インクルーシブ バーチャル アートに触れることで、慢性疼痛を抱える個人の痛みや社会的断絶を軽減できるか?
調査の概要
詳細な説明
研究計画: 2 (仮想アートワークの露出: あり、なし) x 2 (プライム: 社会的つながり プライム: 高、低) ぶら下げ対照群 (4 セルと 1 対照群、合計 5 セル) および 2 による要因実験度重なる対策。 G*Power を使用した先験的な検出力分析では、1-B エラー確率 = .80 で 2 回の測定を行う 5 グループの反復測定実験に必要なサンプル サイズが示されました。 d = .10 のサイズで小さな効果が予想される 有意水準 p = .05 合計 305 人の参加者 (セルあたり 61 人の参加者) でした。
適格な個人には、StudyPages プラットフォームを介してインフォームド コンセント ドキュメントが提供され、その後、研究グループに無作為に割り付けられます。
- アートワークプレゼント + ソーシャルコネクションプライムハイ
- アートワークのプレゼント + ソーシャル コネクション プライム ロー
- アートワーク不在 + ソーシャル コネクション プライム ハイ
- アートワークが存在しない + 社会的つながりが最も低い
- ハンギングコントロールグループ - 独立変数への曝露なし(つまり、 アートワーク: 存在または不在;社会的つながりの素数: 高または低)
参加者は、バーチャル ミュージアムを体験する前に、介入前の尺度 (痛みの強さと不快感、社会的断絶の認識) に記入します。 その後、参加者は仮想美術館のギャラリーを 10 分間訪問するか、ぶら下がっているコントロール グループに属している場合は露出を受けません。 アートワークの現在の状態では、仮想美術館は展覧会の一部として絵画を特集します。 アートワークが存在しない状態では、絵画が取り除かれるため、仮想美術館は空になります。 高い社会的つながりのプライム コンディションでは、参加者は自分が大切にされ、見られ、聞かれていると感じた人物や状況についてエッセイを書くように割り当てられます。 社会的つながりが低いプライムコンディションでは、参加者は無視され、あまり評価されていないと感じた人物や状況について書くように割り当てられます。 10 分後、参加者は介入後のアンケートに回答します。
さらに、ソーシャル コネクション プライムに対する書面による回答と美術館訪問データ (ユーザーの動き、オブジェクトの相互作用、美術館内のアートワークに対する認識など) が収集および分析されます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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California
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Sacramento、California、アメリカ、95817
- University of California, Davis
-
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 英語で読み書きする
- 中等度から重度の慢性的な痛み (持続期間が 6 か月以上、「今週の平均的な痛みの強さは?」という質問に対する NRS 0 ~ 10 で 4 以上)
- 孤独 (3 項目の孤独感尺度で 4 以上)
- 研究に参加するためのインターネット接続を備えた電子機器へのアクセス
除外基準:
- 認知症
- 同意できない大人
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:階乗代入
- マスキング:トリプル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:アートワークあり + 社会的つながりが高い
個人はエクササイズに参加して、高い社会的つながりの感覚を刺激し、10 分間アートワークのある仮想美術館の展示を探索します。
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精選されたアートワークのバーチャル美術館展示
参加者は、自分の生活の中で社会的つながりを感じさせてくれる人を特定し、(1) その人について、(2) その人との経験で社会的つながりを感じさせたものを書きます。
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実験的:アートワークあり + 社会的つながりが少ない
個人は、社会的つながりが低いという感覚を刺激するためのエクササイズに参加してから、10 分間アートワークのある仮想美術館の展示を探索します。
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精選されたアートワークのバーチャル美術館展示
参加者は、自分の生活の中で社会的に切り離されていると感じている人を特定し、(1) その人について、(2) その人と一緒に社会的に切り離されていると感じた経験を書きます。
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実験的:アートワークがない + ソーシャル コネクションが高い
個人はエクササイズに参加して、高い社会的つながりを感じ、アートワークのない仮想美術館の展示を 10 分間探索します。
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参加者は、自分の生活の中で社会的つながりを感じさせてくれる人を特定し、(1) その人について、(2) その人との経験で社会的つながりを感じさせたものを書きます。
「Artwork present」状態と同じ仮想美術館の展示スペースですが、すべてのアートワークが壁から取り除かれています
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アクティブコンパレータ:アートワークがない + 社会的つながりが少ない
個人は、社会的つながりが低いという感覚を刺激するための演習に参加してから、アートワークのない仮想美術館の展示を 10 分間探索します。
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参加者は、自分の生活の中で社会的に切り離されていると感じている人を特定し、(1) その人について、(2) その人と一緒に社会的に切り離されていると感じた経験を書きます。
「Artwork present」状態と同じ仮想美術館の展示スペースですが、すべてのアートワークが壁から取り除かれています
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介入なし:ハンギング コントロール グループ
個人は、独立変数(つまり、
アートワーク: 存在または不在;ソーシャル コネクション プライム: 高または低) を 10 分間かけてから、最終アンケートに回答してください。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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社会的断絶
時間枠:介入後(即時)/1日目
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社会的断絶スケール; 12項目; 1 (まったくない) - 5 (非常に) のスコア。範囲 12 ~ 60
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介入後(即時)/1日目
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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痛み不快
時間枠:介入後(即時)/1日目
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数値評価尺度 (NRS) スコア 0 「不快ではない」 - 10 「想像できる最も不快な感覚 (「耐えられない」)」
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介入後(即時)/1日目
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痛みの強さ
時間枠:介入後(即時)/1日目
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0「痛みなし」~10「想像できる最悪の痛み」の数値評価尺度(NRS)スコア
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介入後(即時)/1日目
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介入中の痛みの変化
時間枠:介入後(即時)/1日目
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ミュージアム体験中に痛みが和らぎましたか?
1=はい/0=いいえ
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介入後(即時)/1日目
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介入中の痛みの変化率
時間枠:介入後(即時)/1日目
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「はい」の場合、何パーセントの痛みが軽減されましたか?
0%-100%
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介入後(即時)/1日目
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社会的世界の積極性に関連するアートワークの認識
時間枠:介入後(即時)/1日目
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美術館のアートワークは私を感じさせました(「社会的世界について否定的」と「社会的世界について肯定的」で固定された7段階のリッカート尺度)
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介入後(即時)/1日目
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社会的世界とのつながりに関連するアートワークの認識
時間枠:介入後(即時)/1日目
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美術館のアートワークは私を感じさせました(「社会的世界とのつながりがない」と「社会的世界とのつながり」によって固定された7段階のリッカート尺度)
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介入後(即時)/1日目
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社会的世界への包摂に関連するアートワークの認識
時間枠:介入後(即時)/1日目
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美術館のアートワークは私を感じさせました(「社会的世界から排除されている」と「社会的世界に含まれている」によって固定された7段階のリッカート尺度)
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介入後(即時)/1日目
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社会的関係の肯定性に関連するアートワークの認識
時間枠:介入後(即時)/1日目
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美術館のアートワークは私に感じさせました (「私の社会的関係について否定的」と「私の社会的関係について肯定的」によって固定された 7 段階のリッカート尺度
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介入後(即時)/1日目
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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入館データ - ユーザーの動き
時間枠:介入中
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各ユーザーのアバターの動きは、仮想博物館の構造内の x、y、z 軸で計算されます。
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介入中
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美術館訪問データ - オブジェクトの相互作用
時間枠:介入中
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バーチャル ミュージアムのアートワークのクリック数。
クリックすると、ユーザーは各芸術作品に関する追加情報にアクセスできます。
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介入中
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協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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