ビデオゲーム依存症の成人における遠隔リハビリテーションに基づく構造化運動プログラムの効果
2023年10月6日 更新者:Hikmet Ucgun、Biruni University
テクノロジーの進歩によるコンピューターやモバイルデバイスの使用の増加は、ビデオゲーム中毒などのマイナスの影響をもたらしています。
研究によると、ビデオゲームを長時間プレイしすぎると、健康に悪影響を与える可能性のある多くの急性および慢性の深刻な筋骨格系の問題を引き起こす可能性があります。
本研究の目的は、ビデオゲーム中毒の成人における遠隔リハビリテーションに基づいた構造化された運動プログラムの効果を調査し、これらの効果をパンフレットに基づいた運動の効果と比較することです。
姿勢の評価、痛みの評価、細かい運動能力の評価、握力の測定、および反応時間の評価が実施されました。
両方のグループについて、8 週間のプログラムの前後にすべての評価が繰り返されました。
EG の参加者には、遠隔リハビリテーションに基づいた構造化された運動プログラムが週 3 日、8 週間にわたって平均 40 分間与えられました。
CG の参加者には、パンフレットに基づいた演習が週 3 日、8 週間与えられました。
調査の概要
研究の種類
介入
入学 (実際)
44
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Istanbul、七面鳥、34060
- Biruni University
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
いいえ
説明
包含基準:
- 18歳から40歳までであること
- 成人向けゲーム依存症インベントリ (GAIA) で 30 点以上のスコアを持っていること
- 研究への参加を志願する
- 高速インターネット、カメラ、マイクを備えていること
除外基準:
- 運動を妨げる神経学的/整形外科的疾患がある
- 認知障害がある
- 視覚障害または聴覚障害がある
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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アクティブコンパレータ:対照群
参加者には、パンフレットに基づいた演習を週に 3 日、8 週間繰り返すようにアドバイスされました。
正しい座り方・立ち方や人間工学に基づいた素材についても詳しく解説しました。
参加者の運動プログラムへの遵守状況は、運動日記によって追跡されました。
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簡単な姿勢エクササイズ
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実験的:実験グループ
遠隔リハビリテーションを介して、週に 3 日、8 週間にわたり、体力と姿勢の漸進的な訓練が行われました。
上肢、下肢、首、体幹、腰部に特化したエクササイズが選択され、プログラム内の頻度、期間、種類を変更して進められました。
すべてのエクササイズは、平均 40 分間続くビデオ会議中に理学療法士の監督の下で実施されました。
正しい座り方・立ち方や人間工学に基づいた素材についても詳しく解説しました。
参加者の運動プログラムへの遵守状況は、運動日記によって追跡されました。
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段階的な体力と姿勢のエクササイズ
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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痛みの評価
時間枠:1~2分
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痛みは10cmのVASで評価した。
参加者は VAS を使用して自分の痛みを評価しました。0 は痛みがないことを表し、10 cm は激しい痛みを表します。
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1~2分
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微細運動能力の評価
時間枠:4~5分
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細かい運動能力は、9 穴ペグ テストで評価されました。
これは、最小限のスペースと設備を必要とするシンプルで迅速なテストであり、細かい上部運動機能を評価します。
このテストでは、患者は希望の順序で穴にペグを挿入し、ペグを回収するように求められます。
テストの期間は専門家がストップウォッチを介して測定します。
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4~5分
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姿勢の評価
時間枠:5~10分
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姿勢は、PostureZone 姿勢アプリケーションを使用して評価されました。
PostureZone モバイル アプリケーションは、スマートフォンを介して Android と iOS の両方に無料でダウンロードでき、参加者の静的姿勢を評価するために使用されます。
これは、静的姿勢を評価する臨床医向けに開発されたアプリケーションです。
参加者は最小限の衣服を着て写真撮影され、特定のピボット ポイントがマークされ、垂直-水平面に対するこれらのポイントの偏差が決定されます。
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5~10分
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手の反応の評価
時間枠:10~15分
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手の反応はネルソン手の反応テストで評価されました。
参加者は椅子に座り、前腕と手をテーブル上の快適な位置に置きます。
テスターは定規の端を持ちます。
参加者は定規を捕まえるように求められます。
20リアルが行われる。
最下位の 5 回と最高の 5 回の試行は破棄され、残りの 10 回の試行の平均が結果として記録されます。
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10~15分
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握力の評価
時間枠:4~5分
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Jamar 油圧ハンド ダイナノメーターを使用してハンドグリップの強さを評価しました。
各試行は 3 回繰り返され、平均がキログラム単位で記録されました。
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4~5分
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2023年2月1日
一次修了 (実際)
2023年10月1日
研究の完了 (実際)
2023年10月1日
試験登録日
最初に提出
2023年10月6日
QC基準を満たした最初の提出物
2023年10月6日
最初の投稿 (実際)
2023年10月12日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2023年10月12日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2023年10月6日
最終確認日
2023年10月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。