Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

EFFEKTEN AF VIRTUAL REALITY-BASERET TRÆNINGSREGIME PÅ POSTURLÆG STABILITET OG GÅTEDYNAMIK

3. august 2021 opdateret af: Foundation University Islamabad

Mennesker verden over lever længere. I dag kan de fleste mennesker for første gang i historien forvente at leve op i tresserne og derover. I 2050 forventes verdens befolkning på 60 år og ældre at udgøre 2 milliarder, op fra 900 millioner i 2015. I dag er 125 millioner mennesker i alderen 80 år eller ældre. I 2050 vil der være næsten så mange (120 millioner) som bor i Kina alene, og 434 millioner mennesker i denne aldersgruppe på verdensplan. I 2050 vil 80 % af alle ældre bo i lav- og mellemindkomstlande.

Efterhånden som vi bliver ældre, mister vi balancefunktionen gennem tab af sanseelementer, evnen til at integrere information og udstede motoriske kommandoer, og fordi vi mister bevægeapparatets funktion. Sygdomme, der er almindelige i aldrende befolkninger, fører til yderligere forringelse af balancefunktionen hos nogle patienter.

Undersøgelsen har til formål at bestemme effekten af ​​Virtual Reality træningsregimen på postural stabilitet og gangdynamik hos ældre befolkning. Ved at opnå disse resultater kan vi anbefale et effektivt balancetræningsregime, som kan implementeres i sundhedssystemet og dermed resultere i faldende faldhændelser i den geriatriske befolkning og også reducere faldrelateret sundhedsplejes økonomiske byrde på økonomien.

Studieoversigt

Status

Rekruttering

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Ældre befolkning, der møder op på skadestuen, er ansvarlige for øget forbrug af sundhedsressourcer, men de er let identificerbare befolkninger, der har høj risiko for at falde. Ældre mennesker har den højeste risiko for død eller alvorlige skader som følge af et fald, og risikoen stiger med alderen. For eksempel i USA lider 20-30 % af ældre mennesker, der falder, moderate til svære skader såsom blå mærker, hoftebrud eller hovedtraumer. Dette risikoniveau kan til dels skyldes fysiske, sensoriske og kognitive ændringer forbundet med aldring, i kombination med miljøer, der ikke er tilpasset en aldrende befolkning.

Fald- og faldrisici kan reduceres gennem systematisk risikoidentifikation og målrettet intervention, herunder en kombination af kliniske og samfundsbaserede interventioner. Flere evidensbaserede fællesskabsprogrammer har vist sig at reducere fald- og/eller faldrisikofaktorer.

Brug af gaming med biofeedback-systemet, såsom virtual reality-systemet (VR), er meget brugt til genoptræning. Det skyldes, at VR-systemet kan gøre behandlingen mere interessant, mindske rehabiliteringsbesværet og øge sikkerheden I denne undersøgelse vil deltagerne blive delt op i 2 grupper.

1 gruppe vil modtage Virtual reality-træning og en anden gruppe vil modtage aerobic-træning.

Behandling vil blive givet 3 gange om ugen i 6 uger af forsker med hver session, der varer 30-50 minutter.

Vurdering af postural stabilitet og andre udfaldsmål vil blive foretaget efter hver anden uge indtil terminal vurdering efter 6 ugers behandling af den samme fysioterapeut, som foretog den indledende vurdering. Derudover vil vurdering af gangparametre blive udført ved baseline og ved afslutningen af ​​forsøget.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

56

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

  • Navn: Muhammad Ehab Azim
  • Telefonnummer: +9233355330080
  • E-mail: ehab@fui.edu.pk

Studiesteder

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 46000
        • Rekruttering
        • Foundation University Institute of Rehabilitation Sciences.
        • Kontakt:
          • Muhammad Ehab Azim
          • Telefonnummer: +9233355330080

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

60 år til 85 år (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier

  • Ældre befolkning i en alder af 55 år
  • Enten køn
  • Udfører ingen udelukkelseskriterier for systematisk styrke eller aerob træning
  • Alvorlig ortopædisk, kardiovaskulær lungesygdom.
  • Historie om kirurgi og alvorlige traumer i underekstremitet.
  • Andre muskuloskeletale lidelser (skoliose og lordose)

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Virtual Reality træningsgruppe
VR-træningssystem vil blive sat op i det tværfaglige laboratorium på Foundation University Institute of Rehabilitation Sciences Foundation University Islamabad. Displayet vil blive leveret på 55 tommer LED-tv med lydfeedback. Displayet vil være i en højde på 5 fod fra gulvet og i en afstand på 6 fod fra motivet. Den Virtual reality-baserede træningsgruppe vil modtage en spilbaseret virtual reality-træning via XBOX 360 eller wii fit balance-spil. Deltagerne bliver forpligtet til fysisk at bevæge sig for at flytte avataren på skærmen til hurtigt at læne sig væk, squatte for at undgå overliggende forhindringer og prøve små hop for at undgå lavere forhindringer, enkeltbensstilling, derudover skal personen lave halvt squatting, side til side hop og lodrette spring. Behandling vil blive givet 3 gange om ugen i 6 uger, hvor hver session varer 30-50 minutter. Udfordringen vil gradvist blive øget.
Den Virtual reality-baserede træningsgruppe vil modtage en spilbaseret virtual reality-træning via XBOX 360 eller wii fit balance-spil. Spilleren skal hurtigt læne sig væk, squatte for at undgå overliggende forhindringer og prøve små hop for at undgå lavere forhindringer, stand på et enkelt ben, derudover skal personen lave halvt squatting, side til side hop og lodrette hop. Behandlingen vil blive givet 3 gange om ugen eller 6 uger, hvor hver session varer 30-50 minutter. Udfordringen vil gradvist blive øget.
Aktiv komparator: Moderat aerob træningsgruppe
Moderat aerob træning vil blive givet ved hjælp af motoriseret løbebånd og stationær/rekombinant cyklus. Behandlingen vil blive givet i 30-50 minutter 3 gange om ugen i 6 uger.
Moderat intensitet kontinuerlige aerobe øvelser (Rekombinant/Stationær cykling i 10-15 min med progression efterfulgt af løbebåndsgang i 10-15 min med progression, samt stepping og jogging). Forud for sessionen vil der være 5-7 minutters opvarmning og 7-10 minutter nedkøling.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Postural stabilitetsvurdering
Tidsramme: 6 uger
Postural stabilitetsvurdering vil blive udført ved brug af Biodex balancesystem SD.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
Spatiale og tidsmæssige gangparametre inklusive skridtbredde, skridtlængde, skridtlængde, kadence.
6 uger

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Mobilitet
Tidsramme: 6 uger
Mobilitet vil blive vurderet ved hjælp af time up and go test
6 uger
Funktionel underekstremitetsstyrke
Tidsramme: 6 uger
Funktionel underekstremitetsstyrke vil blive vurderet ved at sidde og stå 5 gange
6 uger
Aerob kapacitet
Tidsramme: 6 uger
Aerob kapacitet vil blive vurderet ved hjælp af 6 minutters gangtest
6 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Muhammad Ehab Azim, Foundation University Islamabad

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

15. juni 2021

Primær færdiggørelse (Forventet)

30. september 2022

Studieafslutning (Forventet)

30. september 2022

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

3. august 2021

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

3. august 2021

Først opslået (Faktiske)

6. august 2021

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

6. august 2021

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

3. august 2021

Sidst verificeret

1. august 2021

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • FUI/CTR/2021/1

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual Reality træning

3
Abonner