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포괄적인 가상 예술에 대한 노출이 만성 통증을 안고 살아가는 개인의 고통과 사회적 단절을 감소시킬 수 있습니까?

2025년 4월 17일 업데이트: University of California, Davis
제안된 연구는 가상 박물관 방문을 통해 예술에 대한 노출 효과를 테스트하기 위한 실험적 개입입니다. 가상 예술에 대한 노출이 고통을 완화할 수 있는지에 대한 근본적인 질문을 조사합니다. Google Arts & Culture는 2,000개가 넘는 박물관, 미술관 및 기타 문화 기관의 소장품을 디지털화했습니다. 이 플랫폼은 무료이며 '방문객'이 전 세계의 예술을 탐색할 수 있습니다. 이 연구를 위해 PI는 이 컬렉션에서 작품을 선택하고 연구 참가자가 예술이 있거나 없는 박물관을 방문할 수 있도록 가상 박물관 갤러리를 만들었습니다(즉, 가상 갤러리에서 모든 예술을 제거할 것입니다). 또한, 우리는 예술 노출 이전에 사회적 연결을 경험하도록 준비된 개인이 그렇지 않은 사람들보다 사회적 단절과 고통을 더 적게 경험할 것이라는 가설을 세웁니다.

연구 개요

상세 설명

연구 설계: 2(가상 작품 노출: 있음, 없음) x 2(프라임: 사회적 연결 프라임: 높음, 낮음) 교수형 대조군(4개 셀 + 1개 컨트롤 그룹, 총 5개 셀)을 사용한 요인 실험 및 2개 반복 조치. G*Power를 사용한 선험적 전력 분석은 1-B 오류 확률 = .80인 2회 측정으로 5그룹 반복 측정 실험에 필요한 샘플 크기를 보여주었습니다. d = .10의 크기로 예상되는 작은 효과 p = .05의 유의 수준 총 305명의 참가자(셀당 61명의 참가자)였습니다.

자격을 갖춘 개인은 StudyPages 플랫폼을 통해 정보에 입각한 동의 문서를 제공받은 후 무작위로 연구 그룹에 배정됩니다.

  1. 작품 선물 + 소셜 커넥션 프라임 하이
  2. 작품 선물 + 소셜 커넥션 프라임 로우
  3. 작품 부재 + 사회적 연결 프라임 높음
  4. 아트워크 부재 + 소셜 커넥션 프라임 낮음
  5. 행잉 컨트롤 그룹 - 독립 변수에 대한 노출 없음(즉, 작품: 있음 또는 없음; 사회적 연결 프라임: 높음 또는 낮음)

참가자는 가상 박물관 경험을 하기 전에 개입 전 척도(통증 강도 및 불쾌감, 인지된 사회적 단절)를 작성합니다. 그런 다음 참가자는 10분 동안 가상 미술관 갤러리를 방문하거나 교수형 제어 그룹에 있는 경우 노출을 받지 않습니다. 작품의 현재 상태에서 가상 박물관은 전시회의 일부로 그림을 선보일 것입니다. 작품이 없는 상태에서는 그림이 제거되어 가상 박물관이 비어 있습니다. 사회적 연결이 높은 주요 조건에서 참가자는 자신이 가치 있다고 느끼고, 보고, 듣는 사람과 상황에 대한 에세이를 작성하도록 지정됩니다. 사회적 연결이 낮은 주요 조건에서 참가자는 무시당하고 별로 가치가 없다고 느끼게 만든 사람과 상황에 대해 글을 쓰도록 지정됩니다. 참가자는 자신의 상태에서 10분 후에 개입 후 설문 조사를 완료합니다.

또한 사회적 연결 소수 및 박물관 방문 데이터(예: 사용자 이동, 개체 상호 작용 및 박물관의 작품에 대한 인식)에 대한 서면 응답을 수집하고 분석합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

311

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • California
      • Sacramento, California, 미국, 95817
        • University of California, Davis

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 영어로 읽고 쓰기
  • 만성 중등도에서 중증의 통증(지속 기간 ≥ 6개월, 0-10 NRS에서 "이번 주 평균 통증 강도는?"이라는 질문에 대한 응답으로 ≥ 4)
  • 외롭다(3항목 외로움 척도에서 ≥ 4)
  • 연구에 참여하기 위해 인터넷에 연결된 전자 장치에 액세스

제외 기준:

  • 백치
  • 동의할 수 없는 성인

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 요인 할당
  • 마스킹: 삼루타

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 작품 선물 + 높은 사회적 연결
개인은 높은 사회적 유대감을 형성하기 위한 운동에 참여하고 10분 동안 예술 작품이 있는 가상 박물관 전시물을 탐색합니다.
엄선된 예술 작품이 있는 가상 박물관 전시회
참가자들은 자신의 삶에서 사회적으로 연결된 느낌을 주는 사람을 식별한 다음 (1) 그 사람에 대해, (2) 사회적으로 연결된 느낌을 갖게 한 그 사람과의 경험을 적습니다.
실험적: 작품 있음 + 사회적 연결 낮음
개인은 사회적 유대감이 낮다는 느낌을 주기 위한 운동에 참여한 다음 10분 동안 예술 작품이 있는 가상 박물관 전시물을 탐색합니다.
엄선된 예술 작품이 있는 가상 박물관 전시회
참가자는 자신의 삶에서 사회적 단절감을 느끼게 만든 사람을 식별한 다음 (1) 그 사람에 대해, (2) 사회적 단절감을 느끼게 만든 그 사람과의 경험을 적습니다.
실험적: 작품 부재 + 사회적 연결 높음
개인은 높은 사회적 유대감을 형성하기 위한 운동에 참여하고 10분 동안 미술품이 없는 가상 박물관 전시물을 탐색합니다.
참가자들은 자신의 삶에서 사회적으로 연결된 느낌을 주는 사람을 식별한 다음 (1) 그 사람에 대해, (2) 사회적으로 연결된 느낌을 갖게 한 그 사람과의 경험을 적습니다.
'예술품 선물' 조건과 동일한 가상 박물관 전시 공간이지만 벽에서 모든 예술품을 제거한 상태
활성 비교기: 작품 없음 + 사회적 연결 낮음
개인은 사회적 유대감이 낮은 느낌을 주기 위한 운동에 참여한 다음 10분 동안 예술 작품이 없는 가상 박물관 전시물을 탐색합니다.
참가자는 자신의 삶에서 사회적 단절감을 느끼게 만든 사람을 식별한 다음 (1) 그 사람에 대해, (2) 사회적 단절감을 느끼게 만든 그 사람과의 경험을 적습니다.
'예술품 선물' 조건과 동일한 가상 박물관 전시 공간이지만 벽에서 모든 예술품을 제거한 상태
간섭 없음: 행잉 컨트롤 그룹
개인은 독립 변수(즉, 작품: 있음 또는 없음; 사회적 연결 프라임: 높음 또는 낮음) 최종 설문 조사를 완료하기 전에 10분 동안.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
사회적 단절
기간: 개입 후(즉시)/1일차
사회적 단절 척도; 12개 항목; 1점(전혀 아님) - 5점(매우 많이); 범위 12-60
개입 후(즉시)/1일차

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
통증 불쾌감
기간: 개입 후(즉시)/1일차
수치 등급 척도(NRS) 점수 0 "불쾌하지 않음" - 10 "상상할 수 있는 가장 불쾌한 감각("참을 수 없음")"
개입 후(즉시)/1일차
통증 강도
기간: 개입 후(즉시)/1일차
숫자 등급 척도(NRS) 점수 0 "통증 없음" - 10 "상상할 수 있는 최악의 통증"
개입 후(즉시)/1일차
개입 중 통증의 변화
기간: 개입 후(즉시)/1일차
박물관 체험 중 통증 완화를 경험하셨나요? 1=예/0=아니요
개입 후(즉시)/1일차
개입 중 통증의 백분율 변화
기간: 개입 후(즉시)/1일차
"예"인 경우 몇 퍼센트의 통증 완화를 받으셨습니까? 0%-100%
개입 후(즉시)/1일차
사회 세계의 긍정성과 관련된 작품에 대한 인식
기간: 개입 후(즉시)/1일차
박물관의 작품은 나를 느끼게 했다("사회 세계에 대해 부정적" 및 "사회 세계에 대해 긍정적"으로 고정된 7점 리커트 척도)
개입 후(즉시)/1일차
사회 세계와의 연결과 관련된 작품에 대한 인식
기간: 개입 후(즉시)/1일차
박물관의 작품은 저를 느끼게 했습니다("사회 세계와 단절됨" 및 "사회 세계와 연결됨"으로 고정된 7점 리커트 척도).
개입 후(즉시)/1일차
사회 세계에 포함되는 예술 작품에 대한 인식
기간: 개입 후(즉시)/1일차
박물관의 예술 작품은 저를 느끼게 했습니다("사회 세계에서 제외됨" 및 "사회 세계에 포함됨"으로 고정된 7점 리커트 척도).
개입 후(즉시)/1일차
사회적 관계의 긍정성과 관련된 작품에 대한 인식
기간: 개입 후(즉시)/1일차
박물관의 작품은 나를 느끼게 했다("나의 사회적 관계에 대해 부정적" 및 "나의 사회적 관계에 대해 긍정적"으로 고정된 7점 리커트 척도
개입 후(즉시)/1일차

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
박물관 방문 데이터 - 사용자 이동
기간: 개입 중
각 사용자의 아바타 이동은 가상 박물관 구조 내에서 x, y, z 축으로 계산됩니다.
개입 중
박물관 방문 데이터 - 개체 상호 작용
기간: 개입 중
가상 박물관 작품에 대한 클릭 수입니다. 클릭하면 사용자가 각 예술 작품에 대한 추가 정보에 액세스할 수 있습니다.
개입 중

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 10월 7일

기본 완료 (실제)

2023년 1월 6일

연구 완료 (실제)

2023년 1월 6일

연구 등록 날짜

최초 제출

2021년 12월 16일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2022년 4월 4일

처음 게시됨 (실제)

2022년 4월 5일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 4월 23일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 4월 17일

마지막으로 확인됨

2025년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • 1811205

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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