- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05822596
Nettbrettbaserte interaktive spill hos eldre med kognitiv svikt og personer med intellektuell funksjonshemming
Effektiviteten og gjennomførbarheten til nettbrettbaserte interaktive spill hos eldre med kognitiv svikt og personer med intellektuell funksjonshemming: en randomisert kontrollert prøvelse
Studien har 10 forskningsspørsmål angående det kognitive treningsprogrammet og nettbrettbaserte interaktive spill:
Primære studiespørsmål:
Kan deltakelse av 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill opprettholde kognitiv funksjon?
Sekundære studiespørsmål:
- Kan deltakelse av et 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill forbedre poengsummen til 6 leverandørutviklede kognitive domener (inkludert eksekutiv funksjon, hukommelse, øye-hånd-koordinasjon, oppmerksomhet, visuell-romlig evne, språk)?
- Kan deltakelse av 12 ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill forbedre reaksjonstiden til deltakerne?
- Hva er oppmøteprosenten i det kognitive treningsprogrammet, og hvor lenge spiller deltakerne de nettbrettbaserte interaktive spillene?
Hva er brukervennligheten og akseptabiliteten til de nettbrettbaserte interaktive spillene?
Hjelpestudiespørsmål:
- Kan deltakelse av 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill redusere nevropsykiatriske symptomer?
- Kan deltakelse i et 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill forbedre overkroppens fleksibilitet?
- Hva er de fysiske bivirkningene ved bruk av digitale enheter i det 12-ukers kognitive treningsprogrammet?
- Hva er de oppfattede fordelene og gjennomførbarheten av det kognitive treningsprogrammet og nettbrettbaserte interaktive spill?
- Kan deltakelse i et 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill forbedre dagliglivets aktiviteter for personer med intellektuell funksjonshemming?
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Studere design
Forsøket er en randomisert kontrollert studie. Deltakerne vil bli tilfeldig fordelt i enten intervensjonsgruppe og kontrollgruppe i et tildelingsforhold på 1:1. Måldeltakerne er beboere i eldreboliger, medlemmer i barnehager og personer med utviklingshemming på dagaktivitetssenter med vandrerhjem. Deltakerne i den eksperimentelle gruppen vil delta i et 12-ukers kognitivt treningsprogram som inkluderer tilrettelagte økter og ikke-tilrettelagte økter. Utfallsindikatorene mellom å bli med og ikke være med i det 12-ukers kognitive treningsprogrammet vil bli sammenlignet. I tillegg vil deltakernes etterlevelse, de opplevde fordelene og gjennomførbarheten av programmet og spillene bli vurdert.
Denne protokollen er i samsvar med International Council for Harmonization of Technical Requirements for Pharmaceuticals for Human Use - Guideline for Good Clinical Practice (ICH-GCP) og Helsinki-erklæringen.
Prosedyrer
Deltakernes rekruttering og samtykke
Eldre med mild kognitiv svikt (MCI) i eldretjenesten
Eldre som skårer over grensen for demens i Montral Cognitive Assessment - Hong Kong (MoCA - HK) og som ikke mottar en medisinsk diagnose på demens eller annen psykisk invalidiserende sykdom, vil bli klassifisert som kompetente til å gi samtykke og vil bli invitert til å gi samtykke.
Eldre med demens og personer i rehabiliteringsmiljø
For eldre med demens som skårer under grensen i MoCA eller som får en diagnose av psykisk ufør sykdom, og personer i rehabiliteringsmiljøet, vil kriteriene i Alzheimer Europe Report (2011) bli fulgt for å sikre at de gis sjanser til å gi samtykke . Spesielt vil fire kriterier bli vurdert, inkludert 1) personen må ha tilstrekkelig kapasitet til å forstå informasjonen, 2) personen er i stand til å beholde, bruke og vekte opp slik informasjon for å ta en beslutning, 3) personen vil forstå nytte, risiko og bekvemmelighet, 4) personen må ha evnen til å kommunisere beslutningen. Forskningspersonalet ved University of Hong Kong (HKU) og omsorgspersonalet vil først forplikte dem i en kausal prat for å vurdere deres evne til å kommunisere og forstå dialogene.
Hvis potensielle deltakere er kompetente til å gi samtykke, vil både potensielle deltakere og deres pårørende bli kontaktet for samtykke. I tilfeller potensielle deltakere ikke er kompetente til å gi samtykke, vil kun deres pårørende bli kontaktet for samtykke. De vil da bli henvist til en 1-til-1 studieintroduksjonsøkt. I denne sesjonen vil HKUs forskningsansatte og ansatte i tjenesteenheten introdusere studien for deltakeren, og invitere dem til å signere et samtykkeskjema.
For programveiledere vil det innhentes skriftlig samtykke fra disse før kvalitative intervjuer.
Randomisering
Etter at all grunnlinjevurdering er fullført, vil deltakerne bli randomisert individuelt til eksperimentell gruppe eller kontrollgruppe. En liste over tilfeldige tall vil bli generert for å lage en liste over tilfeldig gruppetildeling (enten eksperimentell eller kontroll; allokeringsforhold 1:1), ved å bruke RAND-funksjonen til Excel. Forskningspersonalet vil utføre randomiseringsprosedyren ved å tildele samtykkende deltakere som oppfyller alle kvalifikasjonskriterier til de to gruppene som bruker listen.
Opplæring av nettbrettbaserte interaktive spill for programveiledere
Noen få identiske 60-minutters treninger på nettbrettbaserte interaktive spill vil bli levert til programtilretteleggerne, som vil lede det kognitive treningsprogrammet ved studiestedene. I løpet av opplæringen vil de lære å betjene spillsystemet og lede deltakerne til å spille spillene. En protokoll vil bli gitt for tilretteleggerne for å kjøre programmet.
Pilotløp
De første tilrettelagte og ikke-tilrettelagte øktene i det 12-ukers kognitive treningsprogrammet vil bli brukt som en pilotkjøring for å revidere testprotokollen og programstrukturen.
- Gjennomføring
Deltakerne i forsøksgruppen vil ta del i et 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill. Leverandøren vil gi personlige kontoer til studiestedene, slik at programtilretteleggere kan følge med på den kognitive ytelsen til den enkelte deltaker gjennom systemrapporter. Programtilretteleggere vil hjelpe deltakerne med å logge på kontoene ved starten av de tilrettelagte og ikke-tilrettelagte øktene.
Plattformen har 79 minispill som tar sikte på å trene seks kognitive domener, inkludert eksekutiv funksjon, hukommelse, øye-hånd-koordinasjon, oppmerksomhet, visuell-romlig evne og språk. Basert på ytelsen og evnen til brukeren, kan programtilrettelegger velge spillets vanskelighetsgrad som passer best for deltakeren. For å øke deltakelsen bruker spillet lokale elementer, som gamle Hong Kong, supermarkeder og kalligrafi. I tillegg lar noen spill to eller flere spillere delta, for eksempel Mah-jong. Under spilling vil systemet vurdere deltakernes kognitive ytelse, og beregne en poengsum for hvert av de seks kognitive domenene for programlederen.
Programmet består av 24 tilrettelagte økter og, avhengig av deltakernes kapasitet, tilgjengeligheten av mobile enheter og tjenesteinnstillingen, 0 - 84 ikke-tilrettelagte økter.
5.1 Tilrettelagte økter
Det vil være to tilrettelagte økter på 30 minutter hver uke. I hver økt vil en programleder lede 1-4 deltakere til å spille de nettbrettbaserte interaktive spillene. Hjelpere (f.eks. helsearbeidere, programarbeidere og frivillige) vil hjelpe programlederen med å gjennomføre øktene. Spillene kan spilles individuelt eller sammen med andre deltakere.
5.2 Ikke-tilrettelagte økter
I ikke-tilrettelagte økter, avhengig av deltakernes kapasitet og tilgjengeligheten av mobile enheter, kan deltakerne spille kognitive spill alene og i sitt eget tempo i 10 - 30 minutter. I eldretjenesten vil det være 0 - 4 ikke-tilrettelagte økter per uke. I rehabiliteringstjenesten vil det være 0 - 7 ikke-tilrettelagte økter per uke. Disse øktene kan administreres av andre ansatte enn programlederne.
5.3 Intervensjon for kontrollgruppe
I løpet av den 12 uker lange utprøvingen vil kontrollgruppen bli med på andre aktiviteter enn de nettbrettbaserte interaktive spillene som i eksperimentell gruppe.
For bedre å forstå kontrollgruppens natur, vil de planlagte aktivitetene for kontrollgruppen når den eksperimentelle gruppen blir med i det 12-ukers treningsprogrammet samles inn.
Blinding
Deltakere og programtilretteleggere kan og vil ikke bli blindet for intervensjonen. Evaluatorer av resultatene vil ikke være involvert i rekrutteringen og intervensjonsleveransen og vil bli blindet for gruppetildeling (enkel blindhet).
Bestemmelse av prøvestørrelse
Utvalgsstørrelsen er estimert av det nåværende antallet kvalifiserte tjenestebrukere og relatert personale på teststedene. Det er anslått at totalt 81 deltakere og 10 programveiledere vil bli rekruttert.
Dataanalyse
Hovedanalyse
Lineær blandet modellanalyse vil bli brukt for å teste interaksjonen mellom gruppe og tidspunkt for utfallsindikatorer for kognitiv funksjon, reaksjonstid, overkroppsfleksibilitet, nevropsykiatriske symptomer, daglige aktiviteter og fysiske bivirkninger ved bruk av digitale enheter. Et partielt-eta kvadrat vil bli brukt for å estimere effektstørrelsen ved å sammenligne intervensjonsgruppen med kontrollgruppen. Lineær blandet modellanalyse vil også bli brukt for å undersøke endringene i de 6 leverandørutviklede kognitive domenene over tid.
Beskrivende statistikk vil bli brukt for å beskrive oppmøtefrekvensen i kognitivt treningsprogram, tid brukt på å spille nettbrettbaserte interaktive spill, og brukervennlighet og aksept av de nettbrettbaserte interaktive spillene.
- Kvalitativt intervju
Innholdet vil bli transkribert ordrett på kinesisk for videre analyse. Transkripsjoner vil bli analysert ved hjelp av rammeverksanalyse for å konstruere en sammenhengende og logisk struktur fra klassifiseringen av mange meninger og oppfatninger av de nettbrettbaserte interaktive spillene. Resultatene vil deretter bli diskutert og konsolidert i panelmøtene med medforfatterne.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
Hong Kong, Hong Kong, 00
- Haven of Hope Woo Ping Care & Attention Home
-
Hong Kong, Hong Kong, 00
- Haven of Hope Nursing Home
-
Hong Kong, Hong Kong, 00
- Haven of Hope Sister Annie Skau Holistic Care Centre
-
Hong Kong, Hong Kong, 00
- Haven of Hope Day Care cum Rehabilitation Centre for Elderly (Hong Kong West/ Hong Kong East)
-
Hong Kong, Hong Kong, 00
- Haven of Hope Rehabilitation Services for Disabled
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
Inkluderingskriterier for tjenestebrukere i eldretjenestemiljø:
- Diagnostisert med mild til moderat demens av leger, eller skårer minst 5 og lavere enn normavledet alder og utdanningsjustert cutoff score 7. persentil i HK-MoCA (dvs. eldre med MCI, mild demens og moderat demens), og
- Kunne forstå kinesisk
Inkluderingskriterier for tjenestebrukere i rehabiliteringstjenesten:
- 40 år eller eldre,
- Diagnostisert med utviklingshemming (IQ<70), og
- Kunne forstå kinesisk
Inkluderingskriterier for programtilretteleggerne:
- Ergoterapeuter av studiestedene (helst), eller
- Sosialarbeidere eller sykepleiere ved studiestedene
Ekskluderingskriterier:
Ekskluderingskriterier for begge typer tjenestebrukere:
• Manglende evne til å delta i intervensjonsprogrammet på grunn av alvorlig psykisk lidelse, atferdsproblemer, synsforstyrrelser, hørselshemninger eller kommunikasjonssvikt, som bestemt av programlederen
Ekskluderingskriterier for programtilretteleggerne:
• Null
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Støttende omsorg
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Nettbrettbasert interaktive spill eksperimentell gruppe
Eksperimentgruppen skal delta i et 12-ukers kognitivt treningsprogram ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill.
|
Programmet består av 24 tilrettelagte økter og, avhengig av deltakernes kapasitet, tilgjengeligheten av mobile enheter og tjenesteinnstillingen, 0 - 84 ikke-tilrettelagte økter. I en 30-minutters tilrettelagt økt vil en programveileder lede 1-8 deltakere i å spille de nettbrettbaserte interaktive spillene, og hjelpere (f.eks. helsearbeidere, programarbeidere og frivillige) vil hjelpe programlederen med å gjennomføre øktene. Spillene kan spilles individuelt eller sammen med andre deltakere. I ikke-tilrettelagte økter kan deltakerne spille kognitive spill avhengig av evnen til seg selv og i sitt eget tempo i 10 - 30 minutter |
|
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Kontrollgruppen vil få behandling som vanlig i løpet av den 12 uker lange studien.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring av kognitiv funksjon hos eldre uten utviklingshemming før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
Endring av kognitiv funksjon hos eldre uten utviklingshemning før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene vil bli vurdert av HKU-forsker som er blindet for gruppetildeling.
Totalt ni elementer på Hong Kong Brief Cognitive Test (HKBC) vil bli fullført ved baseline og slutten av 12-ukers prøveperiode, og minimums- og maksimumsskårene er henholdsvis 0 og 30.
|
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
|
Endring av kognitiv funksjon hos personer med utviklingshemming før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
Endring av kognitiv funksjon hos personer med utviklingshemming før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene vil bli vurdert av HKU-forsker som er blindet for gruppetildelingen.
Totalt tjueen elementer på 21-elements Short Form of Prudhoe Cognitive Function Test (SF-PCFT) vil bli fullført ved baseline og slutten av 12-ukers prøveperiode, og minimums- og maksimumsskårene er henholdsvis 0 og 30.
|
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Poengsummen til 6 leverandørutviklede kognitive domener
Tidsramme: Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
|
Poengsummen til 6 leverandørutviklede kognitive domener (inkludert eksekutiv funksjon, hukommelse, øye-hånd-koordinasjon, oppmerksomhet, visuell-romlig evne, språk) i de nettbrettbaserte interaktive spillene vil bli beregnet av spillsystemet gjennom hele programmet og levert av leverandøren.
|
Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
|
|
Endring av reaksjonstid før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
Endring av reaksjonstid før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene vil bli vurdert av HKU-forskerne som er blindet for gruppetildelingen.
Menneskelig benchmark: Reaksjonstid (https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) vil bli brukt til å vurdere ved baseline og slutten av 12-ukers prøveperiode.
I hver vurdering skal deltakerne gjennomgå testen i fire forsøk.
Gjennomsnittlig reaksjonstid i form av minisekunder av forsøkene vil bli registrert.
|
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
|
Oppmøterate i det kognitive treningsprogrammet (inkludert tilrettelagte og ikke-tilrettelagte økter)
Tidsramme: Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
|
Oppmøtefrekvens i kognitivt treningsprogram (inkludert tilrettelagte og ikke-tilrettelagte økter) vil bli registrert av spillsystemet og levert av leverandøren.
|
Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
|
|
Tid brukt på å spille nettbrettbaserte interaktive spill
Tidsramme: Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
|
Tid (i minutter og sekunder) brukt på å spille nettbrettbaserte interaktive spill vil bli registrert av spillsystemet og levert av leverandøren.
|
Fra starten til slutten av 12 ukers prøveperiode
|
|
Brukervennligheten og akseptabiliteten til de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: På slutten av det 12-ukers kognitive treningsprogrammet
|
Deltakere og programtilretteleggere eller pårørende til deltakere vil fullføre tretten elementer som indikerer brukervennligheten og akseptabiliteten til de nettbrettbaserte interaktive spillene på en 5-punkts Likert-skala (dvs. 1 indikerer helt uenig og 5 indikerer helt enig).
Minimums- og maksimumsverdiene på skalaen er henholdsvis 13 og 65, med høyere poengsum som indikerer høyere brukervennlighet og aksept av spill.
|
På slutten av det 12-ukers kognitive treningsprogrammet
|
|
Endring av nevropsykiatriske symptomer før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
Endring av nevropsykiatriske symptomer ved bruk av nettbrettbaserte interaktive spill i 12 uker vil bli målt ved hjelp av Neuropsychiatric Inventory Questionnaire (NPI-Q).
Programledere vil fullføre tolv elementer.
Omfanget av alvorlighetsgradsskalaen er 12 til 36, med høyere poengsum som indikerer mer alvorlige nevropsykiatriske symptomer.
Rekkevidden for omsorgspersonens nødskala er 0 til 60, med høyere poengsum som indikerer høyere omsorgsbehov.
|
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
|
Endring av overkroppens fleksibilitet før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
Endring av overkroppsfleksibilitet før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene vil bli vurdert av HKU-forskerne som er blindet for gruppetildelingen.
Vurderingene av overkroppens fleksibilitet målt ved funksjonell rekkeviddetest.
Avstanden i enhet av centimeter av armrekkevidden vil bli registrert.
|
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
|
Endring av fysiske bivirkninger før og etter bruk av digital enhet
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
Endring av fysiske bivirkninger ved bruk av digital enhet i 12 uker vil bli målt ved fire elementer på 1. søvnløs/urolig søvnmønster, 2. røde øyne/øyeirritasjon/tørrhet i øynene, 3. skulder- eller nakkesmerter/sår muskel, og 4 retinal sykdom/øyesmerter, hvor 0 indikerer ingen symptom og 2 indikerer alltid å ha symptom.
Minimums- og maksimumsverdiene på skalaen er henholdsvis 0 og 8, med høyere poengsum som indikerer flere fysiske bivirkninger ved bruk av digitale enheter.
|
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
|
Kvalitative mål: De opplevde fordelene og gjennomførbarheten av det kognitive treningsprogrammet og nettbrettbaserte interaktive spill til deltakerne
Tidsramme: Ved slutten av 12 ukers prøveperiode
|
Totalt 2-3 deltakere som kan kommunisere fra hvert teststed vil bli invitert til å delta i det kvalitative intervjuet. Innholdet inkluderer:
|
Ved slutten av 12 ukers prøveperiode
|
|
Kvalitative mål: De opplevde fordelene og gjennomførbarheten av det kognitive treningsprogrammet og nettbrettbaserte interaktive spill av programtilretteleggere
Tidsramme: Ved slutten av 12 ukers prøveperiode
|
Alle programledere vil bli invitert til å delta i det kvalitative intervjuet. Innholdet inkluderer:
|
Ved slutten av 12 ukers prøveperiode
|
|
Endring av aktivitetene i dagliglivet til personer med utviklingshemming før og etter bruk av de nettbrettbaserte interaktive spillene
Tidsramme: Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
Endring av aktivitetene i dagliglivet til alle deltakere i rehabiliteringsmiljøet vil bli vurdert av programtilretteleggere ved studiestedene.
Totalt ti elementer på Barthel-indeksen vil bli fullført ved baseline og slutten av 12-ukers prøveperiode.
Minimums- og maksimumsskårene er henholdsvis 0 og 100, med lavere poengsum som indikerer høyere avhengighetsnivå.
|
Baseline og ved slutten av 12-ukers prøveperiode
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Samarbeidspartnere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Yee Tak Cheung, PhD, The University of Hong Kong
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- MAHONEY FI, BARTHEL DW. FUNCTIONAL EVALUATION: THE BARTHEL INDEX. Md State Med J. 1965 Feb;14:61-5. No abstract available.
- Kaufer DI, Cummings JL, Ketchel P, Smith V, MacMillan A, Shelley T, Lopez OL, DeKosky ST. Validation of the NPI-Q, a brief clinical form of the Neuropsychiatric Inventory. J Neuropsychiatry Clin Neurosci. 2000 Spring;12(2):233-9. doi: 10.1176/jnp.12.2.233.
- Katz-Leurer M, Fisher I, Neeb M, Schwartz I, Carmeli E. Reliability and validity of the modified functional reach test at the sub-acute stage post-stroke. Disabil Rehabil. 2009;31(3):243-8. doi: 10.1080/09638280801927830.
- Chiu HFK, Zhong BL, Leung T, Li SW, Chow P, Tsoh J, Yan C, Xiang YT, Wong M. Development and validation of a new cognitive screening test: The Hong Kong Brief Cognitive Test (HKBC). Int J Geriatr Psychiatry. 2018 Jul;33(7):994-999. doi: 10.1002/gps.4883. Epub 2018 Apr 11.
- Tyrer SP, Wigham A, Cicchetti D, Margallo-Lana M, Moore PB, Reid BE. Comparison of short and long versions of the Prudhoe Cognitive Function Test and the K-BIT in participants with intellectual impairment. J Autism Dev Disord. 2010 Aug;40(8):1000-5. doi: 10.1007/s10803-010-0949-3.
Hjelpsomme linker
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- Tablet games_protocol_v1
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
IPD-deling Støtteinformasjonstype
- STUDY_PROTOCOL
- SEVJE
- ICF
- CSR
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .