メディカルシリアスゲームにおけるフローレギュレーション
複雑な医療対象者のリハーサルのための新しいデジタル シリアス ゲームにおけるフロー制御のメカニズム
調査の概要
詳細な説明
糖尿病とその合併症の有病率は、シンガポールの人口の高齢化に伴い増加するように設定されており、医学の複雑さが増しているため、内分泌学以外の医療専門家は、リハーサルの臨床ソースを探す時間や関心が減っています. 糖尿病の管理を教えられたにもかかわらず、実践されていない知識は時間の経過とともに薄れ、不確実性によって引き起こされた遅延やエラーは、予防可能な生命や四肢の損失につながる可能性があります. さらに、糖尿病患者と介護者を支援する多くのデジタル製品が存在しますが、忙しい医療従事者に対応するものはほとんどなく、それらの間の能力レベルの違いを説明するものはほとんどありません.
これらのニーズに対応するために、この研究では、学習者の長所と短所を考慮して、人間のファシリテーターがリハーサル活動を調整およびパーソナライズできる機能を組み込んだ、シミュレーションベースの糖尿病管理デジタルゲームの開発と実現可能性テストを提案しています。
したがって、提案された混合方法の研究は、次の目的を提示します。
医学生のための適切なリハーサルツールとして開発されたゲーム介入の実現可能性の検討
ファシリテーターの有無にかかわらず介入を行った学生が経験したフロー(活動への完全な認知的没入の状態)の程度の比較
正式なトレーニング データが収集される可能性のある、より洗練された介入の開発、または人間のファシリテーターの代わりとなる機械知能の直接的なトレーニングのいずれかを導くための予備的なトレーニング データの生成 可能であれば、作用メカニズムの構造をマッピングリハーサルベースのデジタル シリアス ゲームにおけるファシリテーションとフローの相互作用を管理するこの研究は、フロー ショート スケール (フローを測定する 7 点リッカート スケール調査) を比較する 2 つの腕の優越性無作為化対照試験 (RCT) を最初に実施することによって、これらの目的を達成することを目的としています。促進条件と非促進条件に割り当てられた生徒間のスコアと、正しい決定の数や反応時間などのゲーム内分析。
これに続いて、両方の条件に割り当てられた学生は、フォーカス グループ ディスカッションに参加するよう招待されるか、アクションのメカニズムへの洞察を明らかにする可能性のあるゲームに対する態度、認識、および意見を求めるように構成された自由回答形式のアンケートが与えられます。ファシリテーター誘導フローを支配します。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
-
-
-
Singapore、シンガポール、308232
- Lee Kong Chian School of Medicine
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- LKCMedicineの下でMBBSプログラムのM1からM5に登録された被験者。
除外基準:
- 以前に介入のプレイテストに参加したことがある学生
- LKCMedicineの医学学士および外科学士(MBBS)プログラムに登録していない学生
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
|
実験的:コントロール
ファシリテーションなしで、そのままプレイされる深刻なゲーム介入。
|
糖尿病管理の知識のリハーサルを容易にするように設計された医療の深刻なゲーム。
プレイヤーは、全員が何らかの形の糖尿病を患っており、1 日を通して食事、インスリン、および薬の摂取を管理する任務を負っている個人のコロニーを提示されます。
介入はファシリテーターと一緒に行うことができます。
糖尿病管理の知識のリハーサルを容易にするように設計された医療の深刻なゲーム。
プレイヤーは、全員が何らかの形の糖尿病を患っており、1 日を通して食事、インスリン、および薬の摂取を管理する任務を負っている個人のコロニーを提示されます。
介入は単独でプレイすることができます。
|
|
アクティブコンパレータ:介入
ゲーム環境にファシリテーターがいる状態で行われる真剣なゲーム介入。
|
糖尿病管理の知識のリハーサルを容易にするように設計された医療の深刻なゲーム。
プレイヤーは、全員が何らかの形の糖尿病を患っており、1 日を通して食事、インスリン、および薬の摂取を管理する任務を負っている個人のコロニーを提示されます。
介入はファシリテーターと一緒に行うことができます。
糖尿病管理の知識のリハーサルを容易にするように設計された医療の深刻なゲーム。
プレイヤーは、全員が何らかの形の糖尿病を患っており、1 日を通して食事、インスリン、および薬の摂取を管理する任務を負っている個人のコロニーを提示されます。
介入は単独でプレイすることができます。
|
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
フローショートスケール(FSS)スコア
時間枠:ゲームアクティビティ終了直後
|
FSS は、1 (「まったくない」) から 7 (「非常に」) までの 7 段階リッカート尺度の 13 項目で構成されます。
それは、優れた構成の妥当性、心理測定特性、およびパフォーマンスの流暢さ、活動による吸収、および認識された重要性または前記活動の結果の重要性を含む安定した 3 要素構造を実証します。
|
ゲームアクティビティ終了直後
|
協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- IRB-2022-739
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。