- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT05822596
Tablettipohjaiset interaktiiviset pelit vanhuksille, joilla on kognitiivinen vamma, ja henkilöille, joilla on kehitysvamma
Tablettipohjaisten interaktiivisten pelien tehokkuus ja toteutettavuus ikääntyneillä, joilla on kognitiivinen vamma, ja henkilöt, joilla on kehitysvamma: satunnaistettu kontrolloitu kokeilu
Tutkimuksessa on 10 tutkimuskysymystä koskien kognitiivista koulutusohjelmaa ja tablet-pohjaisia interaktiivisia pelejä:
Perustutkimuksen kysymykset:
Voiko osallistuminen 12 viikon kognitiiviseen koulutusohjelmaan tablet-pohjaisilla interaktiivisilla peleillä ylläpitää kognitiivista toimintaa?
Toissijaiset opiskelukysymykset:
- Voiko osallistuminen 12 viikon kognitiiviseen koulutusohjelmaan, jossa käytetään tablet-pohjaisia interaktiivisia pelejä, parantaa kuuden toimittajan kehittämän kognitiivisen alueen (mukaan lukien toimeenpanotoiminto, muisti, silmän ja käden koordinaatio, tarkkaavaisuus, visuaalinen-tilakyky, kieli) tuloksia?
- Voiko osallistuminen 12 viikon kognitiiviseen koulutusohjelmaan tablet-pohjaisilla interaktiivisilla peleillä parantaa osallistujien reaktioaikaa?
- Mikä on kognitiivisen koulutusohjelman osallistumisprosentti ja kuinka kauan osallistujat pelaavat tablettipohjaisia interaktiivisia pelejä?
Mikä on tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien käytettävyys ja hyväksyttävyys?
Apututkimuksen kysymykset:
- Voiko osallistuminen 12 viikon kognitiiviseen koulutusohjelmaan tablet-pohjaisilla interaktiivisilla peleillä vähentää neuropsykiatrisia oireita?
- Voiko osallistuminen 12 viikon kognitiiviseen harjoitteluohjelmaan tablet-pohjaisilla interaktiivisilla peleillä parantaa ylävartalon joustavuutta?
- Mitä fyysisiä sivuvaikutuksia digitaalisten laitteiden käyttämisellä on 12 viikon kognitiivisessa koulutusohjelmassa?
- Mitkä ovat kognitiivisen koulutusohjelman ja tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien koetut edut ja toteutettavuus?
- Voiko 12 viikon kognitiiviseen koulutusohjelmaan osallistuminen tablettipohjaisilla interaktiivisilla peleillä parantaa kehitysvammaisten ihmisten jokapäiväistä elämää?
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Opintojen suunnittelu
Tutkimus on satunnaistettu kontrolloitu tutkimus. Osallistujat jaetaan satunnaisesti joko interventio- ja kontrolliryhmään 1:1 jakosuhteella. Kohdeosallistujina ovat vanhusten asuinympäristössä asukkaat, päiväkodin jäsenet sekä kehitysvammaiset päivätoimintakeskuksessa ja hostellissa. Koeryhmän osallistujat osallistuvat 12 viikon kognitiiviseen koulutusohjelmaan, joka sisältää ohjattuja istuntoja ja ei-fasilitoituja istuntoja. Tulosindikaattoreita verrataan 12 viikon kognitiiviseen koulutusohjelmaan liittymisen ja siihen liittymättä jättämisen välillä. Lisäksi arvioidaan osallistujien vaatimustenmukaisuutta, ohjelman ja pelien koetut hyödyt ja toteutettavuus.
Tämä protokolla on Kansainvälisen ihmisille tarkoitettujen lääkkeiden teknisten vaatimusten harmonisointineuvoston hyvän kliinisen käytännön ohjeistuksen (ICH-GCP) ja Helsingin julistuksen mukainen.
Menettelyt
Osallistujien rekrytointi ja suostumus
Vanhukset, joilla on lievä kognitiivinen vamma (MCI) vanhusten palveluympäristössä
Vanhukset, jotka ylittävät dementian raja-arvon Montral Cognitive Assessment - Hong Kongissa (MoCA - HK) ja jotka eivät saa lääketieteellistä diagnoosia dementiasta tai muusta henkisesti toimintakyvyttömästä sairaudesta, luokitellaan päteviksi antamaan suostumus, ja heitä pyydetään antamaan suostumus.
Vanhukset, joilla on dementia ja kuntoutuksessa olevat henkilöt
Dementiasta kärsivien iäkkäiden, joiden pisteet jäävät alle MoCA:n raja-arvon tai joilla on diagnosoitu henkisesti toimintakyvytön sairaus, ja kuntoutustilassa oleville henkilöille noudatetaan Alzheimer Europe -raportissa (2011) esitettyjä kriteerejä sen varmistamiseksi, että heille tarjotaan mahdollisuus antaa suostumus. . Erityisesti arvioidaan neljä kriteeriä, mukaan lukien 1) henkilöllä on oltava riittävä kyky ymmärtää tiedot, 2) henkilö pystyy säilyttämään, käyttämään ja painottamaan näitä tietoja päätöksentekoon, 3) henkilö ymmärtää hyöty, riski ja mukavuus, 4) henkilön on kyettävä viestimään päätöksestään. Hongkongin yliopiston (HKU) tutkimushenkilöstö ja hoitohenkilökunta sitoutuvat ensin kausaaliseen chattiin arvioimaan heidän kykyään kommunikoida ja ymmärtää dialogeja.
Jos mahdolliset osallistujat ovat päteviä antamaan suostumus, sekä mahdollisilta osallistujilta että heidän lähiomaisilta pyydetään suostumus. Tapauksissa, joissa mahdolliset osallistujat eivät ole päteviä antamaan suostumuksia, vain heidän lähiomaisiaan pyydetään suostumusta varten. Heidät ohjataan sitten liittymään 1-1-opintojaksoon. Tässä istunnossa HKU:n tutkimushenkilöstö ja palveluyksikön henkilökunta esittelevät osallistujan tutkimuksen ja kutsuvat allekirjoittamaan suostumuslomakkeen.
Ohjelman ohjaajilta hankitaan kirjallinen suostumus ennen laadullisia haastatteluja.
Satunnaistaminen
Kun kaikki perusarvioinnit on suoritettu, osallistujat satunnaistetaan yksilöllisesti koeryhmään tai kontrolliryhmään. Luettelo satunnaisluvuista luodaan luettelon luomiseksi satunnaisryhmien allokoinnista (joko kokeellinen tai kontrolli; jakosuhde 1:1) Excelin RAND-funktiolla. Tutkimushenkilöstö suorittaa satunnaistamisen kohdistamalla kaikki kelpoisuusehdot täyttävät suostumuksensa osallistujat kahteen listaa käyttävään ryhmään.
Tablettipohjaisten interaktiivisten pelien koulutus ohjelmien ohjaajille
Muutama identtinen 60 minuutin koulutus tablettipohjaisista interaktiivisista peleistä toimitetaan ohjelman ohjaajille, jotka johtavat kognitiivista koulutusohjelmaa opiskelupaikoilla. Koulutuksen aikana he oppivat käyttämään pelijärjestelmää ja ohjaavat osallistujat pelaamaan pelejä. Ohjelman ohjaajille tarjotaan protokolla.
Pilottiajo
12 viikon kognitiivisen koulutusohjelman ensimmäisiä helpotettuja ja ei-fasilitoituja istuntoja käytetään pilottiajona testiprotokollan ja ohjelman rakenteen tarkistamiseksi.
- Toteutus
Koeryhmän osallistujat osallistuvat 12 viikon kognitiiviseen koulutusohjelmaan tablet-pohjaisilla interaktiivisilla peleillä. Toimittaja tarjoaa henkilökohtaisia tilejä tutkimuspaikoille, jotta ohjelman ohjaajat voivat seurata yksittäisen osallistujan kognitiivista suorituskykyä järjestelmäraporttien avulla. Ohjelman ohjaajat auttavat osallistujia kirjautumaan sisään tileille ohjattujen ja ei-fasilitoitujen istuntojen alussa.
Alustalla on 79 minipeliä, joiden tavoitteena on kouluttaa kuutta kognitiivista aluetta, mukaan lukien toimeenpanotoiminto, muisti, silmän ja käden koordinaatio, huomio, visuaalinen-tilakyky ja kieli. Käyttäjän suorituskyvyn ja kykyjen perusteella ohjelman ohjaaja voi valita pelin vaikeustason, joka sopii parhaiten osallistujalle. Osallistumisen tehostamiseksi pelissä hyödynnetään paikallisia elementtejä, kuten vanhaa Hongkongia, supermarketteja ja kalligrafiaa. Lisäksi joissakin peleissä kaksi tai useampi pelaaja voi osallistua, esimerkiksi Mah-jong. Pelien aikana järjestelmä arvioi osallistujien kognitiivisen suorituskyvyn ja laskee pisteet jokaiselle kuudesta kognitiivisesta alueesta ohjelman ohjaajalle.
Ohjelma koostuu 24 ohjatusta istunnosta ja osallistujien kyvystä, mobiililaitteiden saatavuudesta ja palveluasetuksista riippuen 0 - 84 ei-fasilitoitua istuntoa.
5.1 Edustetut istunnot
Viikoittain järjestetään kaksi 30 minuutin ohjattua istuntoa. Jokaisessa istunnossa ohjelman ohjaaja ohjaa 1-4 osallistujaa pelaamaan tablettipohjaisia interaktiivisia pelejä. Auttajat (esim. terveydenhuollon työntekijät, ohjelmatyöntekijät ja vapaaehtoiset) auttavat ohjelman ohjaajaa istuntojen järjestämisessä. Pelit voidaan pelata yksin tai yhdessä muiden osallistujien kanssa.
5.2 Ei-fasilitoidut istunnot
Ei-fasilitoiduissa istunnoissa osallistujat voivat osallistujien kyvystä ja mobiililaitteiden saatavuudesta riippuen pelata kognitiivisia pelejä itse ja omaan tahtiinsa 10 - 30 minuuttia. Vanhusten palveluympäristössä ei-fasilitoituja istuntoja on 0-4 viikossa. Kuntoutuspalveluissa tulee olemaan 0-7 ei-fasilitoitua hoitokertaa viikossa. Näitä istuntoja voi johtaa muu henkilökunta kuin ohjelman ohjaajat.
5.3 Interventio kontrolliryhmälle
12 viikkoa kestävän kokeilun aikana kontrolliryhmä liittyy muihin aktiviteetteihin kuin tablet-pohjaisiin vuorovaikutteisiin peleihin kuten koeryhmässä.
Vertailuryhmän luonteen ymmärtämiseksi paremmin kerätään vertailuryhmälle ajoitetut toiminnot, kun koeryhmä liittyy 12 viikon koulutusohjelmaan.
Sokaiseva
Osallistujat ja ohjelman vetäjät eivät voi eivätkä tule sokeutumaan interventioon. Tulosten arvioijat eivät osallistu rekrytointiin ja interventioiden toimittamiseen, ja heidät ei oteta huomioon ryhmien allokoinnissa (yksittäissokeus).
Näytteen koon määrittäminen
Otoskoko on arvioitu testipaikkojen kelvollisten palvelunkäyttäjien ja niihin liittyvän henkilöstön nykyisen määrän perusteella. Arvioidaan, että yhteensä 81 osallistujaa ja 10 ohjelman ohjaajaa rekrytoidaan.
Tietojen analysointi
Pääanalyysi
Lineaarisella sekamallianalyysillä testataan kognitiivisen toiminnan tulosindikaattoreiden, reaktioajan, ylävartalon joustavuuden, neuropsykiatristen oireiden, arjen toimintojen ja digitaalisten laitteiden käytön fyysisten sivuvaikutusten ryhmän ja ajan välistä vuorovaikutusta. Osittais-etan neliötä käytetään arvioimaan vaikutuksen kokoa verrattaessa interventioryhmää kontrolliryhmään. Lineaarista sekamallianalyysiä käytetään myös kuuden toimittajan kehittämän kognitiivisen alueen muutosten tutkimiseen ajan myötä.
Kuvaavilla tilastoilla kuvataan kognitiivisten koulutusohjelmien osallistumisastetta, tablettipohjaisten interaktiivisten pelien pelaamiseen käytettyä aikaa sekä tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien käytettävyyttä ja hyväksyttävyyttä.
- Laadullinen haastattelu
Sisältö kirjoitetaan sanatarkasti kiinaksi lisäanalyysiä varten. Transkriptioita analysoidaan kehysanalyysin avulla yhtenäisen ja loogisen rakenteen luomiseksi tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien monien mielipiteiden ja käsitysten luokittelusta. Sen jälkeen tuloksista keskustellaan ja vahvistetaan paneelitapaamisissa tekijöiden kanssa.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Hong Kong, Hong Kong, 00
- Haven of Hope Woo Ping Care & Attention Home
-
Hong Kong, Hong Kong, 00
- Haven of Hope Nursing Home
-
Hong Kong, Hong Kong, 00
- Haven of Hope Sister Annie Skau Holistic Care Centre
-
Hong Kong, Hong Kong, 00
- Haven of Hope Day Care cum Rehabilitation Centre for Elderly (Hong Kong West/ Hong Kong East)
-
Hong Kong, Hong Kong, 00
- Haven of Hope Rehabilitation Services for Disabled
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Lapsi
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
Kriteerit palvelun käyttäjien mukaan ikääntyneiden palveluympäristöön:
- Lääkärit ovat diagnosoineet lievän tai keskivaikean dementian tai vähintään 5 pistettä ja normaalia alhaisemmat ikä- ja koulutuskorjatut rajapisteet HK-MoCA:ssa (ts. vanhukset, joilla on MCI, lievä dementia ja kohtalainen dementia) ja
- Pystyy ymmärtämään kiinaa
Kuntoutuspalveluiden piiriin kuuluvien palvelun käyttäjien osallistumiskriteerit:
- 40-vuotias tai vanhempi,
- Diagnoosi kehitysvamma (IQ<70) ja
- Pystyy ymmärtämään kiinaa
Osallistumiskriteerit ohjelman ohjaajille:
- Tutkimuspaikkojen toimintaterapeutit (mieluiten) tai
- Opintopisteiden sosiaalityöntekijät tai sairaanhoitajat
Poissulkemiskriteerit:
Poissulkemiskriteerit molemmille palvelunkäyttäjille:
• Kyvyttömyys liittyä interventio-ohjelmaan vakavan mielenterveyden sairauden, käyttäytymisongelmien, näkö-, kuulo- tai kommunikaatiovamman vuoksi ohjelman ohjaajan määrittelemänä
Ohjelman ohjaajien poissulkemiskriteerit:
• Ei
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Tukevaa hoitoa
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Tablettipohjaisten interaktiivisten pelien kokeellinen ryhmä
Kokeellinen ryhmä osallistuu 12 viikon kognitiiviseen koulutusohjelmaan tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien avulla.
|
Ohjelma koostuu 24 ohjatusta istunnosta ja osallistujien kyvystä, mobiililaitteiden saatavuudesta ja palveluasetuksista riippuen 0 - 84 ei-fasilitoitua istuntoa. 30 minuutin ohjatussa istunnossa ohjelman ohjaaja ohjaa 1-8 osallistujaa pelaamaan tablet-pohjaisia interaktiivisia pelejä ja avustajat (esim. terveydenhuollon työntekijät, ohjelmatyöntekijät ja vapaaehtoiset) auttavat ohjelman ohjaajaa istuntojen toteuttamisessa. Pelit voidaan pelata yksin tai yhdessä muiden osallistujien kanssa. Ei-fasilitoiduissa istunnoissa osallistujat voivat pelata kognitiivisia pelejä kykyjensä mukaan ja omaan tahtiinsa 10-30 minuuttia |
|
Ei väliintuloa: Kontrolliryhmä
Kontrolliryhmä saa hoitoa tavalliseen tapaan 12 viikkoa kestävän tutkimuksen aikana.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Kehitysvammaisten vanhusten kognitiivisen toiminnan muutos ennen ja jälkeen tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käytön
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
Ilman kehitysvammaisten iäkkäiden kognitiivisten toimintojen muutosta ennen tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käyttöä ja sen jälkeen arvioivat HKU:n ryhmäallokaatioon sokeutuva tutkimushenkilöstö.
Hongkongin lyhyen kognitiivisen testin (HKBC) yhdeksän kohtaa suoritetaan 12 viikon kokeilujakson alussa ja lopussa, ja minimi- ja enimmäispistemäärät ovat 0 ja 30.
|
Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
|
Kehitysvammaisen henkilön kognitiivisen toiminnan muutos ennen tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien käyttöä ja sen jälkeen
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
Kehitysvammaisen kognitiivisen toiminnan muutosta ennen tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käyttöä ja sen jälkeen arvioivat HKU:n tutkimushenkilöstö, joka on sokeutunut ryhmäjakoa kohtaan.
Yhteensä 21 kohtaa Prudhoen kognitiivisten toimintojen testin (SF-PCFT) 21 pisteen lyhyessä muodossa suoritetaan 12 viikon koejakson alussa ja lopussa, ja minimi- ja maksimipisteet ovat 0 ja 30.
|
Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Kuuden toimittajan kehittämän kognitiivisen alueen pisteet
Aikaikkuna: 12 viikon kokeilujakson alusta loppuun
|
Tablettipohjaisten interaktiivisten pelien kuuden toimittajien kehittämän kognitiivisen alueen (mukaan lukien toimeenpanotoiminto, muisti, silmä-käden koordinaatio, huomiokyky, visuaalinen-tilakyky, kieli) pisteet lasketaan pelijärjestelmällä koko ohjelman ajan, ja ne tarjoavat toimittaja.
|
12 viikon kokeilujakson alusta loppuun
|
|
Reaktioajan muutos ennen ja jälkeen tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käytön
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
Reaktioajan muutosta ennen ja jälkeen tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käytön arvioivat HKU:n tutkimushenkilöstö, joka on sokeutunut ryhmäjakoa kohtaan.
Human Benchmark: Reaktioaikaa (https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) käytetään arvioitaessa 12 viikon kokeilujakson lähtötilanteessa ja lopussa.
Jokaisessa arvioinnissa osallistujat käyvät läpi neljän kokeen testin.
Kokeiden keskimääräinen reaktioaika minisekunteina kirjataan.
|
Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
|
Kognitiivisen koulutusohjelman osallistumisprosentti (mukaan lukien ohjatut ja ei-fasilitoidut istunnot)
Aikaikkuna: 12 viikon kokeilujakson alusta loppuun
|
Pelijärjestelmä tallentaa osallistumisasteen kognitiivisissa koulutusohjelmissa (mukaan lukien ohjatut ja ei-fasilitoidut istunnot), ja toimittaja tarjoaa sen.
|
12 viikon kokeilujakson alusta loppuun
|
|
Tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien pelaamiseen käytetty aika
Aikaikkuna: 12 viikon kokeilujakson alusta loppuun
|
Tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien pelaamiseen käytetty aika (minuutteina ja sekunteina) tallennetaan pelijärjestelmään ja toimittaa toimittaja.
|
12 viikon kokeilujakson alusta loppuun
|
|
Tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käytettävyys ja hyväksyttävyys
Aikaikkuna: 12 viikon kognitiivisen koulutusohjelman päätteeksi
|
Osallistujat ja ohjelman ohjaajat tai osallistujien lähiomaiset täyttävät kolmetoista kohtaa, jotka osoittavat tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien käytettävyyden ja hyväksyttävyyden 5 pisteen Likert-asteikolla (eli 1 tarkoittaa täysin eri mieltä ja 5 täysin samaa mieltä).
Asteikon minimi- ja maksimiarvot ovat 13 ja 65, ja korkeampi pistemäärä tarkoittaa parempaa käytettävyyttä ja pelien hyväksyttävyyttä.
|
12 viikon kognitiivisen koulutusohjelman päätteeksi
|
|
Neuropsykiatristen oireiden muutos ennen ja jälkeen tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käytön
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
Tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käytön neuropsykiatristen oireiden muutosta 12 viikon ajan mitataan Neuropsychiatric Inventory Questionnairella (NPI-Q).
Ohjelman ohjaajat suorittavat kaksitoista kohtaa.
Vakavuusasteikon vaihteluväli on 12–36, ja korkeampi pistemäärä viittaa vakavampiin neuropsykiatrisiin oireisiin.
Omaishoitajan hätäasteikon alue on 0–60, ja korkeampi pistemäärä tarkoittaa suurempaa hoitajan ahdistusta.
|
Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
|
Ylävartalon joustavuuden muutos ennen ja jälkeen tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käytön
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
Ylävartalon joustavuuden muutosta ennen ja jälkeen tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käytön arvioivat HKU:n tutkimushenkilöstö, joka on sokeutunut ryhmäjakoa kohtaan.
Funktionaalisen ulottuvuuden testillä mitatut ylävartalon joustavuuden arvioinnit.
Etäisyys käden ulottuvuuden senttimetreinä tallennetaan.
|
Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
|
Fyysisten sivuvaikutusten muutos ennen digitaalisen laitteen käyttöä ja sen jälkeen
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
Digitaalisen laitteen 12 viikon käytön fyysisten sivuvaikutusten muutosta mitataan neljällä asialla: 1. unettomat/levottomat unet, 2. punaiset silmät/silmä-ärsytys/silmien kuivuminen, 3. olka- tai niskakipu/lihaskipu ja 4. verkkokalvon sairaus/silmäkipu, jossa 0 tarkoittaa, ettei oireita ole ja 2 tarkoittaa, että on aina oireita.
Asteikon minimi- ja maksimiarvot ovat 0 ja 8, ja korkeampi pistemäärä osoittaa enemmän fyysisiä sivuvaikutuksia digitaalisten laitteiden käytöstä.
|
Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
|
Laadulliset toimenpiteet: Osallistujien kognitiivisen koulutusohjelman ja tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien havaitut edut ja toteutettavuus
Aikaikkuna: 12 viikon koeajan lopussa
|
Yhteensä 2-3 osallistujaa, jotka voivat kommunikoida kustakin testipaikasta, kutsutaan osallistumaan laadulliseen haastatteluun. Sisältö sisältää:
|
12 viikon koeajan lopussa
|
|
Laadulliset toimenpiteet: kognitiivisen koulutusohjelman ja ohjelmien ohjaajien tablet-pohjaisten interaktiivisten pelien havaitut hyödyt ja toteutettavuus
Aikaikkuna: 12 viikon koeajan lopussa
|
Kaikki ohjelman fasilitaattorit kutsutaan osallistumaan laadulliseen haastatteluun. Sisältö sisältää:
|
12 viikon koeajan lopussa
|
|
Kehitysvammaisen ihmisen päivittäisen elämän toimintojen muutos ennen ja jälkeen tablettipohjaisten interaktiivisten pelien käytön
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
Kaikkien kuntoutusympäristöön osallistuvien toimintojen muutosta päivittäisessä elämässä arvioivat opiskelupaikkojen ohjelmaohjaajat.
Yhteensä kymmenen Barthel-indeksin kohdetta valmistuu 12 viikon kokeilujakson alussa ja lopussa.
Minimi- ja maksimipisteet ovat 0 ja 100, ja pienempi pistemäärä osoittaa suurempaa riippuvuutta.
|
Lähtötilanteessa ja 12 viikon kokeilujakson lopussa
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
- Päätutkija: Yee Tak Cheung, PhD, The University of Hong Kong
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- MAHONEY FI, BARTHEL DW. FUNCTIONAL EVALUATION: THE BARTHEL INDEX. Md State Med J. 1965 Feb;14:61-5. No abstract available.
- Kaufer DI, Cummings JL, Ketchel P, Smith V, MacMillan A, Shelley T, Lopez OL, DeKosky ST. Validation of the NPI-Q, a brief clinical form of the Neuropsychiatric Inventory. J Neuropsychiatry Clin Neurosci. 2000 Spring;12(2):233-9. doi: 10.1176/jnp.12.2.233.
- Katz-Leurer M, Fisher I, Neeb M, Schwartz I, Carmeli E. Reliability and validity of the modified functional reach test at the sub-acute stage post-stroke. Disabil Rehabil. 2009;31(3):243-8. doi: 10.1080/09638280801927830.
- Chiu HFK, Zhong BL, Leung T, Li SW, Chow P, Tsoh J, Yan C, Xiang YT, Wong M. Development and validation of a new cognitive screening test: The Hong Kong Brief Cognitive Test (HKBC). Int J Geriatr Psychiatry. 2018 Jul;33(7):994-999. doi: 10.1002/gps.4883. Epub 2018 Apr 11.
- Tyrer SP, Wigham A, Cicchetti D, Margallo-Lana M, Moore PB, Reid BE. Comparison of short and long versions of the Prudhoe Cognitive Function Test and the K-BIT in participants with intellectual impairment. J Autism Dev Disord. 2010 Aug;40(8):1000-5. doi: 10.1007/s10803-010-0949-3.
Hyödyllisiä linkkejä
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- Tablet games_protocol_v1
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
IPD-jaon aikakehys
IPD-jakamista tukeva tietotyyppi
- STUDY_PROTOCOL
- MAHLA
- ICF
- CSR
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .