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Giochi interattivi basati su tablet in anziani con disabilità cognitiva e persone con disabilità intellettiva

27 novembre 2023 aggiornato da: Dr. Derek Yee-Tak Cheung, The University of Hong Kong

L'efficacia e la fattibilità dei giochi interattivi basati su tablet negli anziani con disabilità cognitiva e nelle persone con disabilità intellettiva: uno studio controllato randomizzato

Lo studio ha 10 domande di ricerca riguardanti il ​​programma di allenamento cognitivo e i giochi interattivi basati su tablet:

Domande di studio primarie:

  1. La partecipazione a un programma di allenamento cognitivo di 12 settimane che utilizza giochi interattivi basati su tablet può mantenere il funzionamento cognitivo?

    Domande di studio secondarie:

  2. La partecipazione a un programma di formazione cognitiva di 12 settimane che utilizza giochi interattivi basati su tablet può migliorare i punteggi di 6 domini cognitivi sviluppati dal fornitore (tra cui funzione esecutiva, memoria, coordinazione occhio-mano, attenzione, abilità visuo-spaziali, linguaggio)?
  3. La partecipazione a un programma di formazione cognitiva di 12 settimane che utilizza giochi interattivi basati su tablet può migliorare i tempi di reazione dei partecipanti?
  4. Qual è il tasso di partecipazione al programma di formazione cognitiva e per quanto tempo i partecipanti giocano ai giochi interattivi basati su tablet?
  5. Qual è l'usabilità e l'accettabilità dei giochi interattivi basati su tablet?

    Domande di studio ausiliarie:

  6. La partecipazione a un programma di allenamento cognitivo di 12 settimane che utilizza giochi interattivi basati su tablet può ridurre i sintomi neuropsichiatrici?
  7. La partecipazione a un programma di allenamento cognitivo di 12 settimane utilizzando giochi interattivi basati su tablet può migliorare la flessibilità della parte superiore del corpo?
  8. Quali sono gli effetti collaterali fisici dell'utilizzo di dispositivi digitali nel programma di allenamento cognitivo di 12 settimane?
  9. Quali sono i benefici percepiti e la fattibilità del programma di training cognitivo e dei giochi interattivi basati su tablet?
  10. La partecipazione a un programma di formazione cognitiva di 12 settimane che utilizza giochi interattivi basati su tablet può migliorare le attività della vita quotidiana delle persone con disabilità intellettiva?

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Progettazione dello studio

Lo studio è uno studio controllato randomizzato. I partecipanti saranno assegnati in modo casuale in entrambi i gruppi di intervento e gruppo di controllo in un rapporto di allocazione 1:1. I partecipanti target sono residenti in strutture residenziali per anziani, membri di unità di assistenza diurna e persone con disabilità intellettive in centri di attività diurne con ostello. I partecipanti al gruppo sperimentale parteciperanno a un programma di formazione cognitiva di 12 settimane che include sessioni facilitate e sessioni non facilitate. Verranno confrontati gli indicatori di risultato tra l'adesione e la mancata adesione al programma di formazione cognitiva di 12 settimane. Inoltre, saranno valutati la conformità dei partecipanti, i benefici percepiti e la fattibilità del programma e dei giochi.

Questo protocollo è conforme al Consiglio internazionale per l'armonizzazione dei requisiti tecnici per i prodotti farmaceutici per uso umano - Linee guida per la buona pratica clinica (ICH-GCP) e alla Dichiarazione di Helsinki.

Procedure

  1. Reclutamento e consenso dei partecipanti

    Anziani con Mild Cognitive Impairment (MCI) nel contesto dei servizi per anziani

    Gli anziani con un punteggio superiore al limite per la demenza nel Montral Cognitive Assessment - Hong Kong (MoCA - HK) e che non ricevono una diagnosi medica di demenza o altra malattia mentalmente invalidante saranno classificati come competenti nel dare il consenso e saranno invitati a dare il consenso.

    Anziani con demenza e persone in ambito riabilitativo

    Per gli anziani con un punteggio di demenza inferiore al valore soglia nel MoCA o che ricevono una diagnosi di malattia mentalmente invalidante e le persone in ambito riabilitativo, saranno seguiti i criteri indicati nell'Alzheimer Europe Report (2011) per garantire che abbiano la possibilità di dare il consenso . In particolare, verranno valutati quattro criteri, tra cui 1) la persona deve avere una capacità sufficiente per comprendere le informazioni, 2) la persona è in grado di conservare, utilizzare e ponderare tali informazioni per prendere una decisione, 3) la persona comprenderà il beneficio, rischio e convenienza, 4) la persona deve avere la capacità di comunicare la decisione. Il personale di ricerca dell'Università di Hong Kong (HKU) e il personale di assistenza li impegneranno prima in una chat causale per valutare la loro capacità di comunicare e comprendere i dialoghi.

    Se i potenziali partecipanti sono competenti nel dare il consenso, sia i potenziali partecipanti che i loro parenti prossimi saranno contattati per il consenso. Nei casi in cui i potenziali partecipanti non siano competenti nel dare il consenso, solo i loro parenti più prossimi saranno contattati per il consenso. Verranno quindi indirizzati a partecipare a una sessione di introduzione allo studio 1 a 1. In questa sessione, il personale di ricerca HKU e il personale dell'unità di servizio presenteranno lo studio al partecipante e li inviteranno a firmare un modulo di consenso.

    Per i facilitatori del programma, sarà ottenuto il consenso scritto da loro prima dei colloqui qualitativi.

  2. Randomizzazione

    Dopo che tutte le valutazioni di base sono state completate, i partecipanti saranno randomizzati individualmente al gruppo sperimentale o al gruppo di controllo. Verrà generato un elenco di numeri casuali per creare un elenco di allocazione di gruppo casuale (sperimentale o di controllo; rapporto di allocazione 1:1), utilizzando la funzione RAND di Excel. Lo staff di ricerca eseguirà la procedura di randomizzazione, assegnando i partecipanti consenzienti che soddisfano tutti i criteri di ammissibilità ai due gruppi utilizzando l'elenco.

  3. Formazione di giochi interattivi basati su tablet per i facilitatori del programma

    Alcuni corsi di formazione identici di 60 minuti su giochi interattivi basati su tablet saranno consegnati ai facilitatori del programma, che condurranno il programma di formazione cognitiva nei siti di studio. Durante la formazione, impareranno come far funzionare il sistema di gioco e guideranno i partecipanti a giocare. Verrà fornito un protocollo per i facilitatori nella gestione del programma.

  4. Corsa pilota

    Le prime sessioni facilitate e non facilitate del programma di allenamento cognitivo di 12 settimane saranno utilizzate come prova pilota per rivedere il protocollo del test e la struttura del programma.

  5. Implementazione

I partecipanti al gruppo sperimentale prenderanno parte a un programma di formazione cognitiva di 12 settimane utilizzando giochi interattivi basati su tablet. Il fornitore fornirà account personali ai siti di studio, in modo che i facilitatori del programma possano tenere traccia delle prestazioni cognitive del singolo partecipante attraverso rapporti di sistema. I facilitatori del programma aiuteranno i partecipanti ad accedere agli account all'inizio delle sessioni facilitate e non.

La piattaforma ha 79 minigiochi che mirano ad allenare sei domini cognitivi, tra cui funzione esecutiva, memoria, coordinazione occhio-mano, attenzione, abilità visuo-spaziali e linguaggio. In base alle prestazioni e all'abilità dell'utente, il facilitatore del programma può scegliere il livello di difficoltà del gioco più adatto al partecipante. Per migliorare la partecipazione, il gioco utilizza elementi locali, come la vecchia Hong Kong, i supermercati e la calligrafia. Inoltre, alcuni giochi consentono la partecipazione di due o più giocatori, ad esempio Mah-jong. Durante la riproduzione dei giochi, il sistema valuterà le prestazioni cognitive dei partecipanti e calcolerà un punteggio per ciascuno dei sei domini cognitivi per il facilitatore del programma.

Il programma consiste in 24 sessioni facilitate e, a seconda della capacità dei partecipanti, della disponibilità di dispositivi mobili e dell'impostazione del servizio, da 0 a 84 sessioni non facilitate.

5.1 Sessioni facilitate

Ci saranno due sessioni guidate di 30 minuti ogni settimana. In ogni sessione, un facilitatore del programma guiderà 1-4 partecipanti a giocare ai giochi interattivi basati su tablet. Gli aiutanti (ad es. operatori sanitari, operatori del programma e volontari) assisteranno il facilitatore del programma nello svolgimento delle sessioni. I giochi possono essere giocati individualmente o insieme ad altri partecipanti.

5.2 Sessioni non agevolate

Nelle sessioni non facilitate, a seconda delle capacità dei partecipanti e della disponibilità di dispositivi mobili, i partecipanti possono giocare a giochi cognitivi da soli e al proprio ritmo per 10-30 minuti. Nella struttura del servizio agli anziani, ci saranno da 0 a 4 sessioni non agevolate a settimana. Nell'ambito del servizio di riabilitazione, ci saranno da 0 a 7 sessioni non agevolate a settimana. Queste sessioni possono essere gestite da personale diverso dai facilitatori del programma.

5.3 Intervento per il gruppo di controllo

Durante la prova di 12 settimane, il gruppo di controllo parteciperà ad attività diverse dai giochi interattivi basati su tablet come nel gruppo sperimentale.

Per comprendere meglio la natura del gruppo di controllo, verranno raccolte le attività programmate per il gruppo di controllo quando il gruppo sperimentale si unirà al programma di formazione di 12 settimane.

Accecante

I partecipanti e i facilitatori del programma non possono e non saranno accecati dall'intervento. I valutatori dei risultati non saranno coinvolti nel reclutamento e nell'erogazione dell'intervento e saranno ciechi rispetto all'assegnazione di gruppo (single blindness).

Determinazione della dimensione del campione

La dimensione del campione è stimata in base al numero attuale di utenti del servizio ammissibili e relativo personale nei siti di test. Si stima che saranno reclutati un totale di 81 partecipanti e 10 facilitatori del programma.

Analisi dei dati

  1. Analisi principale

    L'analisi del modello misto lineare verrà utilizzata per testare l'interazione tra gruppo e tempo degli indicatori di risultato del funzionamento cognitivo, tempo di reazione, flessibilità della parte superiore del corpo, sintomi neuropsichiatrici, attività della vita quotidiana ed effetti collaterali fisici dell'utilizzo di dispositivi digitali. Verrà utilizzato un quadrato eta parziale per stimare la dimensione dell'effetto nel confronto tra il gruppo di intervento e il gruppo di controllo. Verrà utilizzata anche l'analisi del modello misto lineare per esaminare i cambiamenti nei 6 domini cognitivi sviluppati dal fornitore nel tempo.

    Verranno utilizzate statistiche descrittive per descrivere il tasso di partecipazione al programma di formazione cognitiva, il tempo trascorso a giocare a giochi interattivi basati su tablet e l'usabilità e l'accettabilità dei giochi interattivi basati su tablet.

  2. Colloquio qualitativo

Il contenuto sarà trascritto alla lettera in cinese per ulteriori analisi. Le trascrizioni saranno analizzate utilizzando l'analisi del quadro per costruire una struttura coerente e logica dalla classificazione di molte opinioni e percezioni dei giochi interattivi basati su tablet. I risultati saranno poi discussi e consolidati negli incontri del panel con i coautori.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

68

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Woo Ping Care & Attention Home
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Nursing Home
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Sister Annie Skau Holistic Care Centre
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Day Care cum Rehabilitation Centre for Elderly (Hong Kong West/ Hong Kong East)
      • Hong Kong, Hong Kong, 00
        • Haven of Hope Rehabilitation Services for Disabled

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino
  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Criterio di inclusione:

Criteri di inclusione per gli utenti del servizio nel contesto dei servizi per anziani:

  • Con diagnosi di demenza da lieve a moderata da parte dei medici o con un punteggio di almeno 5 e inferiore ai punteggi cutoff corretti per età e istruzione derivati ​​dalla norma 7° percentile in HK-MoCA (ovvero anziani con MCI, demenza lieve e demenza moderata), e
  • In grado di comprendere il cinese

Criteri di inclusione degli utenti del servizio nel contesto del servizio riabilitativo:

  • di età pari o superiore a 40 anni,
  • Diagnosi di disabilità intellettiva (QI <70) e
  • In grado di comprendere il cinese

Criteri di inclusione per i facilitatori del programma:

  • Terapisti occupazionali dei siti di studio (preferibilmente), o
  • Assistenti sociali o infermieri delle sedi di studio

Criteri di esclusione:

Criteri di esclusione per entrambe le tipologie di utenti del servizio:

• Incapacità di aderire al programma di intervento a causa di gravi malattie mentali, problemi comportamentali, problemi di vista, problemi di udito o problemi di comunicazione, come determinato dal facilitatore del programma

Criteri di esclusione per i facilitatori del programma:

• Zero

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Terapia di supporto
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo sperimentale di giochi interattivi basati su tablet
Il gruppo sperimentale prenderà parte a un programma di formazione cognitiva di 12 settimane utilizzando giochi interattivi basati su tablet.

Il programma consiste in 24 sessioni facilitate e, a seconda della capacità dei partecipanti, della disponibilità di dispositivi mobili e dell'impostazione del servizio, da 0 a 84 sessioni non facilitate.

In una sessione facilitata di 30 minuti, un facilitatore del programma guiderà 1-8 partecipanti a giocare ai giochi interattivi basati su tablet e gli aiutanti (ad esempio, operatori sanitari, operatori del programma e volontari) assisteranno il facilitatore del programma nello svolgimento delle sessioni. I giochi possono essere giocati individualmente o insieme ad altri partecipanti. Nelle sessioni non facilitate, i partecipanti possono giocare a giochi cognitivi a seconda delle proprie capacità e al proprio ritmo per 10 - 30 minuti

Nessun intervento: Gruppo di controllo
Il gruppo di controllo riceverà il trattamento come di consueto durante lo studio di 12 settimane.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Modifica del funzionamento cognitivo degli anziani senza disabilità intellettiva prima e dopo l'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet
Lasso di tempo: Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Il cambiamento del funzionamento cognitivo degli anziani senza disabilità intellettiva prima e dopo l'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet sarà valutato dal personale di ricerca HKU che non vede l'allocazione di gruppo. I nove elementi totali dell'Hong Kong Brief Cognitive Test (HKBC) saranno completati al basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane e i punteggi minimo e massimo sono rispettivamente 0 e 30.
Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Modifica del funzionamento cognitivo della persona con disabilità intellettiva prima e dopo l'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet
Lasso di tempo: Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Il cambiamento del funzionamento cognitivo della persona con disabilità intellettiva prima e dopo l'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet sarà valutato dal personale di ricerca HKU che non vede l'assegnazione del gruppo. Verranno completati in totale ventuno elementi sulla forma breve di 21 elementi del test della funzione cognitiva di Prudhoe (SF-PCFT) al basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane e i punteggi minimo e massimo sono rispettivamente 0 e 30.
Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
I punteggi di 6 domini cognitivi sviluppati dal fornitore
Lasso di tempo: Dall'inizio alla fine del periodo di prova di 12 settimane
I punteggi di 6 domini cognitivi sviluppati dal fornitore (tra cui funzione esecutiva, memoria, coordinazione occhio-mano, attenzione, abilità visuo-spaziale, linguaggio) nei giochi interattivi basati su tablet saranno calcolati dal sistema di gioco durante tutto il programma e forniti da il fornitore.
Dall'inizio alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Modifica del tempo di reazione prima e dopo l'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet
Lasso di tempo: Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
La modifica del tempo di reazione prima e dopo l'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet sarà valutata dal personale di ricerca HKU che non vede l'assegnazione del gruppo. Benchmark umano: il tempo di reazione (https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) verrà utilizzato per valutare al basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane. In ogni valutazione, i partecipanti saranno sottoposti al test per quattro prove. Verrà registrato il tempo medio di reazione in termini di mini-secondi delle prove.
Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Tasso di partecipazione al programma di formazione cognitiva (comprese le sessioni facilitate e non)
Lasso di tempo: Dall'inizio alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Il tasso di partecipazione al programma di formazione cognitiva (comprese le sessioni facilitate e non) sarà registrato dal sistema di gioco e fornito dal fornitore.
Dall'inizio alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Tempo speso per giocare a giochi interattivi basati su tablet
Lasso di tempo: Dall'inizio alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Il tempo (in termini di minuti e secondi) impiegato per giocare a giochi interattivi basati su tablet sarà registrato dal sistema di gioco e fornito dal fornitore.
Dall'inizio alla fine del periodo di prova di 12 settimane
L'usabilità e l'accettabilità dei giochi interattivi basati su tablet
Lasso di tempo: Al termine del programma di allenamento cognitivo di 12 settimane
I partecipanti e i facilitatori del programma o i parenti prossimi dei partecipanti completeranno tredici elementi che indicano l'usabilità e l'accettabilità dei giochi interattivi basati su tablet su una scala Likert a 5 punti (ovvero 1 indica fortemente in disaccordo e 5 indica fortemente d'accordo). I valori minimo e massimo della scala sono rispettivamente 13 e 65, con un punteggio più alto che indica una maggiore usabilità e accettabilità dei giochi.
Al termine del programma di allenamento cognitivo di 12 settimane
Modifica dei sintomi neuropsichiatrici prima e dopo l'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet
Lasso di tempo: Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Il cambiamento dei sintomi neuropsichiatrici dell'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet per 12 settimane sarà misurato dal Neuropsychiatric Inventory Questionnaire (NPI-Q). I facilitatori del programma completeranno dodici elementi. L'intervallo della scala di gravità va da 12 a 36, ​​con un punteggio più alto che indica sintomi neuropsichiatrici più gravi. L'intervallo della scala di angoscia del caregiver va da 0 a 60, con un punteggio più alto che indica una maggiore angoscia del caregiver.
Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Modifica della flessibilità della parte superiore del corpo prima e dopo l'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet
Lasso di tempo: Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Il cambiamento della flessibilità della parte superiore del corpo prima e dopo l'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet sarà valutato dal personale di ricerca HKU che è cieco all'assegnazione del gruppo. Le valutazioni della flessibilità della parte superiore del corpo misurate dal Functional Reach Test. Verrà registrata la distanza in unità di centimetri di estensione del braccio.
Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Modifica degli effetti collaterali fisici prima e dopo l'utilizzo del dispositivo digitale
Lasso di tempo: Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Il cambiamento degli effetti collaterali fisici dell'utilizzo del dispositivo digitale per 12 settimane sarà misurato da quattro elementi su 1. sonno insonne/irrequieto, 2. occhi rossi/irritazione oculare/secchezza oculare, 3. dolore alla spalla o al collo/dolore muscolare e 4 malattia retinica/dolore oculare, con 0 che indica nessun sintomo e 2 che indica sempre sintomi. I valori minimo e massimo della scala sono rispettivamente 0 e 8, con un punteggio più alto che indica più effetti collaterali fisici dell'utilizzo di dispositivi digitali.
Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Misure qualitative: i benefici percepiti e la fattibilità del programma di formazione cognitiva e dei giochi interattivi basati su tablet dei partecipanti
Lasso di tempo: Al termine del periodo di prova di 12 settimane

Un totale di 2-3 partecipanti che possono comunicare da ciascun sito di test saranno invitati a partecipare al colloquio qualitativo. I contenuti includono:

  1. Cosa ne pensi dei giochi interattivi basati su tablet?
  2. Cosa ne pensi del programma di allenamento cognitivo?
  3. Vuoi continuare a giocare ai giochi interattivi basati su tablet in futuro?
  4. Vuoi unirti se l'unità di servizio organizza un programma di formazione cognitiva simile?
Al termine del periodo di prova di 12 settimane
Misure qualitative: i benefici percepiti e la fattibilità del programma di formazione cognitiva e dei giochi interattivi basati su tablet dei facilitatori del programma
Lasso di tempo: Al termine del periodo di prova di 12 settimane

Tutti i facilitatori del programma saranno invitati a partecipare al colloquio qualitativo. I contenuti includono:

  1. Cosa ne pensi degli elementi locali del gioco cognitivo?
  2. I partecipanti erano disposti a giocare ai giochi cognitivi?
  3. C'è stato qualche miglioramento sul funzionamento cognitivo dopo il programma di intervento?
  4. È sicuro giocare?
  5. È facile giocare?
  6. Ci sono state situazioni anomale durante il periodo di prova? Il problema è stato risolto?
  7. Pensi che il gioco cognitivo possa aiutare nell'allenamento cognitivo?
  8. Qual è stata la reazione dei partecipanti?
  9. Quali erano le tue preoccupazioni prima di giocare?
  10. Il gioco cognitivo ha soddisfatto le tue aspettative?
  11. Nel complesso, sei soddisfatto dei giochi?
  12. In che misura vuoi che gli utenti del servizio continuino a giocare?
  13. Pensi che l'orario e il numero delle sessioni di formazione programmate sia stato opportuno?
  14. Consiglieresti i giochi ad altri?
Al termine del periodo di prova di 12 settimane
Modifica delle attività nella vita quotidiana della persona con disabilità intellettiva prima e dopo l'utilizzo dei giochi interattivi basati su tablet
Lasso di tempo: Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane
Il cambiamento delle attività nella vita quotidiana di tutti i partecipanti al contesto riabilitativo sarà valutato dai facilitatori del programma dei siti di studio. I dieci elementi totali dell'indice Barthel saranno completati al basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane. I punteggi minimo e massimo sono rispettivamente 0 e 100, con un punteggio inferiore che indica un livello di dipendenza più elevato.
Basale e alla fine del periodo di prova di 12 settimane

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Yee Tak Cheung, PhD, The University of Hong Kong

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

12 giugno 2023

Completamento primario (Effettivo)

8 novembre 2023

Completamento dello studio (Effettivo)

10 novembre 2023

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

4 aprile 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

18 aprile 2023

Primo Inserito (Effettivo)

21 aprile 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

29 novembre 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

27 novembre 2023

Ultimo verificato

1 novembre 2023

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

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Descrizione del piano IPD

I dati e la documentazione della ricerca saranno disponibili su richiesta.

Periodo di condivisione IPD

I dati saranno disponibili per 10 anni.

Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD

  • STUDIO_PROTOCOLLO
  • LINFA
  • ICF
  • RSI

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

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