Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Tablet-baserede interaktive spil hos ældre med kognitiv funktionsnedsættelse og personer med intellektuelle handicap

27. november 2023 opdateret af: Dr. Derek Yee-Tak Cheung, The University of Hong Kong

Effektiviteten og gennemførligheden af ​​tabletbaserede interaktive spil hos ældre med kognitiv funktionsnedsættelse og personer med intellektuelle handicap: et randomiseret kontrolleret forsøg

Undersøgelsen har 10 forskningsspørgsmål vedrørende det kognitive træningsprogram og tabletbaserede interaktive spil:

Primære undersøgelsesspørgsmål:

  1. Kan deltagelse af 12-ugers kognitivt træningsprogram ved hjælp af tabletbaserede interaktive spil opretholde kognitiv funktion?

    Sekundære undersøgelsesspørgsmål:

  2. Kan deltagelse af et 12-ugers kognitivt træningsprogram ved hjælp af tabletbaserede interaktive spil forbedre scoren for 6 leverandørudviklede kognitive domæner (inklusive eksekutiv funktion, hukommelse, øje-hånd-koordination, opmærksomhed, visuel-rumlig evne, sprog)?
  3. Kan deltagelse af et 12-ugers kognitivt træningsprogram ved hjælp af tabletbaserede interaktive spil forbedre deltagernes reaktionstid?
  4. Hvad er fremmødeprocenten i det kognitive træningsprogram, og hvor længe spiller deltagerne de tabletbaserede interaktive spil?
  5. Hvad er anvendeligheden og acceptablen af ​​de tablet-baserede interaktive spil?

    Hjælpespørgsmål til undersøgelse:

  6. Kan deltagelse i 12-ugers kognitivt træningsprogram ved hjælp af tabletbaserede interaktive spil reducere neuropsykiatriske symptomer?
  7. Kan deltagelse af et 12-ugers kognitivt træningsprogram ved hjælp af tabletbaserede interaktive spil forbedre overkroppens fleksibilitet?
  8. Hvad er de fysiske bivirkninger ved at bruge digitale enheder i det 12-ugers kognitive træningsprogram?
  9. Hvad er de opfattede fordele og gennemførligheden af ​​det kognitive træningsprogram og tablet-baserede interaktive spil?
  10. Kan deltagelse af et 12-ugers kognitivt træningsprogram ved hjælp af tabletbaserede interaktive spil forbedre dagligdagen for personer med intellektuelle handicap?

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Studere design

Forsøget er et randomiseret kontrolleret forsøg. Deltagerne vil blive tilfældigt fordelt i enten interventionsgruppe og kontrolgruppe i et tildelingsforhold på 1:1. Måldeltagerne er beboere i ældreboliger, medlemmer i daginstitutioner og personer med udviklingshæmning i dagaktivitetscenter med herberg. Deltagerne i den eksperimentelle gruppe vil deltage i et 12-ugers kognitivt træningsprogram, der inkluderer faciliterede sessioner og ikke-faciliterede sessioner. Resultatindikatorerne mellem at deltage og ikke deltage i det 12-ugers kognitive træningsprogram vil blive sammenlignet. Derudover vil deltagernes compliance, de oplevede fordele og gennemførligheden af ​​programmet og spillene blive vurderet.

Denne protokol overholder International Council for Harmonization of Technical Requirements for Pharmaceuticals for Human Use - Guideline for Good Clinical Practice (ICH-GCP) og Helsinki-erklæringen.

Procedurer

  1. Deltageres rekruttering og samtykke

    Ældre med mild kognitiv svækkelse (MCI) i ældreservice

    Ældre, der scorer over grænsen for demens i Montral Cognitive Assessment - Hong Kong (MoCA - HK), og som ikke modtager en medicinsk diagnose af demens eller anden psykisk invaliderende sygdom, vil blive klassificeret som kompetente til at give samtykke og vil blive opfordret til at give samtykke.

    Ældre med demens & Personer i rehabiliteringsmiljøet

    For ældre med demens, der scorer under grænseværdien i MoCA eller får en diagnose af psykisk invaliderende sygdom, og personer i rehabiliteringsmiljøet, vil kriterierne i Alzheimer Europe Report (2011) blive fulgt for at sikre, at de får chancer for at give samtykke . Der vil især blive vurderet fire kriterier, herunder 1) personen skal have tilstrækkelig kapacitet til at forstå oplysningerne, 2) personen er i stand til at opbevare, bruge og vægte sådanne oplysninger til at træffe en beslutning, 3) personen vil forstå fordel, risiko og bekvemmelighed, 4) personen skal have evnen til at kommunikere beslutningen. University of Hong Kong (HKU) forskningspersonale og plejepersonalet vil først forpligte dem i en kausal chat for at vurdere deres evne til at kommunikere og forstå dialogerne.

    Hvis potentielle deltagere er kompetente til at give samtykke, vil både potentielle deltagere og deres pårørende blive kontaktet for samtykke. I tilfælde af, at potentielle deltagere ikke er kompetente til at give samtykke, vil kun deres pårørende blive kontaktet for samtykke. De vil derefter blive henvist til at deltage i en 1-til-1 studieintroduktionssession. I denne session vil HKU-forskningspersonale og serviceenhedspersonale introducere undersøgelsen for deltageren og invitere dem til at underskrive en samtykkeerklæring.

    For programfacilitatorer vil der blive indhentet skriftligt samtykke fra dem før kvalitative interviews.

  2. Randomisering

    Efter at al baseline-vurdering er afsluttet, vil deltagerne individuelt blive randomiseret til eksperimentel gruppe eller kontrolgruppe. En liste over tilfældige tal vil blive genereret for at oprette en liste over tilfældig gruppetildeling (enten eksperimentel eller kontrol; allokeringsforhold 1:1), ved hjælp af RAND-funktionen i Excel. Forskningspersonalet vil udføre randomiseringsproceduren ved at tildele samtykkende deltagere, der opfylder alle berettigelseskriterier, til de to grupper ved hjælp af listen.

  3. Træning af tabletbaserede interaktive spil for programfacilitatorer

    Et par identiske 60-minutters træninger i tablet-baserede interaktive spil vil blive leveret til programfacilitatorerne, som vil lede det kognitive træningsprogram på studiestederne. Under træningen vil de lære at betjene spilsystemet og lede deltagerne til at spille spillene. En protokol vil blive tilvejebragt for facilitatorerne i at køre programmet.

  4. Forsøgsfase

    De første faciliterede og ikke-faciliterede sessioner i det 12-ugers kognitive træningsprogram vil blive brugt som et pilotforløb for at revidere testprotokollen og programstrukturen.

  5. Implementering

Deltagerne i forsøgsgruppen vil deltage i et 12-ugers kognitivt træningsprogram ved hjælp af tabletbaserede interaktive spil. Leverandøren vil levere personlige konti til studiestederne, så programfacilitatorer kan holde styr på den enkelte deltagers kognitive præstationer gennem systemrapporter. Programfacilitatorer vil hjælpe deltagere med at logge på konti ved starten af ​​de faciliterede og ikke-faciliterede sessioner.

Platformen har 79 minispil, der har til formål at træne seks kognitive domæner, herunder eksekutiv funktion, hukommelse, øje-hånd-koordination, opmærksomhed, visuel-rumlig evne og sprog. Baseret på brugerens ydeevne og evner kan programfacilitatoren vælge det spilsværhedsniveau, der passer bedst til deltageren. For at øge deltagelsen bruger spillet lokale elementer, såsom gamle Hong Kong, supermarkeder og kalligrafi. Derudover tillader nogle spil to eller flere spillere at deltage, for eksempel Mah-jong. Under afspilning af spillene vil systemet vurdere deltagernes kognitive præstationer og beregne en score for hvert af de seks kognitive domæner for programfacilitatoren.

Programmet består af 24 faciliterede sessioner og, afhængigt af deltagernes kapacitet, tilgængeligheden af ​​mobile enheder og serviceindstillingen, 0 - 84 ikke-faciliterede sessioner.

5.1 Faciliterede sessioner

Der vil være to faciliterede sessioner på 30 minutter hver uge. I hver session vil en programfacilitator lede 1-4 deltagere i at spille de tabletbaserede interaktive spil. Hjælpere (f.eks. sundhedsarbejdere, programmedarbejdere og frivillige) vil hjælpe programfacilitatoren med at afvikle sessionerne. Spillene kan spilles individuelt eller sammen med andre deltagere.

5.2 Ikke-faciliterede sessioner

I ikke-faciliterede sessioner, afhængigt af deltagernes kapacitet og tilgængeligheden af ​​mobile enheder, kan deltagerne spille kognitive spil alene og i deres eget tempo i 10 - 30 minutter. I ældreservice vil der være 0 - 4 ikke-faciliterede sessioner om ugen. I rehabiliteringstjenesten vil der være 0 - 7 ikke-faciliterede sessioner om ugen. Disse sessioner kan administreres af andre medarbejdere end programfacilitatorerne.

5.3 Intervention til kontrolgruppe

I løbet af det 12-ugers forsøg vil kontrolgruppen deltage i andre aktiviteter end de tabletbaserede interaktive spil som i forsøgsgruppen.

For bedre at forstå karakteren af ​​kontrolgruppen, vil de planlagte aktiviteter for kontrolgruppen, når forsøgsgruppen slutter sig til det 12-ugers træningsprogram, blive indsamlet.

Blænding

Deltagere og programfacilitatorer kan og vil ikke blive blindet over for interventionen. Evaluatorer af resultaterne vil ikke være involveret i rekrutteringen og interventionsleveringen og vil blive blindet over for gruppetildeling (enkeltblindhed).

Bestemmelse af prøvestørrelse

Stikprøvestørrelsen er estimeret af det nuværende antal kvalificerede tjenestebrugere og relateret personale på teststederne. Det anslås, at der i alt vil blive rekrutteret 81 deltagere og 10 programfacilitatorer.

Dataanalyse

  1. Hovedanalyse

    Lineær blandet modelanalyse vil blive brugt til at teste interaktionen mellem gruppe og tidspunkt for udfaldsindikatorerne for kognitiv funktion, reaktionstid, overkropsfleksibilitet, neuropsykiatriske symptomer, dagligdags aktiviteter og fysiske bivirkninger ved brug af digitale enheder. Et partial-eta kvadrat vil blive brugt til at estimere effektstørrelsen ved at sammenligne interventionsgruppen med kontrolgruppen. Lineær blandet modelanalyse vil også blive brugt til at undersøge ændringerne i de 6 leverandørudviklede kognitive domæner over tid.

    Beskrivende statistik vil blive brugt til at beskrive tilstedeværelsesraten i kognitive træningsprogram, tid brugt på at spille tabletbaserede interaktive spil og anvendelighed og accept af de tabletbaserede interaktive spil.

  2. Kvalitativt interview

Indholdet vil blive transskriberet ordret på kinesisk til yderligere analyse. Transskriptioner vil blive analyseret ved hjælp af rammeanalyse for at konstruere en sammenhængende og logisk struktur ud fra klassificeringen af ​​mange meninger og opfattelser af de tablet-baserede interaktive spil. Resultaterne vil derefter blive diskuteret og konsolideret på panelmøderne med medforfatterne.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

68

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Woo Ping Care & Attention Home
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Nursing Home
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Sister Annie Skau Holistic Care Centre
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Day Care cum Rehabilitation Centre for Elderly (Hong Kong West/ Hong Kong East)
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Rehabilitation Services for Disabled

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

Inklusionskriterier for servicebrugere i ældreservice:

  • Diagnosticeret med mild til moderat demens af læger eller score på mindst 5 og lavere end den normafledte alder og uddannelsesjusterede cutoff score 7. percentil i HK-MoCA (dvs. ældre med MCI, let demens og moderat demens), og
  • Kan forstå kinesisk

Inklusionskriterier for servicebrugere i rehabiliteringstilbud:

  • 40 år eller derover,
  • Diagnosticeret med udviklingshæmning (IQ<70), og
  • Kan forstå kinesisk

Inklusionskriterier for programfacilitatorerne:

  • Studiestedernes ergoterapeuter (helst), el
  • Socialrådgivere eller sygeplejersker på studiestederne

Ekskluderingskriterier:

Eksklusionskriterier for begge typer tjenestebrugere:

• Manglende evne til at deltage i interventionsprogrammet på grund af alvorlig psykisk sygdom, adfærdsproblemer, synsnedsættelse, hørenedsættelse eller kommunikationsnedsættelse, som bestemt af programfacilitatoren

Eksklusionskriterier for programfacilitatorerne:

• Nul

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Støttende pleje
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Tablet-baserede interaktive spil eksperimentel gruppe
Forsøgsgruppen vil deltage i et 12-ugers kognitivt træningsprogram ved hjælp af tabletbaserede interaktive spil.

Programmet består af 24 faciliterede sessioner og, afhængigt af deltagernes kapacitet, tilgængeligheden af ​​mobile enheder og serviceindstillingen, 0 - 84 ikke-faciliterede sessioner.

I en 30-minutters faciliteret session vil en programfacilitator lede 1-8 deltagere i at spille de tablet-baserede interaktive spil, og hjælpere (f.eks. sundhedsarbejdere, programmedarbejdere og frivillige) vil hjælpe programfacilitatoren med at køre sessionerne. Spillene kan spilles individuelt eller sammen med andre deltagere. I ikke-faciliterede sessioner kan deltagerne spille kognitive spil afhængigt af deres evner og i deres eget tempo i 10 - 30 minutter

Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Kontrolgruppen vil modtage behandling som sædvanligt i løbet af det 12 uger lange forsøg.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring af kognitiv funktion hos ældre uden intellektuelle handicap før og efter brug af de tabletbaserede interaktive spil
Tidsramme: Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Ændring af kognitiv funktion hos ældre uden udviklingshæmning før og efter brug af de tabletbaserede interaktive spil vil blive vurderet af HKU-forskningspersonale, som er blindet for gruppetildeling. I alt ni punkter på Hong Kong Brief Cognitive Test (HKBC) vil blive gennemført ved baseline og slutningen af ​​12-ugers prøveperiode, og minimums- og maksimumscore er henholdsvis 0 og 30.
Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Ændring af kognitiv funktion hos en person med intellektuell funktionsnedsættelse før og efter brug af de tabletbaserede interaktive spil
Tidsramme: Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Ændring af kognitiv funktion hos en person med intellektuell funktionsnedsættelse før og efter brug af de tabletbaserede interaktive spil vil blive vurderet af HKU-forskningspersonale, som er blindet for gruppetildelingen. I alt 21 emner på 21-emne Short Form af Prudhoe Cognitive Function Test (SF-PCFT) vil blive afsluttet ved baseline og slutningen af ​​12-ugers prøveperiode, og minimums- og maksimumscores er henholdsvis 0 og 30.
Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Scoren af ​​6 leverandørudviklede kognitive domæner
Tidsramme: Fra begyndelsen til slutningen af ​​12 ugers prøveperiode
Scoren af ​​6 leverandørudviklede kognitive domæner (inklusive eksekutiv funktion, hukommelse, øje-hånd-koordination, opmærksomhed, visuel-rumlig evne, sprog) i de tablet-baserede interaktive spil vil blive beregnet af spilsystemet gennem hele programmet og leveret af leverandøren.
Fra begyndelsen til slutningen af ​​12 ugers prøveperiode
Ændring af reaktionstid før og efter brug af de tabletbaserede interaktive spil
Tidsramme: Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Ændring af reaktionstid før og efter brug af de tabletbaserede interaktive spil vil blive vurderet af HKU-forskningspersonale, der er blindet for gruppetildelingen. Menneskelig benchmark: Reaktionstid (https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) vil blive brugt til at vurdere ved baseline og slutningen af ​​12-ugers prøveperiode. I hver vurdering vil deltagerne gennemgå testen i fire forsøg. Den gennemsnitlige reaktionstid i form af mini-sekunder af forsøgene vil blive registreret.
Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Deltagelsesprocent i det kognitive træningsprogram (inklusive faciliterede og ikke-faciliterede sessioner)
Tidsramme: Fra begyndelsen til slutningen af ​​12 ugers prøveperiode
Deltagelsesprocenten i kognitivt træningsprogram (herunder faciliterede og ikke-faciliterede sessioner) vil blive registreret af spilsystemet og leveret af leverandøren.
Fra begyndelsen til slutningen af ​​12 ugers prøveperiode
Tid brugt på at spille tabletbaserede interaktive spil
Tidsramme: Fra begyndelsen til slutningen af ​​12 ugers prøveperiode
Tid (i minutter og sekunder) brugt på at spille tabletbaserede interaktive spil vil blive registreret af spilsystemet og leveret af leverandøren.
Fra begyndelsen til slutningen af ​​12 ugers prøveperiode
Brugbarheden og acceptablen af ​​de tabletbaserede interaktive spil
Tidsramme: I slutningen af ​​det 12-ugers kognitive træningsprogram
Deltagere og programfacilitatorer eller pårørende til deltagere vil udfylde tretten punkter, der angiver anvendeligheden og acceptablen af ​​de tablet-baserede interaktive spil på en 5-punkts Likert-skala (dvs. 1 indikerer meget uenig og 5 indikerer meget enig). Minimums- og maksimumværdierne på skalaen er henholdsvis 13 og 65, hvor højere score indikerer højere brugervenlighed og accept af spil.
I slutningen af ​​det 12-ugers kognitive træningsprogram
Ændring af neuropsykiatriske symptomer før og efter brug af de tabletbaserede interaktive spil
Tidsramme: Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Ændring af neuropsykiatriske symptomer ved brug af tabletbaserede interaktive spil i 12 uger vil blive målt ved neuropsykiatrisk inventarspørgeskema (NPI-Q). Programfacilitatorer vil færdiggøre tolv punkter. Området for sværhedsgradsskalaen er 12 til 36, hvor højere score indikerer mere alvorlige neuropsykiatriske symptomer. Omfanget af omsorgspersonens nødskala er 0 til 60, hvor højere score indikerer højere omsorgssygelidelse.
Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Ændring af overkroppens fleksibilitet før og efter brug af de tabletbaserede interaktive spil
Tidsramme: Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Ændring af overkropsfleksibilitet før og efter brug af de tabletbaserede interaktive spil vil blive vurderet af HKU-forskningspersonale, som er blindet for gruppetildelingen. Vurderingerne af overkroppens fleksibilitet målt ved Functional Reach Test. Afstanden i centimeter af armrækkevidde vil blive registreret.
Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Ændring af fysiske bivirkninger før og efter brug af digital enhed
Tidsramme: Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Ændring af fysiske bivirkninger ved brug af digitalt udstyr i 12 uger vil blive målt ved fire punkter på 1. søvnløs/urolig søvnmønster, 2. røde øjne/øjenirritation/tørre øjne, 3. skulder- eller nakkesmerter/ømme muskler og 4 retinal sygdom/øjensmerter, hvor 0 indikerer ingen symptom og 2 indikerer altid at have symptom. Minimums- og maksimumværdierne på skalaen er henholdsvis 0 og 8, hvor højere score indikerer flere fysiske bivirkninger ved brug af digitale enheder.
Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Kvalitative mål: De opfattede fordele og gennemførligheden af ​​deltagernes kognitive træningsprogram og tabletbaserede interaktive spil
Tidsramme: Ved afslutningen af ​​12 ugers prøveperiode

I alt 2-3 deltagere, der kan kommunikere fra hvert teststed, vil blive inviteret til at deltage i det kvalitative interview. Indholdet omfatter:

  1. Hvad synes du om de tabletbaserede interaktive spil?
  2. Hvad synes du om det kognitive træningsprogram?
  3. Vil du fortsætte med at spille de tablet-baserede interaktive spil i fremtiden?
  4. Vil du være med, hvis serviceenheden arrangerer lignende kognitiv træningsprogram?
Ved afslutningen af ​​12 ugers prøveperiode
Kvalitative mål: De opfattede fordele og gennemførligheden af ​​det kognitive træningsprogram og tablet-baserede interaktive spil af programfacilitatorer
Tidsramme: Ved afslutningen af ​​12 ugers prøveperiode

Alle programfacilitatorer vil blive inviteret til at deltage i det kvalitative interview. Indholdet omfatter:

  1. Hvad synes du om de lokale elementer i kognitivt spil?
  2. Var deltagerne villige til at spille de kognitive spil?
  3. Var der nogen forbedring af kognitiv funktion efter interventionsprogrammet?
  4. Er det sikkert at spille spil?
  5. Er det nemt at spille spil?
  6. Var der nogen unormal situation i prøveperioden? Blev problemet løst?
  7. Tror du, at det kognitive spil kan hjælpe på den kognitive træning?
  8. Hvad var deltagernes reaktion?
  9. Hvad var din bekymring, før du spillede spil?
  10. Opfyldte det kognitive spil dine forventninger?
  11. Er du i det hele taget tilfreds med spillene?
  12. I hvilket omfang, ønsker du, at tjenestebrugerne skal fortsætte med at spille spillene?
  13. Synes du, at tidspunktet og antallet af planlagte træningssessioner var passende?
  14. Vil du anbefale spillene til andre?
Ved afslutningen af ​​12 ugers prøveperiode
Ændring af aktiviteter i dagligdagen for personer med intellektuelle handicap før og efter brug af de tabletbaserede interaktive spil
Tidsramme: Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode
Ændring af aktiviteterne i dagligdagen for alle deltagere i rehabiliteringsmiljøet vil blive vurderet af programfacilitatorerne på studiestederne. I alt ti punkter på Barthel-indekset vil blive afsluttet ved baseline og slutningen af ​​12-ugers prøveperiode. Minimums- og maksimumsscore er henholdsvis 0 og 100, hvor lavere score indikerer højere afhængighedsniveau.
Baseline og i slutningen af ​​12-ugers prøveperiode

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Yee Tak Cheung, PhD, The University of Hong Kong

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

12. juni 2023

Primær færdiggørelse (Faktiske)

8. november 2023

Studieafslutning (Faktiske)

10. november 2023

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

4. april 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

18. april 2023

Først opslået (Faktiske)

21. april 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

29. november 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

27. november 2023

Sidst verificeret

1. november 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Forskningsdata og dokumentation vil være tilgængelig efter anmodning.

IPD-delingstidsramme

Data vil være tilgængelige i 10 år.

IPD-deling Understøttende informationstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • ICF
  • CSR

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner