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仮想現実ベースの運動計画が姿勢の安定性と歩行力学に及ぼす影響

2021年8月3日 更新者:Foundation University Islamabad

世界中で人々の寿命が延びています。 今日、歴史上初めて、ほとんどの人が60代以上まで生きることが期待できるようになりました。 2050年までに、60歳以上の世界人口は2015年の9億人から20億人に増加すると予想されています。 現在、1 億 2,500 万人が 80 歳以上です。 2050 年までに、中国だけでもこれとほぼ同じ数 (1 億 2,000 万人) が暮らし、世界中でこの年齢層の人々が 4 億 3,400 万人になるでしょう。 2050 年までに、全高齢者の 80% が低所得国および中所得国に住むことになります。

加齢に伴い、感覚要素の喪失、情報を統合して運動命令を発する能力、および筋骨格機能の喪失により、平衡機能が失われます。 高齢者によく見られる病気により、一部の患者では平衡機能がさらに低下します。

この研究は、高齢者の姿勢の安定性と歩行力学に対する仮想現実運動療法の効果を判断することを目的としています。 これらの結果を得ることで、医療制度で実施できる効果的なバランストレーニング計画を推奨することができ、その結果、高齢者人口の転倒イベントが減少し、転倒に関連した医療経済的負担も軽減されます。

調査の概要

詳細な説明

救急外来を受診する高齢者は、医療リソースの消費量増加の原因となっていますが、転倒のリスクが高いと簡単に特定できる集団です。 転倒による死亡または重傷のリスクが最も高いのは高齢者であり、そのリスクは年齢とともに増加します。 たとえば、アメリカ合衆国では、転倒した高齢者の 20 ~ 30% が打撲、股関節骨折、頭部外傷などの中等度から重度の怪我を負っています。 このリスクレベルは、部分的には、加齢に伴う身体的、感覚的、認知的変化と、高齢化に適応していない環境が原因である可能性があります。

転倒や転倒のリスクは、臨床介入と地域ベースの介入の組み合わせを含む、系統的なリスクの特定と的を絞った介入によって軽減できます。 複数の証拠に基づいたコミュニティ プログラムが、転倒や転倒の危険因子を軽減することが示されています。

仮想現実 (VR) システムなどのバイオフィードバック システムを備えたゲームの使用は、リハビリテーションに広く使用されています。 これは、VR システムによって治療がより面白くなり、リハビリテーションの困難さが軽減され、安全性が向上するためです。この研究では、参加者は 2 つのグループに分けられます。

1 つのグループは仮想現実トレーニングを受け、他のグループは有酸素トレーニングを受けます。

治療は研究者によって週に3回、6週間にわたって行われ、各セッションは30〜50分続きます。

姿勢の安定性およびその他の結果の評価は、最初の評価を行ったのと同じ理学療法士による 6 週間の治療後の最終評価まで 2 週間ごとに行われます。 さらに、歩行パラメータの評価はベースライン時と試験終了時に行われます。

研究の種類

介入

入学 (予想される)

56

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

  • 名前:Muhammad Ehab Azim
  • 電話番号:+9233355330080
  • メール:ehab@fui.edu.pk

研究場所

    • Federal
      • Islamabad、Federal、パキスタン、46000
        • 募集
        • Foundation University Institute of Rehabilitation Sciences.
        • コンタクト:
          • Muhammad Ehab Azim
          • 電話番号:+9233355330080

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

60年~85年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準

  • 55歳以上の高齢者人口
  • 性別どちらか
  • 体系的な筋力トレーニングまたは有酸素トレーニングの除外基準を実行していない
  • 重度の整形外科的、心血管性肺疾患。
  • 手術歴と下肢の重度の外傷。
  • その他の筋骨格系疾患 (側弯症および前弯症)

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:バーチャル リアリティ トレーニング グループ
VR トレーニング システムは、財団大学イスラマバード大学リハビリテーション科学研究所の学際的な研究室に設置されます。 ディスプレイは音声フィードバック付きの 55 インチ LED TV で提供されます。 ディスプレイは床から 5 フィートの高さ、被験者から 6 フィートの距離に設置されます。 仮想現実ベースのトレーニング グループは、XBOX 360 または wii Fit バランス ゲームを介してゲームベースの仮想現実トレーニングを受けます。 参加者は、画面上のアバターを移動して素早く体を傾けたり、しゃがんで頭上の障害物を避けたり、低い障害物を避けるために小さなジャンプを試みたり、片足で立ったりするために物理的に動く必要があり、さらに、半しゃがみ、左右のジャンプ、および垂直ジャンプ。 治療は週に3回、6週間にわたって行われ、各セッションは30〜50分続きます。 徐々にチャレンジが増えていきます。
仮想現実ベースのトレーニング グループは、XBOX 360 または wii Fit バランス ゲームを介してゲームベースの仮想現実トレーニングを受けます。 プレーヤーは、素早く体を傾けたり、頭上の障害物を避けるためにしゃがんだり、低い障害物を避けるために小さなジャンプを試みたり、片足で立ったりする必要があり、さらに、半しゃがみ、左右のジャンプ、垂直ジャンプも行う必要があります。 治療は週に3回または6週間で行われ、各セッションは30〜50分続きます。 徐々にチャレンジが増えていきます。
アクティブコンパレータ:中等度有酸素運動トレーニンググループ
電動トレッドミルと静止/組み換えサイクルを使用して、中程度の有酸素運動トレーニングが提供されます。 30~50分の治療を週3回、6週間実施します。
中程度の強度の継続的な有酸素運動 (段階的に 10 ~ 15 分間の組み換え/静止サイクリング、その後段階的に 10 ~ 15 分間のトレッドミル ウォーキング、およびステッピングとジョギング)。 セッションの前に5〜7分のウォームアップと7〜10分のクールダウンが行われます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
姿勢安定性評価
時間枠:6週間
姿勢安定性の評価は、Biodex バランス システム SD を使用して行われます。
6週間
歩行パラメータ
時間枠:6週間
ステップ幅、ステップ長、歩幅、リズムを含む空間的および時間的歩行パラメータ。
6週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
可動性
時間枠:6週間
機動性はタイムアップ・アンド・ゴー・テストを使用して評価されます
6週間
下肢の機能的筋力
時間枠:6週間
下肢の機能的強度は、5 回の座位から立位を使用して評価されます。
6週間
有酸素能力
時間枠:6週間
有酸素能力は6分間のウォーキングテストを使用して評価されます
6週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Muhammad Ehab Azim、Foundation University Islamabad

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2021年6月15日

一次修了 (予想される)

2022年9月30日

研究の完了 (予想される)

2022年9月30日

試験登録日

最初に提出

2021年8月3日

QC基準を満たした最初の提出物

2021年8月3日

最初の投稿 (実際)

2021年8月6日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2021年8月6日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2021年8月3日

最終確認日

2021年8月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • FUI/CTR/2021/1

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

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