Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

EFFEKTEN AV VIRTUELL VERKLIGHET BASERADE ÖVNINGSREGIM PÅ POSTURLÄGE STABILITET OCH GÄNGDYNAMIK

3 augusti 2021 uppdaterad av: Foundation University Islamabad

EFFEKTEN AV VIRTUELL VERKLIGHET-BASERAT TRÄNINGSREGIME PÅ POSTURLÄGE STABILITET OCH GÄNGDYNAMIK

Människor över hela världen lever längre. Idag, för första gången i historien, kan de flesta förvänta sig att leva upp till sextiotalet och längre fram. År 2050 förväntas jordens befolkning i åldern 60 år och äldre uppgå till 2 miljarder, upp från 900 miljoner 2015. Idag är 125 miljoner människor 80 år eller äldre. År 2050 kommer det att finnas nästan så många (120 miljoner) bara i Kina och 434 miljoner människor i denna åldersgrupp världen över. År 2050 kommer 80 % av alla äldre att bo i låg- och medelinkomstländer.

När vi åldras tappar vi balansfunktionen genom förlust av sensoriska element, förmågan att integrera information och utfärda motoriska kommandon och för att vi tappar muskuloskeletala funktioner. Sjukdomar som är vanliga i åldrande befolkningar leder till ytterligare försämring av balansfunktionen hos vissa patienter.

studien syftar till att bestämma effekten av virtuell verklighet träningsregimen på postural stabilitet och gångdynamik hos äldre befolkning. Genom att erhålla dessa resultat kan vi rekommendera ett effektivt balansträningssystem som kan implementeras i hälso- och sjukvården och därmed resultera i minskade fallhändelser i den geriatriska befolkningen och även minska den fallrelaterade hälsovårdens ekonomiska börda på ekonomin.

Studieöversikt

Status

Rekrytering

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Äldre befolkning som uppsöker akuten är ansvariga för ökad konsumtion av hälsovårdsresurser men de är lätt identifierbara befolkningar som har hög risk att falla. Äldre människor har den högsta risken för dödsfall eller allvarlig skada till följd av ett fall och risken ökar med åldern. Till exempel i USA lider 20–30 % av de äldre som faller av måttliga till svåra skador som blåmärken, höftfrakturer eller huvudtrauma. Denna risknivå kan delvis bero på fysiska, sensoriska och kognitiva förändringar i samband med åldrande, i kombination med miljöer som inte är anpassade för en åldrande befolkning.

Fall- och fallrisker kan minskas genom systematisk riskidentifiering och riktad intervention, inklusive en kombination av kliniska och samhällsbaserade insatser. Flera evidensbaserade samhällsprogram har visat sig minska riskfaktorer för fall och/eller fall.

Att använda spelandet med biofeedback-systemet, såsom virtual reality-systemet (VR), används ofta för rehabilitering. Det beror på att VR-systemet kan göra behandlingen mer intressant, minska svårigheten med rehabilitering och öka säkerheten. I denna studie kommer deltagarna att delas in i 2 grupper.

En grupp kommer att få virtuell verklighetsträning och den andra gruppen kommer att få aerobic träning.

Behandling kommer att ges 3 gånger i veckan i 6 veckor av forskaren med varje session som varar 30-50 minuter.

Bedömning av postural stabilitet och andra resultatmått kommer att göras varannan vecka fram till terminal bedömning efter 6 veckors behandling av samma sjukgymnast som gjorde den första bedömningen. Dessutom kommer bedömningsgångparametrar att göras vid baslinjen och i slutet av försöket.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Förväntat)

56

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

  • Namn: Muhammad Ehab Azim
  • Telefonnummer: +9233355330080
  • E-post: ehab@fui.edu.pk

Studieorter

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 46000
        • Rekrytering
        • Foundation University Institute of Rehabilitation Sciences.
        • Kontakt:
          • Muhammad Ehab Azim
          • Telefonnummer: +9233355330080

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

60 år till 85 år (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier

  • Äldre Befolkning 55 år
  • Antingen kön
  • Utför inga uteslutningskriterier för systematisk styrka eller aerob träning
  • Svår ortopedisk, hjärt- och kärllungsjukdom.
  • Historik om kirurgi och allvarliga trauman i nedre extremiteter.
  • Andra muskuloskeletala sjukdomar (skolios och lordos)

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Virtual Reality Training Group
VR-utbildningssystem kommer att installeras i det multidisciplinära labbet vid Foundation University Institute of Rehabilitation Sciences Foundation University Islamabad. Displayen kommer att tillhandahållas på en 55-tums LED-TV med ljudåterkoppling. Displayen kommer att vara på en höjd av 5 fot från golvet och på ett avstånd av 6 fot från motivet. Den virtuella verklighetsbaserade träningsgruppen kommer att få en spelbaserad virtuell verklighetsträning via XBOX 360 eller wii fit balance-spel. Deltagarna kommer att behöva röra sig fysiskt för att flytta avatar på skärmen för att snabbt luta sig undan, sitta på huk för att undvika hinder över huvudet och prova små hopp för att undvika lägre hinder, enbensställning, dessutom måste personen göra halv huk, hopp från sida till sida och vertikala hopp. Behandlingen kommer att ges 3 gånger i veckan i 6 veckor med varje session som varar i 30-50 minuter. Gradvis utmaning kommer att ökas.
Den virtuella verklighetsbaserade träningsgruppen kommer att få en spelbaserad virtuell verklighetsträning via XBOX 360 eller wii fit balance-spel. Spelaren måste snabbt luta sig undan, sitta på huk för att undvika hinder över huvudet och prova små hopp för att undvika lägre hinder, en benhållning, dessutom måste personen göra halv huk, hopp från sida till sida och vertikala hopp. Behandlingen kommer att ges 3 gånger i veckan eller 6 veckor med varje session som varar i 30-50 minuter. Gradvis utmaning kommer att ökas.
Aktiv komparator: Måttlig aerob träningsgrupp
Måttlig aerob träning kommer att tillhandahållas med hjälp av motoriserad löpband och stationär/rekombinant cykel. Behandlingen kommer att ges i 30-50 minuter 3 gånger i veckan i 6 veckor.
Måttlig intensitet kontinuerliga aeroba övningar (Rekombinant/Stationär cykling i 10-15 min med progression följt av löpbandspromenad i 10-15 min med progression, samt stepping och jogging). Sessionen kommer att föregås av 5-7 minuters uppvärmning och 7-10 minuter nedkylning.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Postural stabilitetsbedömning
Tidsram: 6 veckor
Postural stabilitetsbedömning kommer att göras med hjälp av Biodex balanssystem SD.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
Spatial och temporal Gait Parametrar inklusive stegbredd, steglängd, steglängd, kadens.
6 veckor

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Rörlighet
Tidsram: 6 veckor
Rörlighet kommer att bedömas med hjälp av time up and go test
6 veckor
Funktionell styrka i nedre extremiteter
Tidsram: 6 veckor
Funktionell styrka i nedre extremiteter kommer att bedömas med 5 gånger sitta att stå
6 veckor
Aerob kapacitet
Tidsram: 6 veckor
Aerob kapacitet kommer att bedömas med ett 6 minuters gångtest
6 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Muhammad Ehab Azim, Foundation University Islamabad

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

15 juni 2021

Primärt slutförande (Förväntat)

30 september 2022

Avslutad studie (Förväntat)

30 september 2022

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

3 augusti 2021

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

3 augusti 2021

Första postat (Faktisk)

6 augusti 2021

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

6 augusti 2021

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

3 augusti 2021

Senast verifierad

1 augusti 2021

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • FUI/CTR/2021/1

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Falla

Kliniska prövningar på Virtual Reality utbildning

3
Prenumerera