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Jeux interactifs sur tablette pour les personnes âgées atteintes de troubles cognitifs et les personnes ayant une déficience intellectuelle

27 novembre 2023 mis à jour par: Dr. Derek Yee-Tak Cheung, The University of Hong Kong

L'efficacité et la faisabilité des jeux interactifs sur tablette chez les personnes âgées atteintes de troubles cognitifs et les personnes ayant une déficience intellectuelle : un essai contrôlé randomisé

L'étude comporte 10 questions de recherche concernant le programme d'entraînement cognitif et les jeux interactifs sur tablette :

Questions d'étude primaires:

  1. La participation à un programme d'entraînement cognitif de 12 semaines utilisant des jeux interactifs sur tablette peut-elle maintenir le fonctionnement cognitif ?

    Questions d'étude secondaires:

  2. La participation à un programme d'entraînement cognitif de 12 semaines utilisant des jeux interactifs sur tablette peut-elle améliorer les scores de 6 domaines cognitifs développés par le fournisseur (y compris la fonction exécutive, la mémoire, la coordination œil-main, l'attention, la capacité visuo-spatiale, le langage) ?
  3. La participation à un programme d'entraînement cognitif de 12 semaines utilisant des jeux interactifs sur tablette peut-elle améliorer le temps de réaction des participants ?
  4. Quel est le taux de participation au programme d'entraînement cognitif et pendant combien de temps les participants jouent-ils aux jeux interactifs sur tablette ?
  5. Quelle est la convivialité et l'acceptabilité des jeux interactifs sur tablette ?

    Questions d'étude auxiliaires :

  6. La participation à un programme d'entraînement cognitif de 12 semaines utilisant des jeux interactifs sur tablette peut-elle réduire les symptômes neuropsychiatriques ?
  7. La participation à un programme d'entraînement cognitif de 12 semaines utilisant des jeux interactifs sur tablette peut-elle améliorer la flexibilité du haut du corps ?
  8. Quels sont les effets secondaires physiques de l'utilisation d'appareils numériques dans le programme d'entraînement cognitif de 12 semaines ?
  9. Quels sont les avantages perçus et la faisabilité du programme d'entraînement cognitif et des jeux interactifs sur tablette ?
  10. La participation à un programme d'entraînement cognitif de 12 semaines utilisant des jeux interactifs sur tablette peut-elle améliorer les activités de la vie quotidienne des personnes ayant une déficience intellectuelle ?

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Étudier le design

L'essai est un essai contrôlé randomisé. Les participants seront répartis au hasard dans l'un ou l'autre des groupes d'intervention et de contrôle selon un ratio d'allocation de 1:1. Les participants ciblés sont les résidents des résidences pour personnes âgées, les membres des unités de soins de jour et les personnes ayant une déficience intellectuelle dans les centres d'activités de jour avec foyer. Les participants du groupe expérimental participeront à un programme d'entraînement cognitif de 12 semaines qui comprend des séances animées et des séances non animées. Les indicateurs de résultats entre l'adhésion et la non-adhésion au programme d'entraînement cognitif de 12 semaines seront comparés. De plus, la conformité des participants, les avantages perçus et la faisabilité du programme et des jeux seront évalués.

Ce protocole est conforme au Conseil international pour l'harmonisation des exigences techniques pour les produits pharmaceutiques à usage humain - Lignes directrices pour les bonnes pratiques cliniques (ICH-GCP) et à la Déclaration d'Helsinki.

Procédures

  1. Recrutement et consentement des participants

    Personnes âgées atteintes de troubles cognitifs légers (MCI) dans le cadre des services aux personnes âgées

    Les personnes âgées dont le score est supérieur au seuil de démence dans l'évaluation cognitive de Montréal - Hong Kong (MoCA - HK) et qui ne reçoivent pas de diagnostic médical de démence ou d'une autre maladie mentale invalidante seront classées comme compétentes pour donner leur consentement et seront invitées à donner leur consentement.

    Personnes âgées atteintes de démence et personnes en réadaptation

    Pour les personnes âgées atteintes de démence dont le score est inférieur au seuil du MoCA ou recevant un diagnostic de maladie mentalement invalidante, et les personnes en réadaptation, les critères énoncés dans le rapport Alzheimer Europe (2011) seront suivis pour s'assurer qu'ils ont la possibilité de donner leur consentement. . En particulier, quatre critères seront évalués, dont 1) la personne doit avoir une capacité suffisante pour comprendre l'information, 2) la personne est capable de retenir, d'utiliser et de pondérer cette information pour prendre une décision, 3) la personne comprendra la avantages, risques et commodités, 4) la personne doit avoir la capacité de communiquer la décision. Le personnel de recherche de l'Université de Hong Kong (HKU) et le personnel soignant les engageront d'abord dans une conversation causale pour évaluer leur capacité à communiquer et à comprendre les dialogues.

    Si les participants potentiels sont compétents pour donner leur consentement, les participants potentiels et leurs plus proches parents seront approchés pour obtenir leur consentement. Dans les cas où les participants potentiels ne sont pas compétents pour donner leur consentement, seuls leurs plus proches parents seront approchés pour obtenir leur consentement. Ils seront ensuite invités à participer à une session d'introduction à l'étude en tête-à-tête. Au cours de cette session, le personnel de recherche de HKU et le personnel de l'unité de service présenteront l'étude au participant et l'inviteront à signer un formulaire de consentement.

    Pour les animateurs du programme, un consentement écrit sera obtenu de leur part avant les entretiens qualitatifs.

  2. Randomisation

    Une fois toutes les évaluations de base terminées, les participants seront randomisés individuellement dans un groupe expérimental ou un groupe témoin. Une liste de nombres aléatoires sera générée pour créer une liste d'allocation de groupe aléatoire (expérimentale ou de contrôle ; ratio d'allocation 1:1), en utilisant la fonction RAND d'Excel. Le personnel de recherche effectuera la procédure de randomisation en affectant les participants consentants qui répondent à tous les critères d'éligibilité aux deux groupes à l'aide de la liste.

  3. Formation aux jeux interactifs sur tablette pour les animateurs de programmes

    Quelques formations identiques de 60 minutes sur des jeux interactifs sur tablette seront dispensées aux animateurs du programme, qui animeront le programme d'entraînement cognitif sur les sites d'étude. Au cours de la formation, ils apprendront à utiliser le système de jeu et amèneront les participants à jouer aux jeux. Un protocole sera fourni aux animateurs pour la gestion du programme.

  4. Exécution pilote

    Les premières sessions facilitées et non facilitées du programme d'entraînement cognitif de 12 semaines seront utilisées comme essai pilote pour réviser le protocole de test et la structure du programme.

  5. Mise en œuvre

Les participants du groupe expérimental participeront à un programme d'entraînement cognitif de 12 semaines utilisant des jeux interactifs sur tablette. Le fournisseur fournira des comptes personnels aux sites d'étude, afin que les animateurs du programme puissent suivre les performances cognitives de chaque participant grâce aux rapports du système. Les animateurs du programme aideront les participants à se connecter aux comptes au début des sessions animées et non animées.

La plate-forme propose 79 mini-jeux qui visent à entraîner six domaines cognitifs, notamment la fonction exécutive, la mémoire, la coordination œil-main, l'attention, la capacité visuo-spatiale et le langage. En fonction des performances et des capacités de l'utilisateur, l'animateur du programme peut choisir le niveau de difficulté du jeu qui convient le mieux au participant. Pour améliorer la participation, le jeu utilise des éléments locaux, tels que le vieux Hong Kong, les supermarchés et la calligraphie. De plus, certains jeux permettent à deux joueurs ou plus de participer, par exemple le Mah-jong. Pendant les jeux, le système évaluera les performances cognitives des participants et calculera un score pour chacun des six domaines cognitifs pour l'animateur du programme.

Le programme se compose de 24 sessions animées et, en fonction de la capacité des participants, de la disponibilité des appareils mobiles et du cadre de service, de 0 à 84 sessions non animées.

5.1 Séances animées

Il y aura deux séances animées de 30 minutes chaque semaine. Dans chaque session, un animateur du programme guidera 1 à 4 participants dans les jeux interactifs sur tablette. Les assistants (par exemple, les agents de santé, les agents du programme et les bénévoles) aideront l'animateur du programme à diriger les séances. Les jeux peuvent être joués individuellement ou avec d'autres participants.

5.2 Séances non animées

Dans les sessions non animées, selon la capacité des participants et la disponibilité des appareils mobiles, les participants peuvent jouer à des jeux cognitifs par eux-mêmes et à leur propre rythme pendant 10 à 30 minutes. Dans les services aux personnes âgées, il y aura 0 à 4 séances non animées par semaine. Dans le cadre des services de réadaptation, il y aura 0 à 7 séances non animées par semaine. Ces séances peuvent être administrées par du personnel autre que les animateurs du programme.

5.3 Intervention pour le groupe témoin

Au cours de l'essai de 12 semaines, le groupe témoin rejoindra des activités autres que les jeux interactifs sur tablette comme dans le groupe expérimental.

Pour mieux comprendre la nature du groupe témoin, les activités prévues pour le groupe témoin lorsque le groupe expérimental rejoint le programme de formation de 12 semaines seront recueillies.

Aveuglant

Les participants et les animateurs du programme ne peuvent pas et ne seront pas aveuglés par l'intervention. Les évaluateurs des résultats ne seront pas impliqués dans le recrutement et la prestation de l'intervention et seront aveuglés à l'attribution des groupes (aveugle simple).

Détermination de la taille de l'échantillon

La taille de l'échantillon est estimée par le nombre actuel d'utilisateurs de services éligibles et de personnel associé sur les sites de test. On estime qu'un total de 81 participants et 10 animateurs du programme seront recrutés.

L'analyse des données

  1. Analyse principale

    L'analyse de modèle mixte linéaire sera utilisée pour tester l'interaction entre le groupe et le temps des indicateurs de résultats du fonctionnement cognitif, du temps de réaction, de la flexibilité du haut du corps, des symptômes neuropsychiatriques, des activités de la vie quotidienne et des effets secondaires physiques de l'utilisation d'appareils numériques. Un carré êta partiel sera utilisé pour estimer la taille de l'effet en comparant le groupe d'intervention au groupe témoin. L'analyse de modèles mixtes linéaires sera également utilisée pour examiner les changements dans les 6 domaines cognitifs développés par les fournisseurs au fil du temps.

    Des statistiques descriptives seront utilisées pour décrire le taux de participation au programme d'entraînement cognitif, le temps passé à jouer à des jeux interactifs sur tablette, ainsi que la convivialité et l'acceptabilité des jeux interactifs sur tablette.

  2. Entretien qualitatif

Le contenu sera transcrit textuellement en chinois pour une analyse plus approfondie. Les transcriptions seront analysées à l'aide d'une analyse de cadre pour construire une structure cohérente et logique à partir de la classification de nombreuses opinions et perceptions des jeux interactifs sur tablette. Les résultats seront ensuite discutés et consolidés lors des réunions du panel avec les co-auteurs.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

68

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Woo Ping Care & Attention Home
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Nursing Home
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Sister Annie Skau Holistic Care Centre
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Day Care cum Rehabilitation Centre for Elderly (Hong Kong West/ Hong Kong East)
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Rehabilitation Services for Disabled

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant
  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Non

La description

Critère d'intégration:

Critères d'inclusion pour les usagers des services dans le cadre des services aux personnes âgées :

  • Diagnostic de démence légère à modérée par les médecins, ou score d'au moins 5 et inférieur aux scores seuils ajustés en fonction de l'âge et de l'éducation 7e centile dans le HK-MoCA (c'est-à-dire personnes âgées atteintes de MCI, de démence légère et de démence modérée), et
  • Capable de comprendre le chinois

Critères d'inclusion des usagers des services en milieu de service de réadaptation :

  • Âgé de 40 ans ou plus,
  • Diagnostiqué avec une déficience intellectuelle (QI<70), et
  • Capable de comprendre le chinois

Critères d'inclusion pour les animateurs du programme :

  • Ergothérapeutes des sites d'étude (de préférence), ou
  • Travailleurs sociaux ou infirmières des sites d'étude

Critère d'exclusion:

Critères d'exclusion pour les deux types d'utilisateurs de services :

• Incapacité à rejoindre le programme d'intervention en raison d'une maladie mentale grave, de problèmes de comportement, d'une déficience visuelle, d'une déficience auditive ou d'un trouble de la communication, tel que déterminé par l'animateur du programme

Critères d'exclusion pour les animateurs du programme :

• Néant

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Soins de soutien
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Groupe expérimental de jeux interactifs sur tablette
Le groupe expérimental participera à un programme d'entraînement cognitif de 12 semaines utilisant des jeux interactifs sur tablette.

Le programme se compose de 24 sessions animées et, en fonction de la capacité des participants, de la disponibilité des appareils mobiles et du cadre de service, de 0 à 84 sessions non animées.

Au cours d'une session animée de 30 minutes, un animateur du programme dirigera 1 à 8 participants dans les jeux interactifs sur tablette et des assistants (par exemple, des agents de santé, des agents du programme et des bénévoles) aideront l'animateur du programme à diriger les sessions. Les jeux peuvent être joués individuellement ou avec d'autres participants. Dans les sessions non animées, les participants peuvent jouer à des jeux cognitifs en fonction de leurs capacités et à leur propre rythme pendant 10 à 30 minutes

Aucune intervention: Groupe de contrôle
Le groupe témoin recevra le traitement habituel pendant l'essai de 12 semaines.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Modification du fonctionnement cognitif des personnes âgées sans déficience intellectuelle avant et après l'utilisation des jeux interactifs sur tablette
Délai: Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Le changement du fonctionnement cognitif des personnes âgées sans déficience intellectuelle avant et après l'utilisation des jeux interactifs sur tablette sera évalué par le personnel de recherche de HKU qui ne connaît pas la répartition des groupes. Au total, neuf éléments du Hong Kong Brief Cognitive Test (HKBC) seront complétés au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines et les scores minimum et maximum sont respectivement de 0 et 30.
Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Changement du fonctionnement cognitif de la personne handicapée mentale avant et après l'utilisation des jeux interactifs sur tablette
Délai: Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Le changement du fonctionnement cognitif de la personne ayant une déficience intellectuelle avant et après l'utilisation des jeux interactifs sur tablette sera évalué par le personnel de recherche de HKU qui ne connaît pas l'allocation de groupe. Au total, vingt et un éléments de la forme abrégée en 21 éléments du test de la fonction cognitive de Prudhoe (SF-PCFT) seront complétés au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines et les scores minimum et maximum sont de 0 et 30 respectivement.
Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Les scores de 6 domaines cognitifs développés par les fournisseurs
Délai: Du début à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Les scores de 6 domaines cognitifs développés par les fournisseurs (y compris la fonction exécutive, la mémoire, la coordination œil-main, l'attention, la capacité visuo-spatiale, le langage) dans les jeux interactifs sur tablette seront calculés par le système de jeu tout au long du programme et fournis par le fournisseur.
Du début à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Modification du temps de réaction avant et après l'utilisation des jeux interactifs sur tablette
Délai: Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Le changement de temps de réaction avant et après l'utilisation des jeux interactifs sur tablette sera évalué par le personnel de recherche de HKU qui ne connaît pas l'allocation de groupe. Benchmark humain : le temps de réaction (https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) sera utilisé pour évaluer au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines. Dans chaque évaluation, les participants subiront le test pour quatre essais. Le temps de réaction moyen en termes de mini-secondes des essais sera enregistré.
Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Taux de participation au programme d'entraînement cognitif (y compris les séances animées et non animées)
Délai: Du début à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Le taux de participation au programme d'entraînement cognitif (y compris les sessions animées et non animées) sera enregistré par le système de jeu et fourni par le fournisseur.
Du début à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Temps passé à jouer à des jeux interactifs sur tablette
Délai: Du début à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Le temps (en minutes et en secondes) passé à jouer à des jeux interactifs sur tablette sera enregistré par le système de jeu et fourni par le fournisseur.
Du début à la fin de la période d'essai de 12 semaines
La convivialité et l'acceptabilité des jeux interactifs sur tablette
Délai: À la fin du programme d'entraînement cognitif de 12 semaines
Les participants et les animateurs du programme ou les proches des participants rempliront treize éléments indiquant la convivialité et l'acceptabilité des jeux interactifs sur tablette sur une échelle de Likert à 5 points (c'est-à-dire 1 indiquant fortement en désaccord et 5 indiquant fortement d'accord). Les valeurs minimales et maximales de l'échelle sont respectivement de 13 et 65, un score plus élevé indiquant une plus grande convivialité et acceptabilité des jeux.
À la fin du programme d'entraînement cognitif de 12 semaines
Modification des symptômes neuropsychiatriques avant et après l'utilisation des jeux interactifs sur tablette
Délai: Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Le changement des symptômes neuropsychiatriques de l'utilisation des jeux interactifs sur tablette pendant 12 semaines sera mesuré par le questionnaire d'inventaire neuropsychiatrique (NPI-Q). Les animateurs du programme rempliront douze items. La plage de l'échelle de gravité va de 12 à 36, un score plus élevé indiquant des symptômes neuropsychiatriques plus graves. L'échelle de détresse de l'aidant va de 0 à 60, un score plus élevé indiquant une détresse plus élevée de l'aidant.
Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Modification de la flexibilité du haut du corps avant et après l'utilisation des jeux interactifs sur tablette
Délai: Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Le changement de flexibilité du haut du corps avant et après l'utilisation des jeux interactifs sur tablette sera évalué par le personnel de recherche de HKU qui ne connaît pas l'allocation de groupe. Les évaluations de la flexibilité du haut du corps mesurées par le test de portée fonctionnelle. La distance en centimètre de portée de bras sera enregistrée.
Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Modification des effets secondaires physiques avant et après l'utilisation d'un appareil numérique
Délai: Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Le changement des effets secondaires physiques de l'utilisation d'un appareil numérique pendant 12 semaines sera mesuré par quatre éléments sur 1. les habitudes de sommeil sans sommeil/agité, 2. les yeux rouges/l'irritation des yeux/la sécheresse des yeux, 3. la douleur à l'épaule ou au cou/les muscles endoloris, et 4 maladie rétinienne/douleur oculaire, 0 indiquant aucun symptôme et 2 indiquant toujours des symptômes. Les valeurs minimales et maximales de l'échelle sont respectivement 0 et 8, un score plus élevé indiquant plus d'effets secondaires physiques de l'utilisation d'appareils numériques.
Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Mesures qualitatives : les avantages perçus et la faisabilité du programme d'entraînement cognitif et des jeux interactifs sur tablette des participants
Délai: A la fin de la période d'essai de 12 semaines

Un total de 2-3 participants pouvant communiquer depuis chaque site de test seront invités à participer à l'entretien qualitatif. Le contenu comprend :

  1. Que pensez-vous des jeux interactifs sur tablette ?
  2. Que pensez-vous du programme d'entraînement cognitif ?
  3. Voulez-vous continuer à jouer aux jeux interactifs sur tablette à l'avenir ?
  4. Voulez-vous rejoindre si l'unité de service organise un programme d'entraînement cognitif similaire ?
A la fin de la période d'essai de 12 semaines
Mesures qualitatives : les avantages perçus et la faisabilité du programme d'entraînement cognitif et des jeux interactifs sur tablette des animateurs du programme
Délai: A la fin de la période d'essai de 12 semaines

Tous les animateurs du programme seront invités à participer à l'entretien qualitatif. Le contenu comprend :

  1. Que pensez-vous des éléments locaux du jeu cognitif ?
  2. Les participants étaient-ils disposés à jouer aux jeux cognitifs ?
  3. Y a-t-il eu une amélioration du fonctionnement cognitif après le programme d'intervention ?
  4. Est-il sûr de jouer au jeu ?
  5. Le jeu est-il facile à jouer ?
  6. Y a-t-il eu une situation anormale pendant la période d'essai ? Le problème a-t-il été résolu ?
  7. Pensez-vous que le jeu cognitif peut aider à l'entraînement cognitif ?
  8. Quelle a été la réaction des participants ?
  9. Quelle était votre préoccupation avant de jouer à des jeux ?
  10. Le jeu cognitif a-t-il répondu à vos attentes ?
  11. Dans l'ensemble, êtes-vous satisfait des jeux ?
  12. Dans quelle mesure souhaitez-vous que les utilisateurs du service continuent à jouer aux jeux ?
  13. Pensez-vous que l'heure et le nombre de séances d'entraînement prévues étaient opportuns ?
  14. Recommanderiez-vous les jeux à d'autres ?
A la fin de la période d'essai de 12 semaines
Changement des activités de la vie quotidienne de la personne handicapée mentale avant et après l'utilisation des jeux interactifs sur tablette
Délai: Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines
Le changement des activités de la vie quotidienne de tous les participants en milieu de réadaptation sera évalué par les animateurs du programme des sites d'étude. Au total, dix éléments de l'indice Barthel seront complétés au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines. Les scores minimum et maximum sont respectivement de 0 et 100, un score inférieur indiquant un niveau de dépendance plus élevé.
Au départ et à la fin de la période d'essai de 12 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Yee Tak Cheung, PhD, The University of Hong Kong

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

12 juin 2023

Achèvement primaire (Réel)

8 novembre 2023

Achèvement de l'étude (Réel)

10 novembre 2023

Dates d'inscription aux études

Première soumission

4 avril 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

18 avril 2023

Première publication (Réel)

21 avril 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

29 novembre 2023

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

27 novembre 2023

Dernière vérification

1 novembre 2023

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

OUI

Description du régime IPD

Les données de recherche et la documentation seront disponibles sur demande.

Délai de partage IPD

Les données seront disponibles pendant 10 ans.

Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD

  • PROTOCOLE D'ÉTUDE
  • SÈVE
  • CIF
  • RSE

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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