小児患者における仮想現実の有効性の比較
小児患者の術前不安軽減における仮想現実と対照群の有効性の比較
私たちの知る限り、研究者らは小児集団の術前不安を軽減するために VR を使用した研究のみを発見しました。 Ryuらは、手術室の術前VRツアーを受けた小児が導入遵守チェックリスト(ICC)で満点を獲得していることを発見した。
これらの有望なデータを受けて、研究者らは、麻酔導入時に漫画ビデオ VR ヘッドセットを使用すると、手術を受ける小児の術前の不安が軽減され、吸入導入時のコンプライアンスが向上するかどうかを判断する研究を実施することを決定しました。
調査の概要
詳細な説明
手術前に患者様の診察を行い、保護者の方にご説明と同意をいただいております。 両親が研究に同意すると、患者が募集されます。 無作為化は、コンピュータ生成システムを使用して実行され、患者を 2 つのグループに無作為化します。グループ 1 は標準治療/対照グループ (通常どおり)、グループ 2 は VR 介入グループです。 患者に処方される前薬はありません。
非没入型 VR 体験とは、基本的に、視聴者に現実に近い環境を提供することを意味しますが、視聴者は見ることしかできないため、それに変更を加えることはできません。
この非没入型仮想現実体験は、子供が現実に近いと感じるようにシミュレートされるコンピューター化された次元環境を組み込んだヘッドセットを使用して子供に適用されます。VR ヘッドセットは、携帯電話スロット用のカバー、画面ディスプレイ、2 つのカバーで構成されます。焦点を合わせるために調整可能な接眼レンズ、フォームパッド、調整可能な弾性ヘッドマウントを備えたレンズ。
グループ 2 の患者はマスク サイズの適合性がテストされ、VR ヘッドセットと一緒に装着されます。その間、VR ヘッドセットのストラップは患者の頭囲に応じて調整され、後で使用するために固定されます。 患者は好みに応じて、アナと雪の女王のテーマ曲、スポンジ・ボブ、またはミニオンズの 3 つの YouTube ビデオから 1 つを選択します。 これらのVR漫画動画は無料で視聴できる3次元漫画です。 アナと雪の女王は有名なディズニーの漫画で、スポンジ・ボブはアメリカのアニメ漫画シリーズですが、ミニオンズはアニメーションコメディ映画です。 選択したビデオは医師の携帯電話で再生され、VR ヘッドセットに挿入されます。 VR 漫画ビデオのコードは、麻酔科研修生の登録担当者と専門家によってスキャンされ、彼らの携帯電話にダウンロードされます。 VR 漫画は患者に 30 秒間表示され、VR の着用に慣れます。
手術当日、患者はルーチン通りに手術室に入ります。一方、主任研究者は患者を観察し、手術室到着時に修正イェール大学術前不安スケール(mYPAS)を使用して患者の不安レベルをスコア化します。 修正されたエール大学の術前不安尺度は、信頼できる評価ツールであることが証明されています。 mYPASは、活動、発声、感情表現、覚醒状態、家族との交流の5つのカテゴリーに分けられた22項目のスコアです。 各カテゴリは 1 ~ 4 で採点され、発声は 1 ~ 6 で採点されました。 各カテゴリの項目分けが異なるため、部分的な重みが計算され、合計スコアに追加されます。 合計スコアは挿管後に計算されます。 スコアリングは、各項目の評価を可能な限り最高の評価 (つまり、「発声」項目については 6、その他すべての項目については 4) で割ることによって行われ、生成された値が合計されます。 4で割って100を掛けます。 mYPAS スコアが 30 以下の場合は不安がないと表現され、mYPAS スコアが 30 を超える場合は不安があると表現され、最小スコア 23.3 ~最大スコア 100.13 となります。 その後、患者の協力に応じて、患者を手術台に乗せるか、親の膝の上に座らせます。 導入中の患者の位置は文書化されます。 酸素飽和プローブがそれらに適用されます。 ベースライン心拍数 (HR) と SpO2 が記録されます。 グループ 1 の患者は、マスクを介してガスを吸入する標準治療を受けます。 グループ 2 では、患者に装着する前に、YouTube ビデオ (アナと雪の女王、スポンジ・ボブ、またはミニオンの VR 漫画のいずれか) を再生する携帯電話を VR ヘッドセットに差し込みます。 最初にマスクを着用し、次に VR ヘッドセットを着用します。 両グループの患者には、流量 6 L/分の 100% 酸素が 30 秒間供給されます。 2 L/min の亜酸化窒素を酸素と亜酸化窒素の比率 3:1 で添加します。 セボフルランの吸入は、濃度 4% で 30 秒間開始し、次に濃度 8% で開始します。 導入は通常通り進めてまいります。 非観血的血圧 (NIBP) カフと心電図 (ECG) リードが患者に適用されます。 導入中および挿管後の血圧、心拍数、SpO2 が記録されます。
挿管後、担当麻酔科医は、吸入導入およびマスクの受け入れに対する患者のコンプライアンスに関する観察尺度である導入コンプライアンスチェックリスト (ICC) を採点します。 ICC は検証済みのチェックリストであり、10 個の否定的な行動のグループが含まれています。 ICC スコアは、導入中に存在するかどうかチェックされたグループの合計を表します。高いスコアは、行動の遵守が低いことと相関します。 完全な誘導 (否定的な行動がない) は 0 としてスコア付けされます。可能な最高スコアは 10 です。 分析の目的で、ICC スコアは 3 つのカテゴリーに階層化されました: 完全 (ICC = 0)、中程度 (1 ~ 3)、および不良 (≧4)。
グループ 2 の麻酔科医は、システム ユーザビリティ スケール (SUS) を記入します。 このスケールは 1986 年に John Brooke によって作成され、多数の製品やサービスをテストするために広く使用されました。 SUS は 10 の質問で構成され、各質問に対して「強く同意する」から「まったく同意しない」までの 5 つの回答が含まれます。 SUS のユーザビリティ スコアの計算では、奇数番号の質問のそれぞれについて、スコアから 1 を減算します。 偶数番号の質問のそれぞれについて、その値を 5 から減算します。生成された値は合計され、2.5 が乗算されます。 質問 1、3、5、7、および 9 は肯定的なものですが、質問 2、4、6、8、および 10 は否定的です。 スコアは 5 段階に評価され、スコア >80.3 (グレード A/優秀)、68 ~ 80.3 です。 (グレード B/良好)、68 (グレード C/まあまあ)、51-68 (グレード D/不良)、および ˂51 (グレード F/ひどい)。
患者が VR ヘッドセットを装着できない状況では、患者は研究から除外されたとみなされます。 ただし、患者が吸入中に VR ヘッドセットを外したり、マスクを押しのけたりした場合でも、データは収集されて検討されるため、ドロップアウトのケースではありません。
収集されたデータは、mYPAS 不安スコアと ICC の関連性を測定するために使用され、導入中のマスクの受け入れに対する患者の遵守状況が決定されます。 VR グループが標準治療グループと比較して mYPAS スコアが高いにもかかわらず、ICC スコアが完全または低い場合、研究者らは VR が吸入導入中の小児科の不安を効果的に軽減することを証明できます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Kuala Lumpur
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Cheras、Kuala Lumpur、マレーシア、56000
- Universiti Kebangsaan Malaysia
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 米国麻酔科医協会 (ASA) I または II の患者。
- 4歳から12歳までの患者。
- 選択的および緊急の場合
除外基準:
- 顎顔面の異常
- マスクの装着を困難にする頭蓋骨の異常
- 視覚障害と聴覚障害
- てんかん
- 亜酸化窒素およびセボフルラン吸入誘発に対する禁忌。 例えば;悪性高熱症、耳の手術、気胸。
- 自閉症スペクトラム障害
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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介入なし:コントロールアーム(アーム1)
Arm1 は標準ケア/コントロール グループです (通常の慣行に従って)。 麻酔科医の通常のやり方に従って、気を紛らわせたり、親の存在を利用したり、音楽を使ったり、穏やかな準備の話をしたり、おもちゃを使って気を紛らわせたりすることもあります。 患者には 6 L/min 流量の 100% 酸素が 30 秒間供給されます。 2 L/min の亜酸化窒素を酸素と亜酸化窒素の比率 3:1 で添加します。 セボフルランの吸入は、濃度 4% で 30 秒間開始し、次に濃度 8% で開始します。 導入は通常通り進めていきます |
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実験的:VR (仮想現実) (Arm2)
グループ 2 の患者は、好みに応じて、アナと雪の女王のテーマソング、スポンジ・ボブ、またはミニオンの 3 つの YouTube 動画から 1 つを選択します。 選択したビデオは医師の携帯電話で再生され、VR ヘッドセットに挿入されます。患者に適用する前に、YouTube ビデオ (アナと雪の女王、スポンジ・ボブ、またはミニオンの VR 漫画のいずれか) を再生する携帯電話が VR ヘッドセットに挿入されます。 最初にマスクを着用し、次に VR ヘッドセットを着用します。 患者には 6 L/min 流量の 100% 酸素が 30 秒間供給されます。 2 L/min の亜酸化窒素を酸素と亜酸化窒素の比率 3:1 で添加します。 セボフルランの吸入は、濃度 4% で 30 秒間開始し、次に濃度 8% で開始します。 導入は通常通り進めていきます |
非没入型 VR 体験とは、基本的に、視聴者に現実に近い環境を提供することを意味しますが、視聴者は見ることしかできないため、それに変更を加えることはできません。 この非没入型仮想現実体験は、子供が現実に近いと感じるようにシミュレートされるコンピューター化された次元環境を組み込んだヘッドセットを使用して子供に適用されます。VR ヘッドセットは、携帯電話スロット用のカバー、画面ディスプレイ、2 つのカバーで構成されます。焦点を合わせる調整可能な接眼レンズ、フォームパッド、調整可能な弾性ヘッドマウントストラップを備えたレンズ。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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吸入導入を受けている小児患者の不安軽減における仮想現実介入と標準治療の有効性を比較する
時間枠:1年
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主な目的は、麻酔導入コンプライアンスチェックリストを使用して、吸入麻酔導入を受けている小児患者の不安を軽減する仮想現実(VR)介入と標準治療の有効性を比較し、mYPAS スコアと比較することです。
ただし、仮想現実群の mYPAS スコアが高い場合、導入コンプライアンス チェックリストは満点であるため、VR 群の患者は術前不安の軽減において VR の使用から恩恵を受けていると結論付けることができます。
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1年
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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第 2 の目的は、小児患者の誘導における仮想現実を使用したシステムの有用性を調査することです。
時間枠:1年
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仮想現実部門のオペレーターによるシステムのユーザビリティ スケール スコアリングを使用することで、仮想現実ヘッドセットの使用が日常の臨床診療に役立つかどうかを判断できます。
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1年
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Maryam Budiman、Universiti Kebansaan Malaysia
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Malloy KM, Milling LS. The effectiveness of virtual reality distraction for pain reduction: a systematic review. Clin Psychol Rev. 2010 Dec;30(8):1011-8. doi: 10.1016/j.cpr.2010.07.001. Epub 2010 Jul 13.
- Kerimoglu B, Neuman A, Paul J, Stefanov DG, Twersky R. Anesthesia induction using video glasses as a distraction tool for the management of preoperative anxiety in children. Anesth Analg. 2013 Dec;117(6):1373-9. doi: 10.1213/ANE.0b013e3182a8c18f.
- Kain ZN, Wang SM, Mayes LC, Caramico LA, Hofstadter MB. Distress during the induction of anesthesia and postoperative behavioral outcomes. Anesth Analg. 1999 May;88(5):1042-7. doi: 10.1097/00000539-199905000-00013.
- Mifflin KA, Hackmann T, Chorney JM. Streamed video clips to reduce anxiety in children during inhaled induction of anesthesia. Anesth Analg. 2012 Nov;115(5):1162-7. doi: 10.1213/ANE.0b013e31824d5224. Epub 2012 Oct 9.
- Ryu JH, Park SJ, Park JW, Kim JW, Yoo HJ, Kim TW, Hong JS, Han SH. Randomized clinical trial of immersive virtual reality tour of the operating theatre in children before anaesthesia. Br J Surg. 2017 Nov;104(12):1628-1633. doi: 10.1002/bjs.10684. Epub 2017 Oct 4.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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