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認知障害のある高齢者および知的障害のある人におけるタブレットベースのインタラクティブゲーム

2023年11月27日 更新者:Dr. Derek Yee-Tak Cheung、The University of Hong Kong

認知障害のある高齢者および知的障害のある人におけるタブレットベースのインタラクティブゲームの有効性と実現可能性:ランダム化比較試験

この研究には、認知トレーニング プログラムとタブレット ベースのインタラクティブ ゲームに関する 10 の研究課題があります。

主な研究課題:

  1. タブレットベースのインタラクティブゲームを使用した 12 週間の認知トレーニングプログラムへの参加は、認知機能を維持できますか?

    二次学習問題:

  2. タブレットベースのインタラクティブゲームを使用した 12 週間の認知トレーニングプログラムへの参加は、サプライヤーが開発した 6 つの認知領域 (実行機能、記憶、目と手の協調、注意、視覚空間能力、言語を含む) のスコアを改善できますか?
  3. タブレットベースの対話型ゲームを使用した 12 週間の認知トレーニング プログラムに参加すると、参加者の反応時間が改善されますか?
  4. 認知トレーニング プログラムへの出席率はどのくらいですか?また、参加者はタブレット ベースのインタラクティブ ゲームをどのくらいの時間プレイしていますか?
  5. タブレットベースのインタラクティブゲームの使いやすさと受容性は?

    補助学習の質問:

  6. タブレットベースの対話型ゲームを使用した 12 週間の認知トレーニング プログラムに参加すると、神経精神症状が軽減されるか?
  7. タブレット ベースのインタラクティブ ゲームを使用した 12 週間の認知トレーニング プログラムに参加すると、上半身の柔軟性が向上しますか?
  8. 12 週間の認知トレーニング プログラムでデジタル デバイスを使用することによる身体的な副作用は何ですか?
  9. 認知トレーニング プログラムとタブレット ベースのインタラクティブ ゲームの利点と実現可能性はどのようなものですか?
  10. タブレットベースのインタラクティブゲームを使用した 12 週間の認知トレーニングプログラムへの参加は、知的障害のある人の日常生活の活動を改善できますか?

調査の概要

詳細な説明

研究デザイン

この試験はランダム化比較試験です。 参加者は、1:1 の割り当て比率で介入グループと対照グループのいずれかにランダムに割り当てられます。 対象となる参加者は、高齢者住宅の居住者、デイケアユニットのメンバー、デイアクティビティセンター兼ホステルの知的障害者です。 実験グループの参加者は、促進セッションと非促進セッションを含む 12 週間の認知トレーニング プログラムに参加します。 12 週間の認知トレーニング プログラムに参加した場合と参加しなかった場合の結果指標を比較します。 さらに、参加者のコンプライアンス、プログラムとゲームの利点と実現可能性が評価されます。

このプロトコルは、人間が使用するための医薬品の技術的要件の調和のための国際評議会 - 良好な臨床実践のためのガイドライン (ICH-GCP) およびヘルシンキ宣言に準拠しています。

手続き

  1. 参加者の募集と同意

    高齢者サービス環境における軽度認知障害 (MCI) の高齢者

    Montral Cognitive Assessment - Hong Kong (MoCA - HK) で認知症のカットオフを超える高齢者のスコアで、認知症またはその他の精神的に無能力な疾患の医学的診断を受けていない高齢者は、同意を与える能力があると分類され、同意を与えるように求められます。

    認知症の高齢者とリハビリ施設にいる人

    認知症スコアが MoCA のカットオフ値を下回る高齢者、または精神的に無力な疾患の診断を受けている高齢者、およびリハビリ施設にいる人については、Alzheimer Europe Report (2011) に記載されている基準に従って、同意を与える機会が確実に提供されるようにします。 . 特に、次の 4 つの基準が評価されます。1) 人は情報を理解するのに十分な能力を持っている必要があります。2) 人は決定を下すためにそのような情報を保持、使用、重み付けすることができます。3) 人は情報を理解します。ベネフィット、リスク、利便性、4) その人は決定を伝える能力を持っていなければなりません。 香港大学 (HKU) の研究スタッフとケア スタッフは、最初に因果関係のあるチャットに参加して、コミュニケーション能力と対話の理解能力を評価します。

    潜在的な参加者が同意を与える能力がある場合、潜在的な参加者とその近親者の両方に同意を求めます。 潜在的な参加者が同意を与える資格がない場合、その近親者のみが同意のためにアプローチされます。 その後、1 対 1 の研究紹介セッションに参加するように紹介されます。 このセッションでは、HKU の研究スタッフとサービス ユニットのスタッフが参加者に研究を紹介し、同意書に署名するよう招待します。

    プログラムのファシリテーターについては、定性的なインタビューの前に書面による同意が得られます。

  2. ランダム化

    すべてのベースライン評価が完了した後、参加者は実験群または対照群に個別に無作為化されます。 Excel の RAND 関数を使用して、乱数のリストが生成され、ランダムなグループ割り当てのリストが作成されます (実験またはコントロールのいずれか、割り当て比率 1:1)。 研究スタッフは、リストを使用して、すべての適格基準を満たす同意した参加者を2つのグループに割り当てることにより、無作為化手順を実行します。

  3. プログラムファシリテーター向けのタブレットベースのインタラクティブゲームのトレーニング

    タブレット ベースのインタラクティブ ゲームに関する 60 分間の同一のトレーニングがいくつかプログラム ファシリテーターに提供されます。ファシリテーターは研究サイトで認知トレーニング プログラムを主導します。 トレーニングでは、ゲーム システムの操作方法を学習し、参加者をゲームに誘導します。 プログラムを実行するファシリテーターにはプロトコルが提供されます。

  4. パイロットラン

    12 週間の認知トレーニング プログラムの最初の促進セッションと非促進セッションは、テスト プロトコルとプログラム構造を改訂するためのパイロット ランとして使用されます。

  5. 実装

実験グループの参加者は、タブレット ベースのインタラクティブ ゲームを使用した 12 週間の認知トレーニング プログラムに参加します。 サプライヤーは、プログラムのファシリテーターがシステム レポートを通じて個々の参加者の認知パフォーマンスを追跡できるように、調査サイトに個人アカウントを提供します。 プログラムのファシリテーターは、ファシリテーター セッションおよびファシリテート セッションの開始時に、参加者がアカウントにログインできるようにします。

このプラットフォームには、実行機能、記憶、目と手の協調、注意力、視空間能力、言語を含む 6 つの認知領域をトレーニングすることを目的とした 79 のミニゲームがあります。 プログラムファシリテーターは、ユーザーのパフォーマンスと能力に基づいて、参加者に最も適したゲームの難易度を選択できます。 参加を促進するために、ゲームは古い香港、スーパーマーケット、書道などのローカル要素を利用しています。 さらに、一部のゲームでは、2 人以上のプレーヤーが参加できます (麻雀など)。 ゲームをプレイしている間、システムは参加者の認知パフォーマンスを評価し、プログラム ファシリテーターの 6 つの認知ドメインのそれぞれについてスコアを計算します。

このプログラムは、24 のファシリテーション セッションと、参加者の能力、モバイル デバイスの可用性、およびサービス設定に応じて、0 ~ 84 のファシリテーション セッションで構成されます。

5.1 進行役付きセッション

週に 2 回、30 分間のファシリテーション セッションが行われます。 各セッションでは、プログラム ファシリテーターが 1 ~ 4 人の参加者を率いて、タブレット ベースのインタラクティブ ゲームをプレイします。 ヘルパー (医療従事者、プログラム担当者、ボランティアなど) は、プログラムのファシリテーターがセッションを運営するのを支援します。 ゲームは個別に、または他の参加者と一緒にプレイできます。

5.2 ファシリテーションのないセッション

ファシリテーションなしのセッションでは、参加者の能力とモバイル デバイスの利用可能性に応じて、参加者は自分のペースで 10 ~ 30 分間認知ゲームをプレイできます。 高齢者サービスの設定では、週に 0 ~ 4 回のファシリテーションなしのセッションがあります。 リハビリテーション サービスの設定では、週に 0 ~ 7 回のファシリテーションなしのセッションがあります。 これらのセッションは、プログラムのファシリテーター以外のスタッフが管理することができます。

5.3 対照群への介入

12 週間のトライアル期間中、コントロール グループは、実験グループと同様に、タブレット ベースのインタラクティブ ゲーム以外のアクティビティに参加します。

コントロール グループの性質をよりよく理解するために、実験グループが 12 週間のトレーニング プログラムに参加するときのコントロール グループのスケジュールされた活動が収集されます。

盲目

参加者とプログラムのファシリテーターは、介入を盲目にすることはできません。 結果の評価者は、募集と介入の提供に関与せず、グループの割り当てを知らされません (単一の盲目)。

サンプルサイズの決定

サンプルサイズは、テストサイトの現在の適格なサービスユーザーと関連スタッフの数によって推定されます。 合計で 81 人の参加者と 10 人のプログラム ファシリテーターが採用される予定です。

データ分析

  1. 主な分析

    線形混合モデル分析を使用して、認知機能、反応時間、上半身の柔軟性、神経精神症状、日常生活動作、およびデジタル デバイスの使用による身体的副作用の結果指標のグループと時間の間の相互作用をテストします。 介入群と対照群を比較する際の効果の大きさを推定するために、偏イータ平方が使用されます。 線形混合モデル分析は、サプライヤーが開発した 6 つの認知ドメインの経時変化を調べるためにも使用されます。

    記述統計を使用して、認知トレーニング プログラムへの出席率、タブレット ベースのインタラクティブ ゲームのプレイに費やされた時間、タブレット ベースのインタラクティブ ゲームの使いやすさと受容性を説明します。

  2. 定性面接

コンテンツは、さらなる分析のために中国語で逐語的に書き起こされます。 トランスクリプトは、フレームワーク分析を使用して分析され、タブレットベースのインタラクティブゲームの多くの意見と認識の分類から首尾一貫した論理構造を構築します。 その後、結果は共著者とのパネル ミーティングで議論され、統合されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

68

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Hong Kong、香港、00
        • Haven of Hope Woo Ping Care & Attention Home
      • Hong Kong、香港、00
        • Haven of Hope Nursing Home
      • Hong Kong、香港、00
        • Haven of Hope Sister Annie Skau Holistic Care Centre
      • Hong Kong、香港、00
        • Haven of Hope Day Care cum Rehabilitation Centre for Elderly (Hong Kong West/ Hong Kong East)
      • Hong Kong、香港、00
        • Haven of Hope Rehabilitation Services for Disabled

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子
  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

高齢者サービス環境におけるサービス利用者の包含基準:

  • 医師によって軽度から中等度の認知症と診断されているか、スコアが 5 以上で、基準から導き出された年齢および教育で調整されたカットオフ スコアが HK-MoCA の 7 パーセンタイルよりも低い (つまり、 MCIの高齢者、軽度の認知症および中等度の認知症)、および
  • 中国語が理解できる

リハビリテーション サービス環境におけるサービス利用者の包含基準:

  • 40歳以上、
  • 知的障害と診断されている(IQ <70)、および
  • 中国語が理解できる

プログラム ファシリテーターの参加基準:

  • 研究施設の作業療法士(できれば)、または
  • 調査地のソーシャルワーカーまたは看護師

除外基準:

両方のタイプのサービス ユーザーの除外基準:

• 重度の精神疾患、行動上の問題、視覚障害、聴覚障害、またはコミュニケーション障害のために介入プログラムに参加できないと、プログラム ファシリテーターが判断した場合

プログラム ファシリテーターの除外基準:

• なし

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:支持療法
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:タブレットベースのインタラクティブゲーム実験グループ
実験グループは、タブレット ベースのインタラクティブ ゲームを使用した 12 週間の認知トレーニング プログラムに参加します。

このプログラムは、24 のファシリテーション セッションと、参加者の能力、モバイル デバイスの可用性、およびサービス設定に応じて、0 ~ 84 のファシリテーション セッションで構成されます。

30 分間のファシリテーター セッションでは、プログラム ファシリテーターが 1 ~ 8 人の参加者を率いてタブレット ベースのインタラクティブ ゲームをプレイし、ヘルパー (医療従事者、プログラム ワーカー、ボランティアなど) がプログラム ファシリテーターのセッションの進行を支援します。 ゲームは個別に、または他の参加者と一緒にプレイできます。 ファシリテーションなしのセッションでは、参加者は自分の能力に応じて、自分のペースで 10 ~ 30 分間認知ゲームをプレイできます。

介入なし:対照群
対照群は、12週間の試験中、通常どおり治療を受けます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
タブレットベースのインタラクティブゲーム使用前後の知的障害のない高齢者の認知機能の変化
時間枠:ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
タブレットベースのインタラクティブゲームを使用する前後の知的障害のない高齢者の認知機能の変化は、グループの割り当てを知らされていない HKU の研究スタッフによって評価されます。 香港ブリーフ認知テスト (HKBC) の合計 9 項目は、ベースライン時と 12 週間の試用期間の終了時に完了し、最小スコアと最大スコアはそれぞれ 0 と 30 です。
ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
タブレットベースのインタラクティブゲーム使用前後の知的障害者の認知機能の変化
時間枠:ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
タブレット ベースのインタラクティブ ゲームを使用する前後の知的障害のある人の認知機能の変化は、グループの割り当てを知らされていない HKU の研究スタッフによって評価されます。 プルドー認知機能テスト (SF-PCFT) の 21 項目の簡易形式の合計 21 項目は、ベースライン時と 12 週間の試用期間の終わりに完了し、最小スコアと最大スコアはそれぞれ 0 と 30 です。
ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
サプライヤーが開発した 6 つの認知ドメインのスコア
時間枠:12週間の試用期間の開始から終了まで
タブレット ベースのインタラクティブ ゲームでサプライヤーが開発した 6 つの認知領域 (実行機能、記憶、目と手の協調、注意力、視空間能力、言語を含む) のスコアは、プログラム全体を通してゲーム システムによって計算され、サプライヤー。
12週間の試用期間の開始から終了まで
タブレットベースのインタラクティブゲームの使用前後の反応時間の変化
時間枠:ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
タブレット ベースのインタラクティブ ゲームの使用前後の反応時間の変化は、グループの割り当てを知らされていない HKU の研究スタッフによって評価されます。 ヒューマン ベンチマーク: 反応時間 (https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) を使用して、ベースラインと 12 週間の試用期間の終了時に評価します。 各評価では、参加者は 4 回の試行のテストを受けます。 試行のミニ秒単位の平均反応時間が記録されます。
ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
認知トレーニングプログラムへの出席率(ファシリテーションおよびファシリテーションなしのセッションを含む)
時間枠:12週間の試用期間の開始から終了まで
認知トレーニング プログラム (促進されたセッションと促進されていないセッションを含む) の出席率は、ゲーム システムによって記録され、サプライヤーによって提供されます。
12週間の試用期間の開始から終了まで
タブレット ベースのインタラクティブ ゲームのプレイに費やした時間
時間枠:12週間の試用期間の開始から終了まで
タブレット ベースのインタラクティブ ゲームのプレイに費やされた時間 (分および秒) は、ゲーム システムによって記録され、サプライヤーによって提供されます。
12週間の試用期間の開始から終了まで
タブレットベースのインタラクティブゲームの使いやすさと受容性
時間枠:12週間の認知トレーニングプログラムの終了時
参加者とプログラム ファシリテーターまたは参加者の近親者は、5 段階のリッカート スケール (つまり、1 は強く反対、5 は強く賛成) で、タブレット ベースのインタラクティブ ゲームの使いやすさと受容性を示す 13 項目を完成させます。 スケールの最小値と最大値はそれぞれ 13 と 65 で、スコアが高いほどゲームの使いやすさと受容性が高いことを示します。
12週間の認知トレーニングプログラムの終了時
タブレットベースのインタラクティブゲーム使用前後の精神神経症状の変化
時間枠:ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
タブレット ベースのインタラクティブ ゲームを 12 週間使用した場合の精神神経症状の変化は、神経精神医学インベントリ アンケート (NPI-Q) によって測定されます。 プログラムのファシリテーターは、12 項目を完成させます。 重症度スケールの範囲は 12 ~ 36 で、スコアが高いほど神経精神症状がより深刻であることを示します。 介護者の苦痛尺度の範囲は 0 ~ 60 で、スコアが高いほど介護者の苦痛が高いことを示します。
ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
タブレットベースのインタラクティブゲーム使用前後の上半身の柔軟性の変化
時間枠:ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
タブレット ベースのインタラクティブ ゲームを使用する前後の上半身の柔軟性の変化は、グループの割り当てを知らされていない HKU の研究スタッフによって評価されます。 Functional Reach Test によって測定された上半身の柔軟性の評価。 腕が届くセンチメートル単位の距離が記録されます。
ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
デジタル機器の使用前と使用後の身体的副作用の変化
時間枠:ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
デジタル機器を 12 週間使用した場合の身体的副作用の変化を、1. 不眠/落ち着きのない睡眠パターン、2. 充血/目の刺激/ドライアイ、3. 肩または首の痛み/筋肉痛、および 4 の 4 つの項目で測定します。 . 網膜疾患/目の痛み、0 は症状がないことを示し、2 は常に症状があることを示します。 スケールの最小値と最大値はそれぞれ 0 と 8 で、スコアが高いほどデジタル デバイスの使用による身体的な副作用が大きいことを示します。
ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
定性的な測定: 認知トレーニング プログラムと参加者のタブレット ベースのインタラクティブ ゲームの認識された利点と実現可能性
時間枠:12週間の試用期間終了時

各テストサイトから通信できる合計2〜3人の参加者が、定性的なインタビューに参加するよう招待されます。 内容は次のとおりです。

  1. タブレットベースのインタラクティブゲームについてどう思いますか?
  2. 認知トレーニングプログラムについてどう思いますか?
  3. 今後もタブレットベースのインタラクティブゲームをプレイし続けますか?
  4. サービスユニットが同様の認知トレーニングプログラムを手配する場合、参加しますか?
12週間の試用期間終了時
定性的尺度: 認知トレーニング プログラムと、プログラム ファシリテーターによるタブレット ベースのインタラクティブ ゲームの認識された利点と実現可能性
時間枠:12週間の試用期間終了時

すべてのプログラム ファシリテーターは、定性的なインタビューに参加するよう招待されます。 内容は次のとおりです。

  1. 認知ゲームのローカル要素についてどう思いますか?
  2. 参加者は認知ゲームを喜んでプレイしましたか?
  3. 介入プログラム後、認知機能に何らかの改善がありましたか?
  4. ゲームをプレイするのは安全ですか?
  5. ゲームをプレイするのは簡単ですか?
  6. 試用期間中に異常はありませんでしたか? 問題は解決しましたか?
  7. 認知ゲームは認知トレーニングに役立つと思いますか?
  8. 参加者の反応はいかがでしたか?
  9. ゲームをする前に気をつけていたことは何ですか?
  10. 認知ゲームはあなたの期待を満たしましたか?
  11. 全体として、ゲームには満足していますか?
  12. サービス利用者にどの程度ゲームを続けてもらいたいですか?
  13. スケジュールされたトレーニングセッションの時間と回数は適切だったと思いますか?
  14. ゲームを他の人に勧めますか?
12週間の試用期間終了時
タブレットベースのインタラクティブゲームの使用前と使用後の知的障害者の日常生活における活動の変化
時間枠:ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時
リハビリテーション環境におけるすべての参加者の日常生活における活動の変化は、研究サイトのプログラムファシリテーターによって評価されます。 バーセル インデックスの合計 10 項目は、ベースライン時と 12 週間の試用期間の終わりに完了します。 最小スコアと最大スコアはそれぞれ 0 と 100 で、スコアが低いほど依存度が高いことを示します。
ベースラインおよび 12 週間の試用期間の終了時

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Yee Tak Cheung, PhD、The University of Hong Kong

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年6月12日

一次修了 (実際)

2023年11月8日

研究の完了 (実際)

2023年11月10日

試験登録日

最初に提出

2023年4月4日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年4月18日

最初の投稿 (実際)

2023年4月21日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2023年11月29日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年11月27日

最終確認日

2023年11月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

研究データと文書は、要求に応じて提供されます。

IPD 共有時間枠

データは 10 年間利用できます。

IPD 共有サポート情報タイプ

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • ICF
  • CSR

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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