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メディカルシリアスゲームにおけるフローレギュレーション

2024年3月19日 更新者:Sreenivasulu Reddy Mogali、Nanyang Technological University

複雑な医療対象者のリハーサルのための新しいデジタル シリアス ゲームにおけるフロー制御のメカニズム

この研究の目的は、医学生がシリアスな医療ゲームをプレイする際に生成される心理的フローの量に対するファシリテーションの効果にアクセスすることです。 生徒は無作為に割り当てられ、ファシリテーターの有無にかかわらず糖尿病管理の知識を修正するように設計された真剣なゲームをプレイし、Flow の経験量を比較します。 その後、フォーカス グループ ディスカッションに参加して、ファシリテーターが誘発するフローを支配する行動メカニズムについての洞察を引き出すよう招待されます。

調査の概要

詳細な説明

糖尿病とその合併症の有病率は、シンガポールの人口の高齢化に伴い増加するように設定されており、医学の複雑さが増しているため、内分泌学以外の医療専門家は、リハーサルの臨床ソースを探す時間や関心が減っています. 糖尿病の管理を教えられたにもかかわらず、実践されていない知識は時間の経過とともに薄れ、不確実性によって引き起こされた遅延やエラーは、予防可能な生命や四肢の損失につながる可能性があります. さらに、糖尿病患者と介護者を支援する多くのデジタル製品が存在しますが、忙しい医療従事者に対応するものはほとんどなく、それらの間の能力レベルの違いを説明するものはほとんどありません.

これらのニーズに対応するために、この研究では、学習者の長所と短所を考慮して、人間のファシリテーターがリハーサル活動を調整およびパーソナライズできる機能を組み込んだ、シミュレーションベースの糖尿病管理デジタルゲームの開発と実現可能性テストを提案しています。

したがって、提案された混合方法の研究は、次の目的を提示します。

医学生のための適切なリハーサルツールとして開発されたゲーム介入の実現可能性の検討

ファシリテーターの有無にかかわらず介入を行った学生が経験したフロー(活動への完全な認知的没入の状態)の程度の比較

正式なトレーニング データが収集される可能性のある、より洗練された介入の開発、または人間のファシリテーターの代わりとなる機械知能の直接的なトレーニングのいずれかを導くための予備的なトレーニング データの生成 可能であれば、作用メカニズムの構造をマッピングリハーサルベースのデジタル シリアス ゲームにおけるファシリテーションとフローの相互作用を管理するこの研究は、フロー ショート スケール (フローを測定する 7 点リッカート スケール調査) を比較する 2 つの腕の優越性無作為化対照試験 (RCT) を最初に実施することによって、これらの目的を達成することを目的としています。促進条件と非促進条件に割り当てられた生徒間のスコアと、正しい決定の数や反応時間などのゲーム内分析。

これに続いて、両方の条件に割り当てられた学生は、フォーカス グループ ディスカッションに参加するよう招待されるか、アクションのメカニズムへの洞察を明らかにする可能性のあるゲームに対する態度、認識、および意見を求めるように構成された自由回答形式のアンケートが与えられます。ファシリテーター誘導フローを支配します。

研究の種類

介入

入学 (実際)

53

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Singapore、シンガポール、308232
        • Lee Kong Chian School of Medicine

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

19年~30年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • LKCMedicineの下でMBBSプログラムのM1からM5に登録された被験者。

除外基準:

  • 以前に介入のプレイテストに参加したことがある学生
  • LKCMedicineの医学学士および外科学士(MBBS)プログラムに登録していない学生

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:コントロール
ファシリテーションなしで、そのままプレイされる深刻なゲーム介入。
糖尿病管理の知識のリハーサルを容易にするように設計された医療の深刻なゲーム。 プレイヤーは、全員が何らかの形の糖尿病を患っており、1 日を通して食事、インスリン、および薬の摂取を管理する任務を負っている個人のコロニーを提示されます。 介入はファシリテーターと一緒に行うことができます。
糖尿病管理の知識のリハーサルを容易にするように設計された医療の深刻なゲーム。 プレイヤーは、全員が何らかの形の糖尿病を患っており、1 日を通して食事、インスリン、および薬の摂取を管理する任務を負っている個人のコロニーを提示されます。 介入は単独でプレイすることができます。
アクティブコンパレータ:介入
ゲーム環境にファシリテーターがいる状態で行われる真剣なゲーム介入。
糖尿病管理の知識のリハーサルを容易にするように設計された医療の深刻なゲーム。 プレイヤーは、全員が何らかの形の糖尿病を患っており、1 日を通して食事、インスリン、および薬の摂取を管理する任務を負っている個人のコロニーを提示されます。 介入はファシリテーターと一緒に行うことができます。
糖尿病管理の知識のリハーサルを容易にするように設計された医療の深刻なゲーム。 プレイヤーは、全員が何らかの形の糖尿病を患っており、1 日を通して食事、インスリン、および薬の摂取を管理する任務を負っている個人のコロニーを提示されます。 介入は単独でプレイすることができます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
フローショートスケール(FSS)スコア
時間枠:ゲームアクティビティ終了直後
FSS は、1 (「まったくない」) から 7 (「非常に」) までの 7 段階リッカート尺度の 13 項目で構成されます。 それは、優れた構成の妥当性、心理測定特性、およびパフォーマンスの流暢さ、活動による吸収、および認識された重要性または前記活動の結果の重要性を含む安定した 3 要素構造を実証します。
ゲームアクティビティ終了直後

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年2月1日

一次修了 (実際)

2023年9月6日

研究の完了 (実際)

2023年9月6日

試験登録日

最初に提出

2022年11月24日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年11月24日

最初の投稿 (実際)

2022年12月5日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年3月21日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年3月19日

最終確認日

2024年3月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • IRB-2022-739

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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