom;
  3. nuværende brug af psykotrope lægemidler.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: BASIC_SCIENCE
  • Tildeling: TILFÆLDIGT
  • Interventionel model: PARALLEL
  • Maskning: DOBBELT

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
EKSPERIMENTEL: EABM træningsgruppe
omkring 40 personer med IGD vil blive tilfældigt tildelt EABM træningsgruppen

Uddannelsen har til formål at forbinde spilbilleder med negative ord og billeder af sunde aktiviteter med positive ord. Spilbilleder præsenteres altid med et par negative ord. Billeder af sunde aktiviteter præsenteres altid med et par positive ord. Hvert billede præsenteres med et fast par ord. Deltagerne vil blive instrueret i at vælge ét ord for at få den mest økonomiske belønning. Specifikt, som svar på hvert spilbillede, vil valg af et ord have en 70% chance for at få en pengebelønning, og det andet ord vil have en 30% chance for at få en monetær belønning. En lignende begrundelse gælder for billederne af sunde aktiviteter. Belønningsindstillingen vil hjælpe med at konsolidere målforeninger.

Hver træningssession inkluderer 300 gange/forsøg af hver type forening, præsenteret på en pseudorandom måde. Hele træningen omfatter 6 træningspas. Deltagerne vil modtage en træningssession hver dag.

PLACEBO_COMPARATOR: Kontroltræningsgruppe
omkring yderligere 40 personer med IGD vil blive tilfældigt tildelt kontroltræningsgruppen
I kontrolgruppen bruges neutrale ord i stedet for følelsesord. Alle andre indstillinger er de samme som dem i interventionsgruppen

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændringer i spilrelaterede positive følelsesmæssige associationsbiaser (EAB)
Tidsramme: baseline, den 1. dag efter træning
Den spilrelaterede positive EAB vil blive vurderet i en priming-opgave. I opgaven vil deltagerne blive instrueret i at bedømme den følelsesmæssige valens af positive eller negative ord efter spilbilleder eller billeder af sund aktivitet. Spilrelateret positiv EAB vil blive beregnet ved at bestemme forskelle i reaktionstider (RT'er; RT'er (negativ-ord) minus RT'er (positive-ord)) som svar på ord efter spilbilleder
baseline, den 1. dag efter træning
Ændringer i spilrelaterede tvangstanker
Tidsramme: baseline, 1. uge efter træning, 2. uge efter træning, 3. uge efter træning, 4. uge efter træning, 6. uge efter træning, 8. uge efter træning
antallet af spilrelaterede tvangstanker vil blive vurderet med Yale-Brown Obsessive-Compulsive Scale modificeret til internetspilforstyrrelser. Intervallet for scoren vedrørende spilrelaterede tvangstanker på denne skala er fra 0 til 20. Højere score betyder flere spilrelaterede tvangstanker.
baseline, 1. uge efter træning, 2. uge efter træning, 3. uge efter træning, 4. uge efter træning, 6. uge efter træning, 8. uge efter træning
Ændringer i spilrelateret kompulsiv adfærd
Tidsramme: baseline, 1. uge efter træning, 2. uge efter træning, 3. uge efter træning, 4. uge efter træning, 6. uge efter træning, 8. uge efter træning
antallet af spilrelateret tvangsadfærd vil blive vurderet med Yale-Brown Obsessive-Compulsive Scale modificeret til internetspilforstyrrelser. Intervallet for score vedrørende spilrelateret kompulsiv adfærd på denne skala er fra 0 til 20. Højere score betyder mere spilrelateret kompulsiv adfærd.
baseline, 1. uge efter træning, 2. uge efter træning, 3. uge efter træning, 4. uge efter træning, 6. uge efter træning, 8. uge efter træning

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændringer i positiv sund aktivitetsrelateret EAB
Tidsramme: baseline og 1. dag efter træning
Den sunde aktivitetsrelaterede positive EAB vil blive vurderet i en priming-opgave. I opgaven vil deltagerne blive instrueret i at bedømme den følelsesmæssige valens af positive eller negative ord efter spilbilleder eller billeder af sund aktivitet. Sund aktivitetsrelateret positiv EAB vil blive beregnet ved at bestemme forskelle i reaktionstider (RT'er; RT'er (negative ord) minus RT'er (positive-ord)) som svar på ord, der følger billeder med sund aktivitet
baseline og 1. dag efter træning
Ændringer i IGD-sværhedsgrad
Tidsramme: baseline, 4. uge efter træning, 8. uge efter træning
Scoren for IGD-sværhedsgrad vil blive vurderet med internetafhængighedstesten for internetspilforstyrrelse. Rangen af ​​scoren på denne skala er fra 20 til 100. Højere score betyder alvorligere internetspilforstyrrelser.
baseline, 4. uge efter træning, 8. uge efter træning
Ændringer i den ugentlige spilletid
Tidsramme: baseline, 1. uge efter træning, 2. uge efter træning, 3. uge efter træning, 4. uge efter træning, 6. uge efter træning, 8. uge efter træning
ugentlig spilletid vil blive vurderet ved at instruere deltagerne om at indberette ugentlig spilletime i et spørgeskema
baseline, 1. uge efter træning, 2. uge efter træning, 3. uge efter træning, 4. uge efter træning, 6. uge efter træning, 8. uge efter træning
Ændringer i trangen
Tidsramme: baseline, den 1. dag efter træning
I regulerings-of-craving-opgaven vil deltagerne rapportere spilrelateret trang under henholdsvis udseendetilstand og under reguleringstilstand ved hjælp af kognitiv revurdering. Trang vil blive vurderet ved hjælp af en visuel analog skala (fra 1 = 'slet ikke' til 9 = 'meget høj')
baseline, den 1. dag efter træning

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (FAKTISKE)

23. august 2019

Primær færdiggørelse (FAKTISKE)

28. februar 2020

Studieafslutning (FAKTISKE)

28. februar 2020

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

20. august 2019

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

23. august 2019

Først opslået (FAKTISKE)

28. august 2019

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)

5. juli 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

30. juni 2022

Sidst verificeret

1. juni 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • EABMT_IGD

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

vi deler individuelle deltagerdata, når det er nødvendigt

IPD-delingstidsramme

1 år efter udgivelsen af ​​relateret papir, i 3 år

IPD-delingsadgangskriterier

Ved at kontakte hovedefterforskeren. E-mail: zhangjintao@bnu.edu.cn

IPD-deling Understøttende informationstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Internet Gaming Disorder

Kliniske forsøg med EABM uddannelse

3
Abonner