Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Nettbrettbaserte interaktive spill hos eldre med kognitiv svikt og personer med intellektuell funksjonshemming

27. november 2023 oppdatert av: Dr. Derek Yee-Tak Cheung, The University of Hong Kong

Effektiviteten og gjennomførbarheten til nettbrettbaserte interaktive spill hos eldre med kognitiv svikt og personer med intellektuell funksjonshemming: en randomisert kontrollert prøvelse

Studien har 10 forskningsspørsmål angående det kognitive treningsprogrammet og nettbrettbaserte interaktive spill:

Primære studiespørsmål:

  1. Kan deltakelse av 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill opprettholde kognitiv funksjon?

    Sekundære studiespørsmål:

  2. Kan deltakelse av et 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill forbedre poengsummen til 6 leverandørutviklede kognitive domener (inkludert eksekutiv funksjon, hukommelse, øye-hånd-koordinasjon, oppmerksomhet, visuell-romlig evne, språk)?
  3. Kan deltakelse av 12 ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill forbedre reaksjonstiden til deltakerne?
  4. Hva er oppmøteprosenten i det kognitive treningsprogrammet, og hvor lenge spiller deltakerne de nettbrettbaserte interaktive spillene?
  5. Hva er brukervennligheten og akseptabiliteten til de nettbrettbaserte interaktive spillene?

    Hjelpestudiespørsmål:

  6. Kan deltakelse av 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill redusere nevropsykiatriske symptomer?
  7. Kan deltakelse i et 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill forbedre overkroppens fleksibilitet?
  8. Hva er de fysiske bivirkningene ved bruk av digitale enheter i det 12-ukers kognitive treningsprogrammet?
  9. Hva er de oppfattede fordelene og gjennomførbarheten av det kognitive treningsprogrammet og nettbrettbaserte interaktive spill?
  10. Kan deltakelse i et 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill forbedre dagliglivets aktiviteter for personer med intellektuell funksjonshemming?

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Studere design

Forsøket er en randomisert kontrollert studie. Deltakerne vil bli tilfeldig fordelt i enten intervensjonsgruppe og kontrollgruppe i et tildelingsforhold på 1:1. Måldeltakerne er beboere i eldreboliger, medlemmer i barnehager og personer med utviklingshemming på dagaktivitetssenter med vandrerhjem. Deltakerne i den eksperimentelle gruppen vil delta i et 12-ukers kognitivt treningsprogram som inkluderer tilrettelagte økter og ikke-tilrettelagte økter. Utfallsindikatorene mellom å bli med og ikke være med i det 12-ukers kognitive treningsprogrammet vil bli sammenlignet. I tillegg vil deltakernes etterlevelse, de opplevde fordelene og gjennomførbarheten av programmet og spillene bli vurdert.

Denne protokollen er i samsvar med International Council for Harmonization of Technical Requirements for Pharmaceuticals for Human Use - Guideline for Good Clinical Practice (ICH-GCP) og Helsinki-erklæringen.

Prosedyrer

  1. Deltakernes rekruttering og samtykke

    Eldre med mild kognitiv svikt (MCI) i eldretjenesten

    Eldre som skårer over grensen for demens i Montral Cognitive Assessment - Hong Kong (MoCA - HK) og som ikke mottar en medisinsk diagnose på demens eller annen psykisk invalidiserende sykdom, vil bli klassifisert som kompetente til å gi samtykke og vil bli invitert til å gi samtykke.

    Eldre med demens og personer i rehabiliteringsmiljø

    For eldre med demens som skårer under grensen i MoCA eller som får en diagnose av psykisk ufør sykdom, og personer i rehabiliteringsmiljøet, vil kriteriene i Alzheimer Europe Report (2011) bli fulgt for å sikre at de gis sjanser til å gi samtykke . Spesielt vil fire kriterier bli vurdert, inkludert 1) personen må ha tilstrekkelig kapasitet til å forstå informasjonen, 2) personen er i stand til å beholde, bruke og vekte opp slik informasjon for å ta en beslutning, 3) personen vil forstå nytte, risiko og bekvemmelighet, 4) personen må ha evnen til å kommunisere beslutningen. Forskningspersonalet ved University of Hong Kong (HKU) og omsorgspersonalet vil først forplikte dem i en kausal prat for å vurdere deres evne til å kommunisere og forstå dialogene.

    Hvis potensielle deltakere er kompetente til å gi samtykke, vil både potensielle deltakere og deres pårørende bli kontaktet for samtykke. I tilfeller potensielle deltakere ikke er kompetente til å gi samtykke, vil kun deres pårørende bli kontaktet for samtykke. De vil da bli henvist til en 1-til-1 studieintroduksjonsøkt. I denne sesjonen vil HKUs forskningsansatte og ansatte i tjenesteenheten introdusere studien for deltakeren, og invitere dem til å signere et samtykkeskjema.

    For programveiledere vil det innhentes skriftlig samtykke fra disse før kvalitative intervjuer.

  2. Randomisering

    Etter at all grunnlinjevurdering er fullført, vil deltakerne bli randomisert individuelt til eksperimentell gruppe eller kontrollgruppe. En liste over tilfeldige tall vil bli generert for å lage en liste over tilfeldig gruppetildeling (enten eksperimentell eller kontroll; allokeringsforhold 1:1), ved å bruke RAND-funksjonen til Excel. Forskningspersonalet vil utføre randomiseringsprosedyren ved å tildele samtykkende deltakere som oppfyller alle kvalifikasjonskriterier til de to gruppene som bruker listen.

  3. Opplæring av nettbrettbaserte interaktive spill for programveiledere

    Noen få identiske 60-minutters treninger på nettbrettbaserte interaktive spill vil bli levert til programtilretteleggerne, som vil lede det kognitive treningsprogrammet ved studiestedene. I løpet av opplæringen vil de lære å betjene spillsystemet og lede deltakerne til å spille spillene. En protokoll vil bli gitt for tilretteleggerne for å kjøre programmet.

  4. Pilotløp

    De første tilrettelagte og ikke-tilrettelagte øktene i det 12-ukers kognitive treningsprogrammet vil bli brukt som en pilotkjøring for å revidere testprotokollen og programstrukturen.

  5. Gjennomføring

Deltakerne i forsøksgruppen vil ta del i et 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill. Leverandøren vil gi personlige kontoer til studiestedene, slik at programtilretteleggere kan følge med på den kognitive ytelsen til den enkelte deltaker gjennom systemrapporter. Programtilretteleggere vil hjelpe deltakerne med å logge på kontoene ved starten av de tilrettelagte og ikke-tilrettelagte øktene.

Plattformen har 79 minispill som tar sikte på å trene seks kognitive domener, inkludert eksekutiv funksjon, hukommelse, øye-hånd-koordinasjon, oppmerksomhet, visuell-romlig evne og språk. Basert på ytelsen og evnen til brukeren, kan programtilrettelegger velge spillets vanskelighetsgrad som passer best for deltakeren. For å øke deltakelsen bruker spillet lokale elementer, som gamle Hong Kong, supermarkeder og kalligrafi. I tillegg lar noen spill to eller flere spillere delta, for eksempel Mah-jong. Under spilling vil systemet vurdere deltakernes kognitive ytelse, og beregne en poengsum for hvert av de seks kognitive domenene for programlederen.

Programmet består av 24 tilrettelagte økter og, avhengig av deltakernes kapasitet, tilgjengeligheten av mobile enheter og tjenesteinnstillingen, 0 - 84 ikke-tilrettelagte økter.

5.1 Tilrettelagte økter

Det vil være to tilrettelagte økter på 30 minutter hver uke. I hver økt vil en programleder lede 1-4 deltakere til å spille de nettbrettbaserte interaktive spillene. Hjelpere (f.eks. helsearbeidere, programarbeidere og frivillige) vil hjelpe programlederen med å gjennomføre øktene. Spillene kan spilles individuelt eller sammen med andre deltakere.

5.2 Ikke-tilrettelagte økter

I ikke-tilrettelagte økter, avhengig av deltakernes kapasitet og tilgjengeligheten av mobile enheter, kan deltakerne spille kognitive spill alene og i sitt eget tempo i 10 - 30 minutter. I eldretjenesten vil det være 0 - 4 ikke-tilrettelagte økter per uke. I rehabiliteringstjenesten vil det være 0 - 7 ikke-tilrettelagte økter per uke. Disse øktene kan administreres av andre ansatte enn programlederne.

5.3 Intervensjon for kontrollgruppe

I løpet av den 12 uker lange utprøvingen vil kontrollgruppen bli med på andre aktiviteter enn de nettbrettbaserte interaktive spillene som i eksperimentell gruppe.

For bedre å forstå kontrollgruppens natur, vil de planlagte aktivitetene for kontrollgruppen når den eksperimentelle gruppen blir med i det 12-ukers treningsprogrammet samles inn.

Blinding

Deltakere og programtilretteleggere kan og vil ikke bli blindet for intervensjonen. Evaluatorer av resultatene vil ikke være involvert i rekrutteringen og intervensjonsleveransen og vil bli blindet for gruppetildeling (enkel blindhet).

Bestemmelse av prøvestørrelse

Utvalgsstørrelsen er estimert av det nåværende antallet kvalifiserte tjenestebrukere og relatert personale på teststedene. Det er anslått at totalt 81 deltakere og 10 programveiledere vil bli rekruttert.

Dataanalyse

  1. Hovedanalyse

    Lineær blandet modellanalyse vil bli brukt for å teste interaksjonen mellom gruppe og tidspunkt for utfallsindikatorer for kognitiv funksjon, reaksjonstid, overkroppsfleksibilitet, nevropsykiatriske symptomer, daglige aktiviteter og fysiske bivirkninger ved bruk av digitale enheter. Et partielt-eta kvadrat vil bli brukt for å estimere effektstørrelsen ved å sammenligne intervensjonsgruppen med kontrollgruppen. Lineær blandet modellanalyse vil også bli brukt for å undersøke endringene i de 6 leverandørutviklede kognitive domenene over tid.

    Beskrivende statistikk vil bli brukt for å beskrive oppmøtefrekvensen i kognitivt treningsprogram, tid brukt på å spille nettbrettbaserte interaktive spill, og brukervennlighet og aksept av de nettbrettbaserte interaktive spillene.

  2. Kvalitativt intervju

Innholdet vil bli transkribert ordrett på kinesisk for videre analyse. Transkripsjoner vil bli analysert ved hjelp av rammeverksanalyse for å konstruere en sammenhengende og logisk struktur fra klassifiseringen av mange meninger og oppfatninger av de nettbrettbaserte interaktive spillene. Resultatene vil deretter bli diskutert og konsolidert i panelmøtene med medforfatterne.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

68

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Woo Ping Care & Attention Home
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Nursing Home
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Sister Annie Skau Holistic Care Centre
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Day Care cum Rehabilitation Centre for Elderly (Hong Kong West/ Hong Kong East)
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Rehabilitation Services for Disabled

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn
  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

Inkluderingskriterier for tjenestebrukere i eldretjenestemiljø:

  • Diagnostisert med mild til moderat demens av leger, eller skårer minst 5 og lavere enn normavledet alder og utdanningsjustert cutoff score 7. persentil i HK-MoCA (dvs. eldre med MCI, mild demens og moderat demens), og
  • Kunne forstå kinesisk

Inkluderingskriterier for tjenestebrukere i rehabiliteringstjenesten:

  • 40 år eller eldre,
  • Diagnostisert med utviklingshemming (IQ<70), og
  • Kunne forstå kinesisk

Inkluderingskriterier for programtilretteleggerne:

  • Ergoterapeuter av studiestedene (helst), eller
  • Sosialarbeidere eller sykepleiere ved studiestedene

Ekskluderingskriterier:

Ekskluderingskriterier for begge typer tjenestebrukere:

• Manglende evne til å delta i intervensjonsprogrammet på grunn av alvorlig psykisk lidelse, atferdsproblemer, synsforstyrrelser, hørselshemninger eller kommunikasjonssvikt, som bestemt av programlederen

Ekskluderingskriterier for programtilretteleggerne:

• Null

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Støttende omsorg
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Nettbrettbasert interaktive spill eksperimentell gruppe
Eksperimentgruppen skal delta i et 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill.

Programmet består av 24 tilrettelagte økter og, avhengig av deltakernes kapasitet, tilgjengeligheten av mobile enheter og tjenesteinnstillingen, 0 - 84 ikke-tilrettelagte økter.

I en 30-minutters tilrettelagt økt vil en programveileder lede 1-8 deltakere i å spille de nettbrettbaserte interaktive spillene, og hjelpere (f.eks. helsearbeidere, programarbeidere og frivillige) vil hjelpe programlederen med å gjennomføre øktene. Spillene kan spilles individuelt eller sammen med andre deltakere. I ikke-tilrettelagte økter kan deltakerne spille kognitive spill avhengig av evnen til seg selv og i sitt eget tempo i 10 - 30 minutter

Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Kontrollgruppen vil få behandling som vanlig i løpet av den 12 uker lange studien.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring av kognitiv funksjon hos eldre uten utviklingshemming før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Endring av kognitiv funksjon hos eldre uten utviklingshemning før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene vil bli vurdert av HKU-forsker som er blindet for gruppetildeling. Totalt ni elementer på Hong Kong Brief Cognitive Test (HKBC) vil bli fullført ved baseline og slutten av 12-ukers prøveperiode, og minimums- og maksimumsskårene er henholdsvis 0 og 30.
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Endring av kognitiv funksjon hos personer med utviklingshemming før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Endring av kognitiv funksjon hos personer med utviklingshemming før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene vil bli vurdert av HKU-forsker som er blindet for gruppetildelingen. Totalt tjueen elementer på 21-elements Short Form of Prudhoe Cognitive Function Test (SF-PCFT) vil bli fullført ved baseline og slutten av 12-ukers prøveperiode, og minimums- og maksimumsskårene er henholdsvis 0 og 30.
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Poengsummen til 6 leverandørutviklede kognitive domener
Tidsramme: Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
Poengsummen til 6 leverandørutviklede kognitive domener (inkludert eksekutiv funksjon, hukommelse, øye-hånd-koordinasjon, oppmerksomhet, visuell-romlig evne, språk) i de nettbrettbaserte interaktive spillene vil bli beregnet av spillsystemet gjennom hele programmet og levert av leverandøren.
Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
Endring av reaksjonstid før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Endring av reaksjonstid før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene vil bli vurdert av HKU-forskerne som er blindet for gruppetildelingen. Menneskelig benchmark: Reaksjonstid (https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) vil bli brukt til å vurdere ved baseline og slutten av 12-ukers prøveperiode. I hver vurdering skal deltakerne gjennomgå testen i fire forsøk. Gjennomsnittlig reaksjonstid i form av minisekunder av forsøkene vil bli registrert.
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Oppmøterate i det kognitive treningsprogrammet (inkludert tilrettelagte og ikke-tilrettelagte økter)
Tidsramme: Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
Oppmøtefrekvens i kognitivt treningsprogram (inkludert tilrettelagte og ikke-tilrettelagte økter) vil bli registrert av spillsystemet og levert av leverandøren.
Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
Tid brukt på å spille nettbrettbaserte interaktive spill
Tidsramme: Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
Tid (i minutter og sekunder) brukt på å spille nettbrettbaserte interaktive spill vil bli registrert av spillsystemet og levert av leverandøren.
Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
Brukervennligheten og akseptabiliteten til de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: På slutten av det 12-ukers kognitive treningsprogrammet
Deltakere og programtilretteleggere eller pårørende til deltakere vil fullføre tretten elementer som indikerer brukervennligheten og akseptabiliteten til de nettbrettbaserte interaktive spillene på en 5-punkts Likert-skala (dvs. 1 indikerer helt uenig og 5 indikerer helt enig). Minimums- og maksimumsverdiene på skalaen er henholdsvis 13 og 65, med høyere poengsum som indikerer høyere brukervennlighet og aksept av spill.
På slutten av det 12-ukers kognitive treningsprogrammet
Endring av nevropsykiatriske symptomer før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Endring av nevropsykiatriske symptomer ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill i 12 uker vil bli målt ved hjelp av Neuropsychiatric Inventory Questionnaire (NPI-Q). Programledere vil fullføre tolv elementer. Omfanget av alvorlighetsgradsskalaen er 12 til 36, med høyere poengsum som indikerer mer alvorlige nevropsykiatriske symptomer. Rekkevidden for omsorgspersonens nødskala er 0 til 60, med høyere poengsum som indikerer høyere omsorgsbehov.
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Endring av overkroppens fleksibilitet før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Endring av overkroppsfleksibilitet før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene vil bli vurdert av HKU-forskerne som er blindet for gruppetildelingen. Vurderingene av overkroppens fleksibilitet målt ved funksjonell rekkeviddetest. Avstanden i enhet av centimeter av armrekkevidden vil bli registrert.
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Endring av fysiske bivirkninger før og etter bruk av digital enhet
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Endring av fysiske bivirkninger ved bruk av digital enhet i 12 uker vil bli målt ved fire elementer på 1. søvnløs/urolig søvnmønster, 2. røde øyne/øyeirritasjon/tørrhet i øynene, 3. skulder- eller nakkesmerter/sår muskel, og 4 retinal sykdom/øyesmerter, hvor 0 indikerer ingen symptom og 2 indikerer alltid å ha symptom. Minimums- og maksimumsverdiene på skalaen er henholdsvis 0 og 8, med høyere poengsum som indikerer flere fysiske bivirkninger ved bruk av digitale enheter.
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Kvalitative mål: De opplevde fordelene og gjennomførbarheten av det kognitive treningsprogrammet og nettbrettbaserte interaktive spill til deltakerne
Tidsramme: Ved slutten av 12 ukers prøveperiode

Totalt 2-3 deltakere som kan kommunisere fra hvert teststed vil bli invitert til å delta i det kvalitative intervjuet. Innholdet inkluderer:

  1. Hva synes du om de nettbrettbaserte interaktive spillene?
  2. Hva synes du om det kognitive treningsprogrammet?
  3. Vil du fortsette å spille de nettbrettbaserte interaktive spillene i fremtiden?
  4. Vil du være med hvis tjenesteenhet arrangerer tilsvarende kognitivt treningsprogram?
Ved slutten av 12 ukers prøveperiode
Kvalitative mål: De opplevde fordelene og gjennomførbarheten av det kognitive treningsprogrammet og nettbrettbaserte interaktive spill av programtilretteleggere
Tidsramme: Ved slutten av 12 ukers prøveperiode

Alle programledere vil bli invitert til å delta i det kvalitative intervjuet. Innholdet inkluderer:

  1. Hva synes du om de lokale elementene i kognitivt spill?
  2. Var deltakerne villige til å spille de kognitive spillene?
  3. Var det noen forbedring av kognitiv funksjon etter intervensjonsprogrammet?
  4. Er det trygt å spille spill?
  5. Er det lett å spille spill?
  6. Var det noen unormal situasjon i prøveperioden? Ble problemet løst?
  7. Tror du det kognitive spillet kan hjelpe på den kognitive treningen?
  8. Hva var reaksjonen til deltakerne?
  9. Hva var din bekymring før du spilte spill?
  10. Oppfylte det kognitive spillet forventningene dine?
  11. I det hele tatt, er du fornøyd med spillene?
  12. I hvilken grad, ønsker du at tjenestebrukerne skal fortsette å spille spillene?
  13. Synes du tidspunktet og antallet planlagte treningsøkter var passende?
  14. Vil du anbefale spillene til andre?
Ved slutten av 12 ukers prøveperiode
Endring av aktivitetene i dagliglivet til personer med utviklingshemming før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
Endring av aktivitetene i dagliglivet til alle deltakere i rehabiliteringsmiljøet vil bli vurdert av programtilretteleggere ved studiestedene. Totalt ti elementer på Barthel-indeksen vil bli fullført ved baseline og slutten av 12-ukers prøveperiode. Minimums- og maksimumsskårene er henholdsvis 0 og 100, med lavere poengsum som indikerer høyere avhengighetsnivå.
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Yee Tak Cheung, PhD, The University of Hong Kong

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

12. juni 2023

Primær fullføring (Faktiske)

8. november 2023

Studiet fullført (Faktiske)

10. november 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

4. april 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

18. april 2023

Først lagt ut (Faktiske)

21. april 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

29. november 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

27. november 2023

Sist bekreftet

1. november 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Forskningsdata og dokumentasjon vil være tilgjengelig på forespørsel.

IPD-delingstidsramme

Data vil være tilgjengelig i 10 år.

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SEVJE
  • ICF
  • CSR

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere