Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Интерактивные игры на планшетах для пожилых людей с когнитивными нарушениями и лиц с умственной отсталостью

27 ноября 2023 г. обновлено: Dr. Derek Yee-Tak Cheung, The University of Hong Kong

Эффективность и осуществимость интерактивных игр на планшетах для пожилых людей с когнитивными нарушениями и лиц с умственной отсталостью: рандомизированное контролируемое исследование

В исследовании содержится 10 исследовательских вопросов, касающихся программы когнитивного обучения и интерактивных игр на планшетах:

Основные вопросы исследования:

  1. Может ли участие в 12-недельной программе когнитивного обучения с использованием интерактивных игр на планшете поддерживать когнитивные функции?

    Второстепенные учебные вопросы:

  2. Может ли участие в 12-недельной программе когнитивного обучения с использованием интерактивных игр на планшете улучшить показатели 6 разработанных поставщиком когнитивных областей (включая исполнительную функцию, память, зрительно-моторную координацию, внимание, зрительно-пространственные способности, язык)?
  3. Может ли участие в 12-недельной программе когнитивного обучения с использованием интерактивных игр для планшетов улучшить время реакции участников?
  4. Какова посещаемость программы когнитивного тренинга и как долго участники играют в интерактивные игры на планшетах?
  5. Каково удобство и приемлемость интерактивных игр для планшетов?

    Вспомогательные учебные вопросы:

  6. Может ли участие в 12-недельной программе когнитивного тренинга с использованием интерактивных игр на планшетах уменьшить психоневрологические симптомы?
  7. Может ли участие в 12-недельной программе когнитивных тренировок с использованием интерактивных игр на планшете улучшить гибкость верхней части тела?
  8. Каковы физические побочные эффекты использования цифровых устройств в 12-недельной программе когнитивного обучения?
  9. Каковы предполагаемые преимущества и осуществимость программы когнитивного обучения и интерактивных игр на планшетах?
  10. Может ли участие в 12-недельной программе когнитивного обучения с использованием интерактивных игр для планшетов улучшить повседневную деятельность людей с умственной отсталостью?

Обзор исследования

Подробное описание

Дизайн исследования

Испытание является рандомизированным контролируемым испытанием. Участники будут случайным образом распределены либо в группу вмешательства, либо в контрольную группу в соотношении распределения 1:1. Целевыми участниками являются жители домов престарелых, члены детских садов и лица с ограниченными интеллектуальными возможностями в центрах дневного отдыха и общежитиях. Участники экспериментальной группы примут участие в 12-недельной программе когнитивного обучения, которая включает в себя сеансы с фасилитацией и занятия без фасилитации. Показатели результатов между присоединением и неприсоединением к 12-недельной программе когнитивного обучения будут сравниваться. Кроме того, будут оцениваться соответствие участников, предполагаемые преимущества и осуществимость программы и игр.

Этот протокол соответствует Международному совету по гармонизации технических требований к фармацевтическим препаратам для использования человеком — Руководству по надлежащей клинической практике (ICH-GCP) и Хельсинкской декларации.

Процедуры

  1. Набор участников и согласие

    Пожилые люди с легкими когнитивными нарушениями (MCI) в условиях обслуживания пожилых людей

    Пожилые люди, набравшие выше порогового значения деменции в Montral Cognitive Assessment — Hong Kong (MoCA — HK) и не получившие медицинского диагноза деменции или другого заболевания, приводящего к умственной недееспособности, будут классифицированы как дееспособные, дающие согласие, и им будет предложено дать согласие.

    Пожилые люди с деменцией и лица, находящиеся в реабилитационном центре

    В отношении пожилых людей с деменцией, уровень которой ниже порогового значения в MoCA, или у которых диагностировано заболевание, приводящее к умственной недееспособности, а также лиц, находящихся в реабилитационных учреждениях, будут соблюдаться критерии, изложенные в Европейском отчете о болезни Альцгеймера (2011 г.), чтобы обеспечить им возможность дать согласие. . В частности, будут оцениваться четыре критерия, в том числе 1) человек должен иметь достаточную способность понимать информацию, 2) человек способен сохранять, использовать и взвешивать такую ​​информацию для принятия решения, 3) человек будет понимать выгода, риск и удобство, 4) человек должен иметь возможность сообщить о решении. Исследовательский персонал Университета Гонконга (HKU) и медицинский персонал сначала связывают их с ними в каузальном чате, чтобы оценить их способность общаться и понимать диалоги.

    Если потенциальные участники имеют право давать согласие, к потенциальным участникам и их ближайшим родственникам обратятся за согласием. В случаях, когда потенциальные участники не имеют права давать согласие, за согласием будут обращаться только их ближайшие родственники. Затем их направят на вводное занятие один на один. На этом сеансе исследовательский персонал HKU и персонал сервисного подразделения познакомят участников с исследованием и предложат им подписать форму согласия.

    Для фасилитаторов программы перед качественными интервью будет получено их письменное согласие.

  2. Рандомизация

    После завершения всех базовых оценок участники будут индивидуально рандомизированы в экспериментальную или контрольную группу. Список случайных чисел будет сгенерирован для создания списка распределения случайных групп (экспериментальных или контрольных; соотношение распределения 1:1) с использованием функции RAND в Excel. Исследовательский персонал проведет процедуру рандомизации, назначив согласившихся участников, которые соответствуют всем критериям приемлемости, в две группы, используя список.

  3. Обучение интерактивным играм на планшетах для ведущих программы

    Несколько идентичных 60-минутных тренингов по интерактивным играм для планшетов будут проведены для кураторов программы, которые будут вести программу когнитивного обучения на учебных площадках. Во время обучения они узнают, как работать с игровой системой, и научат участников играть в игры. Ведущим программы будет предоставлен протокол.

  4. Тестовый запуск

    Первые сеансы с фасилитацией и без фасилитации 12-недельной программы когнитивного обучения будут использоваться в качестве пилотного запуска для пересмотра протокола тестирования и структуры программы.

  5. Выполнение

Участники экспериментальной группы примут участие в 12-недельной программе когнитивного обучения с использованием интерактивных игр на планшетах. Поставщик предоставит личные учетные записи исследовательским центрам, чтобы координаторы программы могли отслеживать когнитивные способности отдельных участников с помощью системных отчетов. Фасилитаторы программы помогут участникам войти в учетные записи в начале фасилитируемых и нефасилитируемых сессий.

Платформа имеет 79 мини-игр, направленных на тренировку шести когнитивных областей, включая исполнительную функцию, память, зрительно-моторную координацию, внимание, зрительно-пространственные способности и язык. В зависимости от производительности и способностей пользователя ведущий программы может выбрать уровень сложности игры, наиболее подходящий участнику. Для расширения участия в игре используются местные элементы, такие как старый Гонконг, супермаркеты и каллиграфия. Кроме того, в некоторых играх могут участвовать два или более игроков, например, в маджонге. Во время игры система будет оценивать когнитивные способности участников и подсчитывать баллы для каждого из шести когнитивных доменов для ведущего программы.

Программа состоит из 24 сеансов с фасилитацией и, в зависимости от возможностей участников, наличия мобильных устройств и настроек услуги, от 0 до 84 сеансов без сопровождения.

5.1 Факультативные сеансы

Каждую неделю будут проводиться две 30-минутные фасилитационные сессии. На каждом занятии ведущий программы ведет от 1 до 4 участников, играющих в интерактивные игры на планшетах. Помощники (например, медицинские работники, работники программы и волонтеры) будут помогать ведущему программы в проведении занятий. В игры можно играть индивидуально или вместе с другими участниками.

5.2 Сессии без сопровождения

На нефасилитированных сессиях, в зависимости от возможностей участников и наличия мобильных устройств, участники могут играть в познавательные игры самостоятельно и в своем темпе в течение 10-30 минут. В условиях обслуживания пожилых людей будет от 0 до 4 нефасилитируемых сеансов в неделю. В условиях реабилитационной службы будет от 0 до 7 нефасилитированных сеансов в неделю. Эти занятия могут проводиться другими сотрудниками, помимо координаторов программы.

5.3 Вмешательство для контрольной группы

В течение 12-недельного испытания контрольная группа присоединится к занятиям, отличным от интерактивных игр на планшетах, как и в экспериментальной группе.

Чтобы лучше понять характер контрольной группы, будут собраны запланированные мероприятия для контрольной группы, когда экспериментальная группа присоединяется к 12-недельной программе обучения.

ослепление

Участники и координаторы программы не могут и не будут закрывать глаза на вмешательство. Оценщики результатов не будут участвовать в наборе и проведении вмешательства и не будут осведомлены о распределении по группам (простая слепота).

Определение размера выборки

Размер выборки оценивается по текущему количеству правомочных пользователей услуг и соответствующего персонала на тестовых площадках. Предполагается, что в общей сложности будет набран 81 участник и 10 координаторов программы.

Анализ данных

  1. Основной анализ

    Линейный анализ смешанной модели будет использоваться для проверки взаимодействия между группой и временем конечных показателей когнитивного функционирования, времени реакции, гибкости верхней части тела, нейропсихиатрических симптомов, повседневной деятельности и физических побочных эффектов использования цифровых устройств. Частичный эта-квадрат будет использоваться для оценки размера эффекта при сравнении группы вмешательства с контрольной группой. Линейный анализ смешанной модели также будет использоваться для изучения изменений в 6 когнитивных областях, разработанных поставщиком, с течением времени.

    Описательная статистика будет использоваться для описания уровня посещаемости программы когнитивного обучения, времени, затрачиваемого на интерактивные игры на планшетах, а также удобства использования и приемлемости интерактивных игр на планшетах.

  2. Качественное интервью

Содержание будет дословно расшифровано на китайском языке для дальнейшего анализа. Стенограммы будут проанализированы с использованием структурного анализа, чтобы построить последовательную и логическую структуру из классификации многих мнений и восприятий интерактивных игр на планшетах. Затем результаты будут обсуждаться и консолидироваться на групповых встречах с соавторами.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

68

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

      • Hong Kong, Гонконг, 00
        • Haven of Hope Woo Ping Care & Attention Home
      • Hong Kong, Гонконг, 00
        • Haven of Hope Nursing Home
      • Hong Kong, Гонконг, 00
        • Haven of Hope Sister Annie Skau Holistic Care Centre
      • Hong Kong, Гонконг, 00
        • Haven of Hope Day Care cum Rehabilitation Centre for Elderly (Hong Kong West/ Hong Kong East)
      • Hong Kong, Гонконг, 00
        • Haven of Hope Rehabilitation Services for Disabled

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Ребенок
  • Взрослый
  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Описание

Критерии включения:

Критерии включения для пользователей услуг в условиях обслуживания пожилых людей:

  • Врачи диагностировали деменцию от легкой до умеренной степени или набрали не менее 5 баллов и ниже нормы, скорректированной с поправкой на возраст и образование, составляет 7-й процентиль в HK-MoCA (т. пожилые люди с MCI, легкой деменцией и умеренной деменцией) и
  • Способен понимать китайский

Критерии включения пользователей услуг в реабилитационные учреждения:

  • 40 лет и старше,
  • Диагностирована умственная отсталость (IQ <70) и
  • Способен понимать китайский

Критерии включения фасилитаторов программы:

  • Эрготерапевты исследовательских центров (предпочтительно) или
  • Социальные работники или медсестры исследовательских центров

Критерий исключения:

Критерии исключения для обоих типов пользователей услуг:

• Невозможность присоединиться к программе вмешательства из-за тяжелого психического заболевания, проблем с поведением, нарушений зрения, слуха или коммуникации по решению ведущего программы.

Критерии исключения для кураторов программы:

• Нет

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Поддерживающая терапия
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Экспериментальная группа интерактивных игр на планшетах
Экспериментальная группа примет участие в 12-недельной программе когнитивного обучения с использованием интерактивных игр на планшетах.

Программа состоит из 24 сеансов с фасилитацией и, в зависимости от возможностей участников, наличия мобильных устройств и настроек услуги, от 0 до 84 сеансов без сопровождения.

В ходе 30-минутного сеанса координатор программы проведет от 1 до 8 участников, играющих в интерактивные игры на планшетах, а помощники (например, медицинские работники, работники программы и волонтеры) будут помогать координатору программы в проведении сеансов. В игры можно играть индивидуально или вместе с другими участниками. На нефасилитированных сессиях участники могут играть в познавательные игры в зависимости от своих возможностей и в своем собственном темпе в течение 10-30 минут.

Без вмешательства: Контрольная группа
Контрольная группа будет получать лечение как обычно в течение 12-недельного испытания.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменение когнитивного функционирования пожилых людей без умственной отсталости до и после использования интерактивных игр на планшете
Временное ограничение: Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Изменение когнитивного функционирования пожилых людей без умственной отсталости до и после использования интерактивных игр на планшетах будет оцениваться исследовательским персоналом HKU, который не знает распределения по группам. Всего девять пунктов Гонконгского краткого когнитивного теста (HKBC) будут выполнены на исходном уровне и в конце 12-недельного испытательного периода, а минимальные и максимальные баллы составляют 0 и 30 соответственно.
Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Изменение когнитивного функционирования человека с умственной отсталостью до и после использования интерактивных игр на планшете
Временное ограничение: Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Изменение когнитивного функционирования человека с умственной отсталостью до и после использования интерактивных игр на планшете будет оцениваться исследовательским персоналом HKU, который не знает распределения по группам. Всего в начале и в конце 12-недельного испытательного периода будет выполнен двадцать один пункт краткой формы из 21 пункта теста когнитивных функций Прадхо (SF-PCFT), а минимальные и максимальные баллы равны 0 и 30 соответственно.
Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Оценки 6 когнитивных доменов, разработанных поставщиком
Временное ограничение: От начала до конца 12-недельного пробного периода
Оценки 6 разработанных поставщиком когнитивных областей (включая исполнительную функцию, память, зрительно-моторную координацию, внимание, зрительно-пространственные способности, язык) в интерактивных играх на планшете будут рассчитываться игровой системой на протяжении всей программы и предоставляться поставщик.
От начала до конца 12-недельного пробного периода
Изменение времени реакции до и после использования интерактивных игр на планшете
Временное ограничение: Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Изменение времени реакции до и после использования интерактивных игр на планшетах будет оцениваться исследовательским персоналом HKU, который не знает распределения по группам. Человеческий тест: время реакции (https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) будет использоваться для оценки на исходном уровне и в конце 12-недельного испытательного периода. В каждой оценке участники будут проходить тест в течение четырех испытаний. Будет зарегистрировано среднее время реакции в мини-секундах испытаний.
Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Уровень посещаемости программы когнитивного обучения (включая занятия с фасилитацией и без фасилитации)
Временное ограничение: От начала до конца 12-недельного пробного периода
Уровень посещаемости программы когнитивного обучения (включая занятия с фасилитацией и без фасилитации) будет регистрироваться игровой системой и предоставляться поставщиком.
От начала до конца 12-недельного пробного периода
Время, потраченное на интерактивные игры на планшете
Временное ограничение: От начала до конца 12-недельного пробного периода
Время (в минутах и ​​секундах), потраченное на интерактивные игры для планшетов, будет регистрироваться игровой системой и предоставляться поставщиком.
От начала до конца 12-недельного пробного периода
Удобство использования и приемлемость интерактивных игр для планшетов
Временное ограничение: В конце 12-недельной программы когнитивных тренировок
Участники и координаторы программы или ближайшие родственники участников должны заполнить тринадцать пунктов, указывающих на удобство использования и приемлемость интерактивных игр для планшетов по 5-балльной шкале Лайкерта (т. е. 1 означает полное несогласие и 5 означает полное согласие). Минимальное и максимальное значения шкалы составляют 13 и 65 соответственно, причем более высокий балл указывает на более высокое удобство использования и приемлемость игр.
В конце 12-недельной программы когнитивных тренировок
Изменение нервно-психической симптоматики до и после использования интерактивных игр на планшете
Временное ограничение: Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Изменение нейропсихиатрических симптомов при использовании интерактивных игр на основе планшета в течение 12 недель будет измеряться с помощью опросника нейропсихиатрической инвентаризации (NPI-Q). Ведущие программы выполнят двенадцать пунктов. Диапазон шкалы тяжести составляет от 12 до 36, при этом более высокий балл указывает на более тяжелые нейропсихиатрические симптомы. Диапазон шкалы стресса лица, осуществляющего уход, составляет от 0 до 60, при этом более высокий балл указывает на более высокий уровень стресса лица, осуществляющего уход.
Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Изменение гибкости верхней части тела до и после использования интерактивных игр на планшете
Временное ограничение: Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Изменение гибкости верхней части тела до и после использования интерактивных игр на планшете будет оцениваться исследовательским персоналом HKU, который не знает распределения по группам. Оценка гибкости верхней части тела, измеренная с помощью функционального теста досягаемости. Будет записано расстояние в сантиметрах досягаемости руки.
Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Изменение физических побочных эффектов до и после использования цифрового устройства
Временное ограничение: Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Изменение физических побочных эффектов использования цифрового устройства в течение 12 недель будет оцениваться по четырем пунктам: 1. бессонный/беспокойный сон, 2. покраснение глаз/раздражение глаз/сухость глаз, 3. боль в плече или шее/воспаление мышц и 4. y заболевание сетчатки/боль в глазах, где 0 указывает на отсутствие симптомов, а 2 указывает на постоянное наличие симптомов. Минимальное и максимальное значения шкалы составляют 0 и 8 соответственно, при этом более высокий балл указывает на большее количество физических побочных эффектов использования цифровых устройств.
Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Качественные показатели: воспринимаемые преимущества и осуществимость программы когнитивного обучения и интерактивных игр участников на планшетах.
Временное ограничение: По окончании 12-недельного пробного периода

Всего для участия в качественном интервью будут приглашены 2-3 участника, которые могут общаться с каждой тестовой площадки. В состав входят:

  1. Что вы думаете об интерактивных играх для планшетов?
  2. Что вы думаете о программе когнитивного обучения?
  3. Хотите и дальше играть в интерактивные игры для планшетов?
  4. Хотите ли вы присоединиться, если сервисная служба организует подобную программу познавательного обучения?
По окончании 12-недельного пробного периода
Качественные показатели: воспринимаемые преимущества и осуществимость программы когнитивного обучения и интерактивных игр на планшетах ведущих программы.
Временное ограничение: По окончании 12-недельного пробного периода

Все ведущие программы будут приглашены для участия в качественном интервью. В состав входят:

  1. Что вы думаете о локальных элементах познавательной игры?
  2. Готовы ли участники играть в познавательные игры?
  3. Было ли улучшение когнитивных функций после программы вмешательства?
  4. Безопасно ли играть в игру?
  5. Легко ли играть в игру?
  6. Были ли какие-либо нештатные ситуации во время испытательного периода? Была ли проблема решена?
  7. Как вы думаете, может ли познавательная игра помочь в когнитивной тренировке?
  8. Какова была реакция участников?
  9. Что вас беспокоило до того, как вы начали играть в игры?
  10. Познавательная игра оправдала ваши ожидания?
  11. В целом вы довольны играми?
  12. В какой степени вы хотите, чтобы пользователи сервиса продолжали играть в игры?
  13. Считаете ли вы, что время и количество запланированных тренировок были подходящими?
  14. Могли бы вы порекомендовать игры другим?
По окончании 12-недельного пробного периода
Изменение деятельности в повседневной жизни человека с умственной отсталостью до и после использования интерактивных игр на планшете
Временное ограничение: Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода
Изменение деятельности в повседневной жизни всех участников реабилитационной установки будет оцениваться кураторами программы исследовательских центров. Всего десять пунктов по индексу Бартеля будут выполнены на исходном уровне и в конце 12-недельного пробного периода. Минимальные и максимальные баллы равны 0 и 100 соответственно, при этом более низкий балл указывает на более высокий уровень зависимости.
Базовый уровень и в конце 12-недельного пробного периода

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Yee Tak Cheung, PhD, The University of Hong Kong

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

12 июня 2023 г.

Первичное завершение (Действительный)

8 ноября 2023 г.

Завершение исследования (Действительный)

10 ноября 2023 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

4 апреля 2023 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

18 апреля 2023 г.

Первый опубликованный (Действительный)

21 апреля 2023 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

29 ноября 2023 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

27 ноября 2023 г.

Последняя проверка

1 ноября 2023 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

ДА

Описание плана IPD

Данные исследований и документация будут доступны по запросу.

Сроки обмена IPD

Данные будут доступны в течение 10 лет.

Совместное использование IPD Поддерживающий тип информации

  • STUDY_PROTOCOL
  • САП
  • МКФ
  • КСО

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться